我们最近更新了我们的应用程序以使用AndroidAppBundles(aab)并包含arm64原生库。自从这样做以来,我们在“GooglePlay控制台”->“AndroidVitals”->“ANRs&Crashes”中的native代码中的崩溃日志没有正确符号化(java调用堆栈符号化正常)。典型调用堆栈的fragment如下所示:#21pc000000000015addc/data/app/com.mycompany.mygame-2/split_config.arm64_v8a.apk#22pc0000000000293768/data/app/com.mycompany.my
我有一个包含多个Activity的应用程序,我使用应用程序上下文(从应用程序类开始,我让它持久化)在所有Activity之间共享数据和对象。我使用应用程序类而不是后台服务有几个很好的理由,我不会在这里讨论。我最近还在我的应用程序中添加了一个自定义联系人同步适配器。它在同一个包下,在同一个APK中。因此,我将其设置为访问应用程序上下文,就像我的应用程序中的其他所有内容一样,以授予它访问所有共享数据和对象的权限。但是,即使它(大部分)有效,它也会创建一个新的应用程序上下文实例。所以我的应用程序基本上有2个单独的实例在运行,并且它们之间不共享数据。我认为问题在于我的应用程序从未启动同步服务,
关于限制设备应用的问题。我们已将软件授权给设备制造商,我们希望允许应用程序开发人员仅在这些设备上发布(我将这些称为“授权设备”)。应用程序无法在其他设备(“非许可设备”)上运行。我在这里找到了有关设备可用性和GooglePlay的非常有用的帖子。Android:LimitsupporteddevicesinAndroidMarkethowtofilterandroidapptobedownloadedfromgoogleplaytospecificdevice?等等对于设备可用性,应用开发者似乎必须从受支持设备的动态列表中手动选择非许可设备的范围,并将它们移至排除列表。对于应用开发者来
我尝试从Google获取我的GCMregistrationId。我的代码:StringSENDER_ID="722******53";/***RegisterstheapplicationwithGCMserversasynchronously.**StorestheregistrationIDandtheappversionCodeintheapplication's*sharedpreferences.*/privatevoidregisterInBackground(){newAsyncTask(){@OverrideprotectedStringdoInBackground(V
我已将较新的googleplay游戏服务整合到我的应用程序中,我可以看到在我的应用程序启动时会自动登录。我想知道是否可以禁用它,因为我想提供选项给用户。我搜索了BaseGameUtils提供的代码,但我看不到在任何地方调用任何登录函数。如有任何帮助,我们将不胜感激!谢谢:) 最佳答案 根据thisissue,自动登录是他们的bestpracticesvideo中所述的推荐模式.正如他们在FAQ中指出的那样(问题4和5):[4]WhyisGameHelper/BaseGameActivityattemptingtosigninonap
在我目前正在开发的应用程序中(这是我的第一个android应用程序),我使用android-maven-plugin和maven-android-sdk-deployer。在我添加google-play-servies库之前,应用程序一直运行良好(使用ActionBarActivity的MainActivity已正确显示)。之后我得到以下异常(除了向pom.xml添加所需的依赖项外,应用程序没有任何变化):E/AndroidRuntime(2146):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.my
我刚刚在GooglePlay中发布了一个非常简单的应用程序,使用PhonegapBuild(Adobe的云服务)构建。该应用正在GooglePlay中列出,但显示“此应用与您的所有设备都不兼容”。如果我尝试安装它,它会弹出一条错误消息“需要身份验证。您需要登录您的Google帐户”,但没有任何反应。我尝试在多台设备上安装它,每台设备都使用不同的Google帐户。可能是该应用程序尚未可供下载,还是我这边存在配置问题?这是应用程序的链接https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smartcode.willitrain
我们已经在我们的应用中完成了GooglePlay订阅v3的实现,现在我们正在Play商店中使用Alpha版本进行测试。除了orderId之外,一切都运行良好,它不作为设备上GooglePlayAPIJSON响应的一部分返回。token按预期返回。发生这种情况是因为我们正在使用Alpha测试进行测试,还是另一个问题?如果是这样,orderId是否仍应像token一样由GooglePlayAPI发送? 最佳答案 显然,这是在使用测试帐户许可证对订阅进行预发布测试时的预期行为,GooglePlayAPI不会发送orderId,因为没有实际
我在尝试配置推送通知时遇到以下错误:06-0701:05:59.73518708-18708/com.ebr.apps.ebr.developmentE/FirebaseInstanceId:Failedtoresolvetargetintentservice,skippingclassnameenforcement06-0701:05:59.73518708-18708/com.ebr.apps.ebr.developmentE/FirebaseInstanceId:Errorwhiledeliveringthemessage:ServiceIntentnotfound.我在grad
这个问题在这里已经有了答案:Error"Filegoogle-services.jsonismissingfrommodulerootfolder.TheGoogleServicesPlugincannotfunctionwithoutit"[duplicate](23个回答)关闭2年前。Filegoogle-services.jsonismissing.TheGoogleServicesPlugincannotfunction我收到此错误代码是因为我从我的项目中删除了我的google-services.json文件。现在解决这个问题的明显方法是再次包含它,但我有理由将其删除。“Not