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华为Mate 60系列安装谷歌服务框架,安装Play商店,Google

华为Mate60Pro悄悄的上架。但是却震撼市场的强势登场,Mate60系列默认搭载的就是鸿蒙4.0。那么mate60加上4.0是否可以安装谷歌服务框架呢?本机到手经过测试是可以安装的,但是在解决play非保护机制认证还通知这个问题上,他和鸿蒙3.0是不一样的。如果我们还是按照以前的鸿蒙3.0的方式去解决这个play保护机制认证,通常会导致重启手机商店就打不开,会显示从服务器检索信息时出错(DF-DFERH-01)。鸿蒙4.0,3.0,2.0专业安装谷歌的工具叫做华谷套件。尤其是他的鸿蒙4.0解决了play非保护机制认证这个棘手的问题。按照他十个步骤的操作教程就可以操作了,看似繁琐但是里面做的

iphone - Cocos Denshion : Play sound effect in sync with music

我正在制作一款音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。声音自然需要在用户按下时立即播放,这样他们就可以判断自己是否与音乐同步。但是,感觉声音好像滞后了,尤其是当音符按下变得更快时。我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的。我选择在CocosDenshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性。我可能是错的,但我认为我无法使用CocosDenshion访问它。我制作了一个非常短(不到一秒)的.wav文件。我在init上预加载我的音效:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"Assist.wav

ios - swift : Play a Facebook Video using an AVPlayer

我需要为我的iOS应用播放来自多个视频源(Facebook和Instagram)的视频。我使用视频URL创建了一个AVPlayerItem,它适用于Instagram,但不适用于facebook。网址布局如下:Instagram:https://scontent.cdninstagram.com/t50.2886-16/xxx.mp4Facebook:https://www.facebook.com/video/embed?video_id=xxx有没有办法在AVPlayer中播放Facebook视频,还是应该使用UIWebview? 最佳答案

ios - MPMusicPlayerController.play() 在杀死 iOS 音乐应用程序后无法正常工作

我有一个应用程序,可以让您在音乐库中搜索歌曲的标题并播放。我使用此代码播放选定的歌曲:funcplaySongByPersistentID(id:Int){//idisthepersistentidofchosensongletpredicate=MPMediaPropertyPredicate(value:id,forProperty:MPMediaItemPropertyPersistentID)letsongQuery=MPMediaQuery()songQuery.addFilterPredicate(predicate)ifsongQuery.items?.count上述函数

swift/ Sprite 套件 : Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll

ios - AudioKit,AKPlayer : How to play from Samples, 不是时间

我目前正在使用FDWaveFormView非常成功地显示代表我从AKMicrophone或AKAudioFile录制的音频的波形。我成功地突出显示了波形中的特定区域,FDwaveForm返回了音频文件中的一系列样本。我现在的问题是我无法在AKPlayer中找到合适的方法来让我从开始样本播放到结束样本。我注意到AKSamplePlayer现在已被弃用,但它确实有一个方法:play(from:Sample,to:Sample)我的猜测是我可以做一些数学运算来将样本位置转换为时间(作为AKPlayer中规定的Double),但是我还没有找到执行此操作的适当数学或函数,有什么提示吗?为了清楚地

Play with data:批量读取合并数据

Bio_Infor回归帖这是一篇十分简短的帖子,但我仍然觉得它很有用,直到你需要它时,你可能会有和我一样的感受。背景介绍现在我们有1000个文件,这些文件的列信息类型一样,简单来说就是每一列所蕴含的信息是一样的,这样我们就能对其进行按列合并,当然这里只是简单举了个例子,你可以有更复杂的情形,而不是简单的批量读取他们并合并。解决方案青铜选手青铜选手的解决方案不做示例也都知道,挨个读取,然后再rbind(),当然你不觉得烦的话,可以这么干,没人会拦着你。黄金选手黄金选手有着他们独特的解决方法,比如他们可以结合使用shell或perl和R,如果使用shell他们大概率会这么做:#inshellcat

iOS swift : Sound not playing

在我的iOSSwift应用程序中,我试图通过点击按钮播放声音。funcplaySound(){varaudioPlayer=AVAudioPlayer()letsoundURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("doorbell",withExtension:"mp3")audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundURL,error:nil)audioPlayer.play()}我正在iOSiPhone模拟器中运行该应用程序。我已将doorbell.mp3添加到应用程序中。在Debug模式下,我可以

ios - 从 MPRemoteCommandCenter 丢失 "Now Playing"状态

我正在为iOS创建一个可以使用MPRemoteCommandCenter进行控制的应用程序。这很好用。当将应用程序AVAudioSession类别从AVAudioSessionCategoryPlayback更改为AVAudioSessionCategoryPlayback,withOptions:.MixWithOthers时,它停止接收远程控制事件。这很好。但是当我将类别改回AVAudioSessionCategoryPlayback时,我没有按预期收到来自MPRemoteCommandCenter的事件。我如何才能恢复我的应用程序的“正在播放”状态?

Google Play创建商品,手机支付,订单管理完整流程

GooglePlay创建商品(一次性商品和订阅商品)首先进入GooglePlayConsole后台:https://play.google.com/console/u/0/developers/,找到对应的项目,点击进入项目。找到左侧的Produces-->In-Appproduces(一次性商品),Produces-->Subscriptions(订阅商品)中文:商品-->应用内商品和订阅点击Createproduct可以去创建商品,注意ProductID在一个项目中是唯一的,不能重复,价格直接输入美元即可,各国货币会自动换算,最后创建完商品一定要记得使用哦使用GooglePlay结算库购买