我有一个serviceworker脚本,它在多个站点级别重复注册。换句话说,同一个服务人员注册了www.site.ca/、www.site.ca/text-text、www.site.ca/example-example等。该站点基于php构建,根据内容生成不同的url,类似于API。serviceworker注册在这些页面上的原因是因为大多数站点流量都落在这些页面上而不是主页上。结果是同一个serviceworker在不同的页面上注册了不同的id。有没有人有办法防止在多个子级别上多次注册同一脚本?编辑:ServiceWorker的目的是设置通知,即使用户不在网站上也是如此。此外,我遇
跟踪Chrome的点击播放功能的状态您如何检测Flash插件已被暂时禁用,或者相反,如何检测它已因Chrome的“点击播放”功能而启用?背景Chrome的新“点击播放”功能可检测不明显的插件并暂停它们。Chrome在插件上显示一个“播放”按钮,用户可以单击“播放”按钮来激活插件。(引用:https://productforums.google.com/forum/#!topic/chrome/xPcpRBzyPcc)这是它的实际截图(注意白色播放按钮):您可以在这个屏幕截图中看到它暂停了一个视频播放器(右栏)。该视频播放器具有覆盖基于Flash的视频播放器的基于HTML5的控件。因此,
我尝试在playframework+scala+AngularJS上编写应用程序。目的是创建一个web应用程序,当JavaScript在浏览器中关闭或打开时,它可以正常工作。这是编写公共(public)网站时的通常要求(这对人们和将其编入索引的谷歌来说应该是好的)所以我最终用JavaScript编写了~50%代码,有两(2)个名为“controller”的文件夹-一个用于Scala代码,一个用于JS代码(因为AngularJS也使用Controller概念)。此外,由于JS代码应该使用Ajax调用,我不得不创建一个返回的scala-controllerjson,但不是html返回客户端
我知道您可以从ServiceWorker本身内部创建WebSocket连接;我的问题更多的是,您是否可以像往常一样从您的应用程序使用WebSocket,并让ServiceWorker拦截/缓存WebSocket请求,就像它对普通HTTP获取请求所做的那样?这是一个拦截和缓存来自ServiceWorker的普通HTTP请求的示例。self.addEventListener('fetch',function(event){//Ifamatchisn'tfoundinthecache,theresponse//willlooklikeaconnectionerrorevent.respond
我想知道是否有人找到了一种在PlayFramework和AngularJS之间绑定(bind)模型的好方法。例如,您点击一个URL,该页面由PlayFramework使用服务器端的模板为给定的Person对象生成。现在您想使用AngularJS来实现丰富的用户体验,并在客户端的JavaScript/AngularJS模板中使用该Person对象。这样做的一种方法是从AngulraJS进行另一个Ajax调用并填充JS模型。对于为该Person对象生成页面的第一次调用,这似乎是多余的。另一种方法是做这样的事情:person=@Html(FrontEnd.personToJSON(thisP
我有一个Play2.0.1应用程序,我想使用托管在其他域上的Javascript调用它。我的Javascript调用失败:Originhttp://mydomain.comisnotallowedbyAccess-Control-Allow-Origin.我找到了很多关于如何在Play1中设置正确的HTTPheader的示例,但没有找到适用于Play2.0.1的任何示例。阅读文档(http://www.playframework.org/documentation/2.0.2/JavaResponse)后,我尝试了以下方法只是为了让事情正常进行:publicstaticResultmy
我在我的网站上安装了一个serviceworker,一切正常,除了我推送更新到缓存文件时,事实上;他们永远被捕获,我似乎无法使缓存无效,除非我取消订阅`chrome://serviceworker-internals/constSTATIC_CACHE_NAME='static-cache-v1';constAPP_CACHE_NAME='app-cache-#VERSION';constCACHE_APP=['/','/app/app.js']constCACHE_STATIC=['https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:400,
我能够在我的PlayFramework2.3.1应用程序中加载sbt-uglify1.0.3插件。加载非缩小版javascript非常简单,但加载缩小版似乎是不可能的。在我的模板中,我使用与此类似的标签:在开发模式下,加载非缩小的javascript版本,这很好。在生产模式下(使用activatorstart)我看到sbt-uglify生成缩小版本到target/web/uglify/build文件夹,但因为我没有更改上面的在我的模板中标记行,加载javascripts文件的非缩小版本。有没有办法对此类路由进行prod-only映射以加载缩小版本? 最佳答案
我无法通过YouTubePlayerAPI的getDuration()方法获得加载/提示视频的正确视频持续时间/长度(以秒为单位);但是,同样的方法会在视频开始播放后返回一个有效值!想知道YouTube如何能够显示加载/提示视频的有效持续时间。当我用15秒的视频剪辑加载此HTML页面时,我得到以下调试输出:状态=5持续时间=-0.000025当我点击“播放”按钮时,我得到以下调试输出:状态=3持续时间=15,非常感谢解决方案或解决方法。加载、立即播放和暂停播放器不是我最喜欢的方法。varvideoId;videoId='http://www.youtube.com/v/4TSJhIZm
离线时,我的服务人员收到以下错误:(unknown)#3016Anunknownerroroccurredwhenfetchingthescript我的服务人员看起来像这样:varversion='v1'this.addEventListener('install',function(event){event.waitUntil(caches.open(version).then(cache=>{returncache.addAll(['https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons','https://fonts.goo