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【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题

开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述  Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项  前往Edit->ProjectSettin

python - Python 2.6 中的动态类加载 : RuntimeWarning: Parent module 'plugins' not found while handling absolute import

我正在开发一个插件系统,插件模块的加载方式如下:defload_plugins():plugins=glob.glob("plugins/*.py")instances=[]forpinplugins:try:name=p.split("/")[-1]name=name.split(".py")[0]log.debug("Possibleplugin:%s",name)f,file,desc=imp.find_module(name,["plugins"])plugin=imp.load_module('plugins.'+name,f,file,desc)getattr(plugin

python - Python 2.6 中的动态类加载 : RuntimeWarning: Parent module 'plugins' not found while handling absolute import

我正在开发一个插件系统,插件模块的加载方式如下:defload_plugins():plugins=glob.glob("plugins/*.py")instances=[]forpinplugins:try:name=p.split("/")[-1]name=name.split(".py")[0]log.debug("Possibleplugin:%s",name)f,file,desc=imp.find_module(name,["plugins"])plugin=imp.load_module('plugins.'+name,f,file,desc)getattr(plugin

Mini MP3 Player播放器简介与STC12例程

文章目录1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介2-2、基本功能详述1-3、用途1-4、引脚说明1-5、工作模式1-5-1、串口工作模式1-5-2、ADC按键工作模式1-5-3、普通按键工作模式2、串口模式电路搭建与例程参考文献1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介TheDFPlayerMiniMP3PlayerForArduinoisasmallandlowpriceMP3modulewithansimplifiedoutputdirectlytothespeaker.Themodulecanbeusedasastandalonemo

Phaser笔记-scene中的preload、create、update、player、键盘控制

一般phaser最简单的配置文件如下:letconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{preload:preload,create:create,update:update},physics:{default:'arcade',arcade:{gravity:{y:300},debug:false}}};其中scene有3个函数:preload、create、updatepreload:是在create函数前调用的,一般用于资源的加载;create:preload完成后,就会调用到这函数,这个函数一般用于构造界面,关联玩家键盘,游

实际记录vue3中使用rrweb以及rrweb-player组件实现网页录屏和回放功能,还有遇到的问题和解决思考

文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro

实际记录vue3中使用rrweb以及rrweb-player组件实现网页录屏和回放功能,还有遇到的问题和解决思考

文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro

Python 请求包 : Handling xml response

我非常喜欢requests包及其处理JSON响应的舒适方式。不幸的是,我不知道我是否也可以处理XML响应。有没有人体验过如何使用requests包处理XML响应?XML解码是否需要另外包含一个包? 最佳答案 requests不处理解析XML响应,不。XML响应本质上比JSON响应复杂得多,如何将XML数据序列化为Python结构并不那么简单。Python带有内置的XML解析器。我建议您使用ElementTreeAPI:importrequestsfromxml.etreeimportElementTreeresponse=reque

Python 请求包 : Handling xml response

我非常喜欢requests包及其处理JSON响应的舒适方式。不幸的是,我不知道我是否也可以处理XML响应。有没有人体验过如何使用requests包处理XML响应?XML解码是否需要另外包含一个包? 最佳答案 requests不处理解析XML响应,不。XML响应本质上比JSON响应复杂得多,如何将XML数据序列化为Python结构并不那么简单。Python带有内置的XML解析器。我建议您使用ElementTreeAPI:importrequestsfromxml.etreeimportElementTreeresponse=reque

关于unity,Player打包面板的信息(上)

1.《Icon》图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。2.《ResolutionandPresentation》分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。3.《SplashImage》开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。4.《OtherSettings》其他设置:平台特有的其他设置。5.《PublishingSettings》发布设置:有关如何准备将构建的应用程序从应用商店或托管网页上进行发布的详细信息。一、Player通用部分1.《CompanyName》公司名称2.《ProductName》应用名称3.《Vers