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Unity接入海康SDK—热成像测温篇(最简单且详细)

一、基本需求信息根据项目需求需要接入海康相机SDK进行测温获取数值再之后截图,相机是热成像。在网上搜集了大量资料,有用的却很少,不如自己研究一下。内容全是干货,最后附加自己写的脚本,随意调用即可。。。。(如果有问题可联系我)二、基本流程(配置SDK部分,这里我就不描述了。可参考我其他海康系列文档…)初始化SDK主要使用函数:NET_DVR_Init登录主要使用函数:NET_DVR_Login_V40进行测温主要使用函数:NET_DVR_StartRemoteConfig、NET_DVR_StopRemoteConfig注意说明:测温函数需要在已经登录完毕返回完数值之后再进行测温函数操作,所以我

ChatGLM Java SDK:智谱 AI 通用语言模型 Zhipu ChatGLM Java SDK

智谱清言AI通用大语言模型ChatGLMJavaSDK-Github此项目是由Java的JDK11的长期版本开发,设备环境需要JDK>=11🚩当前ChatGLMJavaSDK最新为0.1.1Beta版本。JavaMavenDependency(BlueChatGLM)调用top.pulselinkbluechatglm0.1.1-BetaJavaGradle(BlueChatGLM)调用implementationgroup:'top.pulselink',name:'bluechatglm',version:'0.1.1-Beta'Javasbt(BlueChatGLM)调用libraryD

MobPush:Android SDK 集成指南

开发工具:AndroidStudio集成方式:Gradle在线集成安卓版本支持:minSdkVersion19集成前准备注册账号使用PushSDK之前,需要先在MobTech官网注册开发者账号,并获取MobTech提供的AppKey和AppSecret,详情可以点击查看注册流程MobPush后台配置注册MobTech账号后,需要在MobTech后台进行相关信息的配置,详情可以点击查看具体配置信息MobPush流程图集成配置MobPushSDK提供了两种集成方式,您可根据需要进行选择。需要注意的是,两种集成方式在功能上无任何区别,仅为集成方式不同,选取其中一种即可。Gradle集成配置SDK地址

导入`@@angular/platform-browser/animations`总是返回null

我正在尝试获取Angular的材料2库设置。我遇到的问题是动画不起作用的。每当我导入任何事物从@angular/platform-browser/animations,它总是返回零。我正在使用以下依赖项package.json-"@angular/animations":"^4.2.5""@angular/platform-browser":"^4.2.5"这是我的导入方式BrowserAnimationsModule(根据文档)-import{BrowserAnimationsModule}from'@angular/platform-browser/animations';但是,尝试导入B

Ubuntu系统编译Android SDK 由于系统内存不足导致编译失败问题解决

1环境背景1.1基础信息Ubuntu系统版本:ubuntu16.04LTS电脑主板CPU信息:Intel®Core™i5-3470CPU@3.20GHz×4电脑主板内存:15.6GiB需要编译的AndroidSDK版本:Android131.2编译报错信息1.2.1make-j4报错log============================================[100%1/1]analyzingAndroid.bpfilesandgeneratingninjafileatout/soong/build.ninjaFAILED:out/soong/build.ninjacd"$(

6000字保姆级大白话教你Unity接入FaceBook SDK

文章目录前言一、接入Facebook可以干什么?二、接入步骤1.下载Facebook对Unity支持的SDK2.导入SDK3.Facebook开发者平台创建应用4.切换项目平台5.配置Facebook三、构建APK总结前言最近博主也是开始找大四实习了,由于工作需要,需要接海外的sdk,例如admob、twitter、facebook等等,由于以前在校都是所作的项目都是跟taptapsdk打交道,以至于接入这些sdk这块造成了挺久的困惑,所以在这里先记录一下Unity如何接facebook的sdk。一、接入Facebook可以干什么?在现如今的数字时代,社交媒体的影响力越来越大。作为全球最受欢迎

2023.12.09小爆发(31.56元) 穿山甲SDK接入收益·android广告接入·app变现·广告千展收益·eCPM收益

接入穿山甲SDK的app数独训练APP广告接入示例:Android个人开发者如何接入广告SDK,实现app流量变现接入穿山甲SDKapp示例:android数独小游戏经典数独·休闲益智2023.12.09广告收入有31.56R,小爆发了一下1.用户统计上图:昨天新增用户:125,活跃用户219,启动次数:6702.3个app的收益:预估收益(元)展示量eCMP点击量点击率填充率31.56257122.784015.56%84.02%单独app收益:(1)数独训练APP:25.68元(2)全屏字幕滚动APP:3.09元(3)2048训练APP:2.78元感谢各位的关注,希望app一直能维护下去,

Xcode15报错:SDK does not contain ‘libarclite‘ at the path ‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain

RISC-V工业级芯片公司匠芯创,宣布软件开发包SDK正式开源

近日,RISC-V芯片公司匠芯创宣布开源D21x系列工业级应用芯片软硬件开发包SDK。软件开发包涵盖了D21x开源代码、软件API库、开发手册文档、相关调试及烧录工具,并且提供多媒体中间件等多个SDK用例和应用Demo示例,帮助企业和个人开发者快速上手芯片开发。同时,与其软件SDK配套的硬件开发包也一并释放,包括D21x芯片参考设计原理图、PCB设计文件、BOM表、芯片封装库、外设接口说明文档等。开发者可以快速完成从硬件设计、底层软件开发到图形化界面和应用软件功能开发的工业级产品方案设计。D21x系列工业级MPU是国产自主首款面向工业应用的RISC-V架构的应用级芯片,内置玄铁64bitRIS

c++ - 将 C++ 应用程序部署到 Google Cloud Platform Kubernetes 引擎

就我的理解而言,Kubernetes引擎旨在部署可以负载平衡的应用程序,例如,拥有一个对字符串进行unhash的应用程序。如果pod-a处于高负载,它将被卸载到pod-b。如果我在这里错了,请纠正我,因为如果这是错误的,我接下来的问题就没有意义了。探索了几个小时后,我似乎无法弄清楚如何将C++应用程序部署到Kubernetes集群。我该怎么做?我尝试过的:我尝试按照指南进行操作:InteractiveTutorial-DeployinganApp,但是,我无法理解如何将我的C++应用程序作为可以部署的镜像。什么是C++应用程序:目前它代理TCP流量到另一个由客户的主机名指定的主机。它几