我开发了一个适用于Android的应用程序,它使用YouTubeAPI显示来self在YouTube上的channel的视频。我直接通过YouTubePlayerView类显示视频。我不使用YouTube上的用户授权,只是在我channel的播放器中显示视频。我还在同一个Activity中使用视频广告。我在YouTube视频之前展示视频广告。但我不确定这是否如此重要。我还有另一个Activity显示我channel中的视频列表。对于列表项,我使用视频标题和缩略图。我使用以下方法从YouTube网站获取标题和缩略图:http://img.youtube.com/vi/"+url+"/de
我目前正在开发一款应用内计费应用。一切正常。我已经在Betachannel中发布了该应用程序,并让测试用户使用真实元素对其进行了测试,并且它可以正常工作。然而,在调试时,我正在使用android.test.purchased项目,当我按下购买按钮时,我的游戏商店崩溃了。我收到以下错误:E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.android.vending,PID:25463java.lang.NullPointerException:Attempttoreadfromfield'com.google.android.finsky.
我不知道错误的确切位置,我认为它在Play商店中,但我猜它可能是GooglePlay服务。基本上,手机上拥有帐户X和Y的用户将使用帐户X在我的应用程序上进行应用内购买。然后我将分阶段推出更新,安装该应用程序的用户将全部作为帐户X突然将获得帐户Y的更新,应用程序将无法识别已购买的应用程序内商品。我与另一位使用类似应用内模型的开发者交谈过,他们遇到了同样的错误。我在哪里提交该错误? 最佳答案 如果你认为这是一个错误。您在issuestracker中创建了一个问题.Google团队的适当人员会在那里调查您的问题,并检查它是否真的是错误。
所以这正在发生。无论我在build.gradle上尝试做什么,所有APK都带有native_code='x86_64'标志,所以当我将应用程序部署到商店时,结果是有+15K不兼容的设备,并且只有19个兼容。我首先想到的是,不知何故,安装了NDK是原因,或者是我修改了构建脚本。但是当我通过生成签名的APK向导时,它仍然会发生。splitsblock最初也丢失了,但没有帮助。最奇怪的是,当我通过控制台推送安装时,它工作正常!我还尝试切换到推荐的JRE,还有一些关于文件创建的APK命名策略,比如将输出移动到不同的目录或不使用文件构造函数。我的build.gradle看起来像这样:defaul
我应该如何提供EditText的ID以填充GooglePlay上发布前报告的凭据(应用程序的Beta/Alpha版本)?我试过了@+id/editTextLogin、editTextLogin、R.id.editTextLogin并且总是得到描述“错误的资源名称”。那里资源名称的正确架构是什么? 最佳答案 如信息图标所示:TheAndroidresourcenameofthetextfieldwithinyourappwherethegivenusernameshouldbeentered.和AndroidResourcesdocu
几天前,我在我的游戏控制台中收到一条警告,他们向应用程序标题限制添加了更多字符。我有一款评价极高且性能卓越的多人游戏,在竞争激烈的游戏类别中,它在数千个排行榜中排名第31位,并且经常出现在热门排行榜中。改标题不到一个小时,就彻底从排行榜上消失了,连排名都没有了。我所做的只是在游戏名称的末尾添加“多人游戏”一词,因此它从“游戏名称”更改为“游戏名称多人游戏”。这款游戏每天获得数千次有机下载,而在发生这种情况后仅24小时就有200次下载,我们感到panic,因为这显然在一夜之间扼杀了它的轨道上的货币化。这个排行榜上的多人游戏现在已经死了。任何人都可以插话并可能解释为什么在游戏标题中添加多人
我正在尝试在我的Android练习应用中使用GooglePlay游戏服务。我按照开发人员指南中的说明获得了登录按钮UI。当我第一次点击登录时,它会引导我完成登录过程。在它即将完成该过程之后,它给了我一个带有“未知错误”的对话框。第一次之后,它总是在显示加载动画后给我这个对话框。我导入了BaseGameUtils和google-play-services_lib。我将BaseGameUtils的引用附加到google-play-services_lib。然后将这2个引用附加到我的游戏项目中。我导出项目以获取SHA1以放入开发者控制台。然后我将我的12位应用程序ID放在values/ids
我已在GooglePlay商店中提交并发布了一个应用程序。上传二进制文件时我没有收到任何错误。现在,我收到了来自一些(不是全部)客户的报告,指出他们在安装我们的应用程序时遇到以下错误:"Packagefilewasnotsignedcorrectly"当我尝试自己重现此错误(使用Nexus7重置为出厂设置)时,一切都进行得很顺利。这似乎与this中描述的问题类似问题,但是acceptedanswer似乎不适用于这种情况。我已经看到了使用JDK6而不是JDK7的建议,但答案类似于thisone让我相信这个解决方案适用于keystore是在旧版本的Java中创建的情况。此外,我担心用旧版本
这个问题在这里已经有了答案:AndroidAPKfile:Re-activateolderAPKfileinGooglePlayStore(4个答案)关闭7年前。我已将我的应用程序的多个版本提交到GooglePlay,我发现最新版本中存在错误。但是,所有以前的版本仍然出现并在APK部分标记为Unpublished。我正在尝试取消发布版本2.1并使用版本2.0。以下是我采取的步骤:我去了APK部分我切换到高级模式然后在2.0版本上,我点击了MovetoProd然后在2.1版本上,我点击了Deactivate然后我收到此错误消息:(版本7是2.1,版本6是2.0)Thisconfigura
我在我的googleplayconsole中收到了关于2个应用程序(由buildbox制作的游戏)的安全警报,警报说我的应用程序使用了一个存在安全漏洞的libpng版本,我在我的项目中找不到这个库,有什么解决办法吗?他们也给了我这个链接https://support.google.com/faqs/answer/7011127 最佳答案 如果你在mac/linux机器上,你可以在你的应用程序目录中运行以下命令来查找哪个或你的库正在使用libpng:sudofind.-typef-execfgreplibpng{}\;-print