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player_handle

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iOS: AVQueuePlayer/AVPlayerItem 'An AVPlayerItem can occupy only one position in a player' s queue at a time.'

我一直收到这个错误:'AnAVPlayerItemcanoccupyonlyonepositioninaplayer'squeueatatime.'我对玩家项目进行了NSLog,但似乎没有一个是相等的。此外,我添加这个只是为了确定:if([playercanInsertItem:itemToAddafterItem:nil])[playerinsertItem:itemToAddafterItem:nil];当我不确定这是否可行时(可以在不同的内存位置有两个相同的项目),我编写了一个类别方法来测试玩家是否包含一个项目或与其相同的东西。然而,我仍然遇到错误。我看到很多人在使用MPMovi

ios - 核心数据 : handle the case when iCloud turns off/on

我正在我的CoreData应用程序中实现iCloud支持(仅限iOS7,尚未发布,iCloud支持将从第一天开始)。我查看了关于iCloud变化的WWDC2013207session,我真的很高兴看到这些改进(我以前也有一些iCloud的经验)。一切都很好。但是,我不确定如何处理用户从系统偏好设置中启用或禁用iCloud的情况——这会导致在另一个目录中创建新的.sqlite文件,从而导致用户数据丢失。以下是我如何实现持久性存储添加:-(void)addPersistentStoreToCoordinator{NSMutableDictionary*options=[NSMutableD

Unity下如何实现RTMP或RTSP流播放和录制

技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过NativeRTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;Unity下创建相应的RGB/YUV420等Shader;Unity从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。Unity3D环境下,我们之前已覆盖以下模块:Windows平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);Windows平台RTMP|RTSP直播播放模块;Linux平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、Unity

javascript - HTML5 : How to get native player Prev and Next button event in iOS

我正在使用html5视频播放器在iOS中播放视频。我为此使用以下代码:varplayer=$('#videoPlayer');player.attr('src',video.file_url);player.play();它工作正常,正在本地视频播放器上播放。但是当我尝试按顺序播放视频时,问题就来了。我想要来自原生iOS播放器的next和previous按钮事件。现在我可以通过将onend事件监听器附加到视频来检测下一个按钮事件。但问题是Prevbuttonclick我已经尝试了很多事件但不幸的是无法获得prevbuttonclick。有什么方法可以获取该按钮事件吗?

c# - iOS 运行错误 s Xamarin Live Player 和 Hanselman.Forms

我基于HanselmanForms应用创建了一个应用。我试图让它与新的XamariniOSLivePlayer一起运行,但我遇到了运行时构建错误。为了确保它不是我破坏的东西,我重新安装了HanselmanForms和VisualStudio2017Preview并连接了iPhone实时播放器。该构建使用VS编译良好。尝试在iPhone上使用LivePlayer运行调试应用程序会出现以下错误。构建和运行您的应用时遇到以下错误:•TweetStore.cs:找不到类型或命名空间名称“ITweetStore”(是否缺少using指令或程序集引用?)•TweetStore.cs:命名空间“Ha

iOS UI 测试 : Handle all system prompt automatically with addUIInterruptionMonitorWithDescription

这两本我都看完了。Xcode7|XcodeUITests|Howtohandlelocationservicealert?Xcode7UITesting:DismissPushandLocationalerts我可以知道以下内容吗?1)对于位置,放置“位置对话框”表示它将处理位置提示。它是如何识别的?2)如何处理系统提示访问相册或相机?是否有处理程序描述的列表? 最佳答案 这里是addUIInterruptionMonitorWithDescription的xcode文档。/*!Addsahandlertothecurrentcon

ios - NSFileHandle 写数据 : exception handling

这可能是一个相当广泛的问题,但我找不到任何解决或解释这个问题的在线资源。问题是在创建NSFileHandle*writer=[NSFileHandlefileHandleForWritingAtPath:"path"]并且当您使用[writerwritedata:"NSData"]时,有可能根据苹果文档可能会触发的异常。"Thismethodraisesanexceptionifthefiledescriptorisclosedorisnotvalid,ifthereceiverrepresentsanunconnectedpipeorsocketendpoint,ifnofreesp

iphone - UILongPressGestureRecognizer 停止 handle 而不停止触摸

我正在使用UILongPressGestureRecognizer类来处理是否选择了一项。逻辑如下:用户在1秒内按下一个项目(UIView子类)。一旦检测到手势,项目就会突出显示并可移动。用户必须在屏幕上移动这个项目而不停止触摸它。我面临的问题是手势识别的阴影touchesBegan/Move/Ended是项目类安排移动所必需的。我试图删除一旦检测到识别的手势并选择项目。但仍然向手势句柄发送消息,而不是调用触摸方法。谁知道有什么方法可以在手指不离开屏幕的情况下停止“收听”手势识别器?谢谢。这里是代码:-(void)addGestures{UILongPressGestureRecogn

c++ - 阻塞 TCP 套接字 : “send()” return and error handling

根据这个答案Blockingsockets:when,exactly,does“send()”return?,阻塞套接字上的send()将在用户缓冲区被复制到内核缓冲区后立即返回。在传送失败的情况下(即,客户端未收到字节),调用send()的进程如何收到失败发生的通知? 最佳答案 POSIX/BSD套接字API不为TCP连接错误提供中断驱动的异步接口(interface)。由于TCP是可靠的,因此数据未交付的唯一原因是连接本身出现故障,无法完全交付。您必须通过在(可能是非阻塞的)套接字上执行某种同步操作来检测错误。最异步的机制是使用

c++ - WSARecv 有时会为与 IOCP 端口关联的套接字返回 "invalid handle (error no 6)"。 (C++)

我正在尝试编写一个可以同时支持多个客户端连接的服务器,所以我正在尝试使用IOCP来实现。因此,让我简要介绍一下我的代码流程,然后我可以解释我的问题。首先,服务器打开一个端口用于监听并等待新传入连接的“接受”调用。作为引用,我使用了与提到的相同的代码here所以它接受每个新的传入连接并返回一个新的套接字描述符(sd),然后它标记为非阻塞:arg=1;ioctlsocket(sd,FIONBIO,&arg);然后启用TCP_NODELAY:level=IPPROTO_TCP;optName=TCP_NODELAY;value=1;setsockopt(sd,level,optName,(c