我们使用了适用于android的YouTubeAPI,但在快速关闭和打开YouTube播放器和YouTube播放器View的相同Activity时存在问题。这个问题也出现在示例应用程序中,当我尝试打开FullscreenActivity(不单击fullscreenbutton)然后使用后退按钮关闭Activity并一次又一次地关闭。YouTube应用程序崩溃了:10-1115:14:53.313:E/ActivityThread(22537):Activitycom.example.myvideo.FullscreenDemoActivityhasleakedServiceConnec
我一直在Unity上构建一个包含3个场景的Android应用。前两个场景效果很好,但最后一个场景给我带来了麻烦。游戏一直在那个场景中崩溃因此,在查看Unity论坛时,他们建议我将所有对象复制粘贴到一个新场景中,然后尝试看看它是否有效。但现在我已经完成了,我什至无法导出它。在构建播放器时,我的加载器卡在这个问题上:BuildingScene2:Name(10/15BakeRuntime|1jobs)我没有更改设置中的任何其他内容,如果我删除第三个场景,它会正常构建。当我只添加第三个场景时,它会卡在同一个场景上。可能是什么问题? 最佳答案
有没有人尝试使用ExoPlayer来实现这一点?我尝试在网上查找,但没有成功。当我说无缝播放时,我指的是使用媒体播放器背靠背播放本地视频的问题。第一个视频播放完毕后,在第二个视频开始播放前会有1秒的明显延迟。希望这个问题有助于进一步理解这个问题。作为引用,请看以下问题:Android:MediaPlayergaplessorseamlessVideoPlaying 最佳答案 ExoPlayer2现已正式发布,似乎支持使用ConcatenatingMediaSource类进行无缝播放。来自itsdeveloperguide:Trans
如何检测body是否与其他body发生碰撞但不对碰撞使用react。默认i-检测碰撞和物体碰撞。如果我设置了fixtureDef过滤器-物体不会发生碰撞,但我无法检测到碰撞。请帮忙! 最佳答案 如果夹具永远不需要与任何物体发生碰撞,您可以将其设为传感器。如果您需要它与某些事物而不是其他事物发生碰撞,您可以在碰撞监听器的PreSolve中执行contact->SetEnabled(false),具体取决于它与什么碰撞。 关于c++-如何在box2d中检测碰撞但不碰撞?,我们在StackOv
我在QScrollArea中有一个带有多个QSpinBox对象的控件。在滚动区域中滚动时一切正常,除非鼠标恰好位于其中一个QSpinBoxes上。然后QSpinBox窃取焦点,滚轮事件操纵旋转框值而不是滚动滚动区域。我不想完全禁用使用鼠标滚轮来操作QSpinBox,但我只希望在用户显式单击或切换到QSpinBox时发生这种情况。有没有办法防止QSpinBox从QScrollArea窃取焦点?正如在下面对答案的评论中所说,设置Qt::StrongFocus确实会阻止焦点矩形出现在控件上,但它仍然会窃取鼠标滚轮并调整旋转框中的值并阻止QScrollArea滚动.与Qt::ClickFocu
为了学习ArchLinux,我在VirtualBox机器上安装并使用了ArchLinux。它运行完美。现在我在我的电脑上安装了Docker(Windows环境)。在安装Docker的过程中,我收到一条警告,如果我在Windows上安装Docker,VirtualBox将无法启动我的机器,这将导致...我卸载了Docker,希望我仍然可以使用我的ArchLinux。但我不能!有人知道该怎么做,才能再次正确运行VirtualBox和里面的机器吗? 最佳答案 VirtualBox无法再运行,因为DockerforWindows在安装过程中
我希望能够控制基于iframe的YouTube播放器。该播放器已经在HTML中,但我想通过JavaScriptAPI控制它们。我一直在阅读documentationfortheiframeAPI其中解释了如何使用API向页面添加新视频,然后使用YouTube播放器功能对其进行控制:varplayer;functiononYouTubePlayerAPIReady(){player=newYT.Player('container',{height:'390',width:'640',videoId:'u1zgFlCw8Aw',events:{'onReady':onPlayerReady
我在使用RailsSerchinggem“ransack”时迷路了。我想做的是为关联模型设置复选框。这是我的代码。shows_controller.rbclassShowsControllertrue)@shows=@shows.joins(:tickets)respond_todo|format|format.html#index.html.erbformat.json{renderjson:@shows}endendindex.html.erbAtVenueTicketmaster|显示.rbclassShow门票.rbclassTicket当我在search_field中输入内容
Chingu示例看起来像这样:require'rubygems'require'chingu'classGameGosu::Image["player.png"])endendGame.new.show如果我希望用线条而不是图像来绘制Player对象,我该怎么做呢?下面的代码看起来很直观,但我无法让它工作!classPlayer我做错了什么吗? 最佳答案 让我们弄清楚。我假设这些是您实际代码的不完整片段,由于所示代码调用draw_rect并将@x和@y设置为nil,抛出一个'undefinedmethod'-'fornil:nilC
我目前正在构建一款非常流行的Tic-Tac-Toe游戏的复制品,该游戏使用纯ruby构建并经过测试的TDD风格。我遇到的唯一问题是,在我的一生中,我无法弄清楚如何检查玩家何时获胜。我知道这是一个相对简单的问题,但我只是经历了其中的一天——我真的只是在万不得已的情况下才在这里发帖。非常感谢任何帮助-并随时批评我当前的代码!我能解决。:)我的代码:classTicTacToeWINNING_COMBINATIONS=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],#Horizontal[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],#Vertical[0,4,8],[2,4,6]]#Di