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ios - Objective-C 中的 Box2D

我目前正在运行Kobold1.0.4并且不知道如何使用Objective-C使用Box2D,任何帮助将不胜感激。我看过与kobold的Box2d示例项目,但它只使用c++,我需要在objective-c中完成它,因为我对两者都不太自信。 最佳答案 将源文件的扩展名从*.m更改为*.mm以便能够在其中使用C++类。它将允许您在objective-c代码中创建和管理box2d对象 关于ios-Objective-C中的Box2D,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - box2d调试绘制不工作

我正在尝试在一个IOS项目中使用box2d的调试绘制,使用的代码似乎是正确的,但屏幕上没有显示任何内容。这是代码:b2Vec2gravity=b2Vec2(0.0f,0.0f);_world=newb2World(gravity);_world->SetContinuousPhysics(true);m_debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);uint32flags=0;flags+=b2Draw::e_shapeBit;flags+=b2Draw::e_jointBit;flags

android - 如何创建 cocos2d-x 与 box2d 项目相结合的 ios 和 android?

我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方

iOS 自动布局 : Issues with 2 variable sized boxes and 1 fixed sized box

我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi

iOS 11 : Media Player crash

从iOS11开始,我一直看到这种崩溃:1libdispatch.dylib_dispatch_sync_wait+631922MediaToolboxvideoQueueRemote_Invalidate+59843763MediaToolboxvideoQueueRemote_Invalidate+59843764MediaToolboxvideoQueueRemote_Finalize+59848285CoreMediaFigBaseObjectFinalize+473006CoreFoundation_CFRelease+9631767AVFoundation-[AVSample

ios - 用于 iOS 的 Box.com SDK : Checking authorization status

适用于iOS的box.comSDK有一个名为sharedSDK的对象,该对象包含另一个名为OAuth2Session的对象。OAuth2Session有一个名为isAuthorized的属性。在每次启动应用程序时,此属性都设置为NO。即使我将refreshToken保留在系统钥匙串(keychain)中,并在启动时分配它,如下所示://...applicationDidFinisLaunching...NSString*token=[controllerObjectfetchFromKeychainForKey:@"com.box.token"];[BoxSDKsharedSDK].O

ios - 如何在 iOS 8 的全屏模式下在 UIWebView Player 中接收通知?

我想在UIWebView中以全屏模式播放视频后做一些事情。因此,我需要来自UIWebView的消息以全屏进入和退出全屏。在iOS7中,我通过以下内容收到通知:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(VideoEnterFullScreenHere:)name:@"UIMoviePlayerControllerDidEnterFullscreenNotification"object:self.view.window];[[NSNotificationCenterdefaultCente

ios - 在 ios 中为 AV Player ViewController 定义 View 框架大小

如何在iOS中将视频作为背景播放?我关注了这个问题HowtoplayalocalvideowithSwift?,但AVPlayerViewController是一个Controller,不允许我决定包含视频的View的位置和大小。它总是采用一些预定义的值。 最佳答案 我已经为我完成的一个项目工作,但没有使用AVPlayerViewController-只是我添加到View层的普通AVPlayer。我有一个CollectionView,但您可以将视频插入图层中任何您想要的位置。尝试这样的事情:NSString*filepath=[[N

ios - 在QuickTime Player上进行无线调试? (Xcode9)

有没有人能够无线连接到QuickTimePlayer?我可以使用Xcode9进行无线调试,但是当我尝试连接到QT时,该设备将不会出现在列表中...我已经去过设备,并确保已选中“通过网络连接”。如果使用照明电缆,这可以正常工作。这就是Apple在Xcode9页面上所说的:剪断脐带选择本地网络上的任何iOS或tvOS设备来安装,运行和调试应用程序-无需在Mac上插入USB线。首次使用新的iOS设备时,只需点击“通过网络连接”复选框,此后该设备即可通过网络使用。无线开发还可以在其他应用程序中使用,包括仪器,可访问性检查器,QuicktimePlayer和控制台。有任何想法吗?

iphone - cocos2d+box2d游戏中的简易枪

我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon