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iphone - 如何在 iOS 上不使用 AVPlayer 或 Movie Player 播放视频

我需要在iOS上播放自定义格式的视频,所有的渲染都是我自己完成的。我目前的选择是OpenGLES,但它从分析结果中占用了过多的CPU(主要是在glTexImage2D中)。是否有任何更快的替代方案可以满足我的需求?谢谢! 最佳答案 AVPlayer会很快,因为代码已经过优化,可以使用GPU加速和llvm优化进行解压缩。如果您想使用OpenGLES,您可能最终会使用EAGLContext,创建纹理着色器并进行其他低级优化。我们的应用程序可以在视频上以高帧速率合成多个图层,而且CPU负载非常低。

iOS: AVQueuePlayer/AVPlayerItem 'An AVPlayerItem can occupy only one position in a player' s queue at a time.'

我一直收到这个错误:'AnAVPlayerItemcanoccupyonlyonepositioninaplayer'squeueatatime.'我对玩家项目进行了NSLog,但似乎没有一个是相等的。此外,我添加这个只是为了确定:if([playercanInsertItem:itemToAddafterItem:nil])[playerinsertItem:itemToAddafterItem:nil];当我不确定这是否可行时(可以在不同的内存位置有两个相同的项目),我编写了一个类别方法来测试玩家是否包含一个项目或与其相同的东西。然而,我仍然遇到错误。我看到很多人在使用MPMovi

ios - 当起点和终点已知但高度可变时,如何在cocos2d/box2d中创建预览轨迹?

我是一位经验丰富的iPhone开发人员,但对Cocos2D和Box2D还是个新手,我完全承认我需要复习一下物理知识。我想要构建的是一个预览轨迹(一个弧线,表示基于输入变量的射弹飞行路径-类似于许多愤怒的小鸟风格游戏中看到的)。但我想做一些不同的事情,我在其中设置了起点(射弹在屏幕上的起始位置)和终点(目标位置)。但是,基于用户输入的抛物线的高度会发生变化。所以从这个意义上说,我不是使用抛物线路径来预览目标将降落的位置,而是弹丸击中目标的角度(同样,抛物线总是终止于目标)。我在网上还没有看到任何能完全满足我需求的东西。大多数可用的代码都更多地与向用户显示射弹将着陆的位置有关。我想确定角度

ios - Box2d Body在cocos2d-x中的运动

我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动

ios - 不稳定的 b2RevoluteJoint Box2D

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion这是我的问题,请看视频:https://www.youtube.com/watch?v=UFXye1mMr04当最大的body插入我的绳子时-它变得疯狂。我需要在我的游戏中使用mousejoint,用户可以捕获大物体并击中那根绳子。如果我增加每个绳索元素

ios - Box2d 接触式传感器 COCOS2D

我在cocos2d中做了一个Box2D传感器盒。我想要一种快速检查此框是否为空的方法。box2d中是否有一种简单的方法来检查传感器是否与其他任何东西接触? 最佳答案 推荐的方法是检查联系监听器BeginContact回调,看看其中一个灯具是否是这个盒子。您可以保留当前接触的所有事物的列表,并在EndContact函数中将它们从列表中删除。这将为您提供一个列表,您可以随时查看该框所触及的内容。 关于ios-Box2d接触式传感器COCOS2D,我们在StackOverflow上找到一个类似

javascript - HTML5 : How to get native player Prev and Next button event in iOS

我正在使用html5视频播放器在iOS中播放视频。我为此使用以下代码:varplayer=$('#videoPlayer');player.attr('src',video.file_url);player.play();它工作正常,正在本地视频播放器上播放。但是当我尝试按顺序播放视频时,问题就来了。我想要来自原生iOS播放器的next和previous按钮事件。现在我可以通过将onend事件监听器附加到视频来检测下一个按钮事件。但问题是Prevbuttonclick我已经尝试了很多事件但不幸的是无法获得prevbuttonclick。有什么方法可以获取该按钮事件吗?

c# - iOS 运行错误 s Xamarin Live Player 和 Hanselman.Forms

我基于HanselmanForms应用创建了一个应用。我试图让它与新的XamariniOSLivePlayer一起运行,但我遇到了运行时构建错误。为了确保它不是我破坏的东西,我重新安装了HanselmanForms和VisualStudio2017Preview并连接了iPhone实时播放器。该构建使用VS编译良好。尝试在iPhone上使用LivePlayer运行调试应用程序会出现以下错误。构建和运行您的应用时遇到以下错误:•TweetStore.cs:找不到类型或命名空间名称“ITweetStore”(是否缺少using指令或程序集引用?)•TweetStore.cs:命名空间“Ha

Rust中的智能指针:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak<T>

Rust中的智能指针是什么智能指针(smartpointers)是一类数据结构,是拥有数据所有权和额外功能的指针。是指针的进一步发展指针(pointer)是一个包含内存地址的变量的通用概念。这个地址引用,或”指向”(pointsat)一些其他数据。引用以&符号为标志并借用了他们所指向的值。除了引用数据没有任何其他特殊功能。它们也没有任何额外开销,所以在Rust中应用得最多。智能指针是Rust中一种特殊的数据结构。它与普通指针的本质区别在于普通指针是对值的借用,而智能指针通常拥有对数据的所有权。并且可以实现很多额外的功能。Rust智能指针有什么用,解决了什么问题它提供了许多强大的抽象来帮助程序员

ios - 将 Box2D 物理应用于 UIView 与 CALayer

我使用这个优秀的教程启动了一个我正在从事的涉及物理学的小项目:http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/基本上,它会创建一个世界并将B2D的物理原理应用于您拥有的任何View。非常简单而且有效。但是,我尝试通过使用CALayers来应用相同的逻辑,即我以编程方式创建图层,将它们添加到主view.layer并尝试为它们设置动画。创建层的示例代码:CALayer*layer=[CALayerlayer];layer.backgroundColor=[UIColorblack