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android - 设备未从新的 Google Cloud Messaging (NEW GCM) 接收消息

请帮帮我我一直在浏览这个主题,并且仍然在这个新的GCM中学习我的最后一个项目根据此链接使用GCMPushht**://www.androidhive.info/2012/10/android-push-notifications-using-google-cloud-messaging-gcm-php-and-mysql/但是现在,最后一个GCM(C2DM)已弃用,因此我们不再使用任何GCMRegistrar来,看看这个h**p://developer.android.com/google/gcm/c2dm.html有声明“AndroidCloudtoDeviceMessaging(C

Android:无法让 YouTube Player API 在 fragment 内工作

我正在尝试让我的应用以fragment形式播放YouTube视频,如ThisOfficialDocumentation说你可以分段播放YouTube视频。但我做不到。这是我的代码:单个文章fragment:publicclassSingleArticleFragmentextendsYouTubePlayerSupportFragmentimplementsYouTubePlayer.OnInitializedListener{publicstaticfinalStringAPI_KEY="myapikey";publicstaticfinalStringYOUTUBE_VIDEO_C

android - 在 Media Player Android 上播放来自 MediaStore 的音频

有没有办法通过使用MediaPLayer来播放从MediaStore获得的音频,或者我走的方向完全错误?到目前为止,我已经看过MediaStore.Audio,但没有任何帮助。我只需要知道我是否在正确的轨道上 最佳答案 首先,我假设您具备查询ContentProvider和使用游标的基本知识。如果你不知道,我建议你研究一下here一旦您掌握了如何使用ContentProvider的基本知识,就可以查询Audio.Media.DATA列的URIMediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,以及

java - fragment_display_message : My first Android app error

我是第一次开发移动应用环境:EclipseKepler,Java1.7后端:我遵循了以下步骤:1)安装AndroidSDK并运行AndroidSDKManager,安装所需文件2)安装的ADTEclipseADT插件:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse在某些标准文档的这个阶段,它说您现在必须创建一个AVD,AVD图标应该出现在我的工具栏中,但我找不到它。现在,我正在尝试开发我的第一个应用程序,如本网站所示:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html我只是

android - 无法实例化 com.google.android.youtube.player.YouTubePlayerView

我是android开发的新手。我正在尝试实现youtubeApi。但是在我的XML文件中它显示错误“无法实例化:-com.google.android.youtube.player.YouTubePlayerView”这是我的MAinActivity代码:-publicclassMainActivityextendsYouTubeBaseActivity{Buttonb;privateYouTubePlayerViewyoutubeplayerview;privateYouTubePlayer.OnInitializedListeneronInitializedListener;@Ov

javascript - 在 Nexus Player、Android Cordova 应用程序上打开虚拟键盘时键入第一个字符

我知道这是针对特定设备的非常具体的问题,但我需要了解如何防止这种情况在一般情况下发生。我有一个ReactJS应用程序,它使用Cordova为Android构建。受支持的设备之一是NexusPlayer。出于某种原因,只有在nexus播放器上,当我打开虚拟键盘时,它会立即输入第一个字符。这通常是我最后离开字符选择器的地方。假设我有一个电子邮件输入,如果我输入myemail@email.com并转到下一个输入字段,当我打开虚拟键盘时,它将输入m。当然,如果用户将虚拟键盘留在Enter键上,这将导致无法打开和/或立即提交表单,这会从一个小麻烦变成一个实际问题。我目前不知道如何处理它。对于输入

android - Android 模拟器上的 Flash Player

我需要测试我的Android应用程序以在WebView中播放Flash对象。起初我不需要在模拟器上测试它,因为我有一个实际的设备(Android2.3.7),但由于用户一直在报告有关Android4.0(IceCreamSandwich)上的应用程序的问题,我想现在在模拟器中测试它。首先我尝试使用AndroidMarket安装adbinstallandroidmarket.apk安装后,当我打开它时它就关闭了,所以我下载了FlashPlayerapk并以相同的方式安装它。adbinstallflashplayer.apk所以我尝试了该应用程序,但仍然没有播放闪光灯。然后我在某处读到我应

android - com.google.android.youtube.player.YouTubePlayerSupportFragment.onStart 的 NullPointerException(未知来源)

我正在使用viewpager的适配器来显示youtube视频。publicclassViewPagerYoutubeAdapterextendsFragmentStatePagerAdapter{Stringwhichlist,site;privateinttotalItemsSize;//=18;publicViewPagerYoutubeAdapter(FragmentManagersupportFragmentManager,Stringwhichlist,Stringsite,Contextcontext){super(supportFragmentManager);this.

android - 使用 Firebase 和 Google Cloud Messaging 推送通知

我想使用GoogleCloudMessaging在我的应用程序(Android)中发送推送通知。我在后端使用firebase。由于firebase不支持内置推送通知,我使用的是GoogleAppEngine。我对GoogleAppEngine没有任何了解。现在我正在使用谷歌提供的模板发送推送通知。GoogleCloudMessagingTemplateGithub到目前为止,我已经在GoogleAppEngine中部署了我的应用程序,并且我能够向所有已注册的设备发送推送通知(来自Web)我使用GCM模板时获得的HTML页面。我想做的是,监听Firebase数据变化并向不在线或已关闭应用

android - Firebase Cloud Messaging 文档中的 "app server in my own environment"是什么意思?

我无法理解此documentation中使用的“应用服务器在我自己的环境中实现”的具体含义关于如何使用FirebaseCloudMessaging将上游消息发送到“云”.上下文文档说,要发送上游消息,我需要自己的应用服务器,它在HTTP或XMPP中实现两种连接服务器协议(protocol)之一。我迷茫的原因我的期望是,如果我使用Firebase,我不需要创建自己的服务器。所有后端的东西都由他们处理。所以对我来说,当他们说我需要在我自己的环境中创建我自己的应用服务器时,这与我的期望和理解相反,因此让我重新猜测其含义。我特别困惑和询问的是什么应用服务器到底是什么意思?“在我自己的环境中”到