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ios - 断言失败 : movie player has wrong activation state (1)

我在一个页面上的iPad应用程序中播放视频(m4v),然后它转到另一个播放另一个视频的ViewController。它播放正常,但当第二个视频播放完毕时,它会抛出断言失败。错误是:***Assertionfailurein-[MPMoviePlayerControllerNew_moviePlayerDidBecomeActiveNotification:],/SourceCache/MobileMusicPlayer_Sim/MobileMusicPlayer-1137.39/SDK/MPMoviePlayerController.m:1236***Terminatingappdue

ios - 我可以为 youtube-ios-player-helper 静音吗?

我正在使用youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放youtube视频。我希望能够静音。这是我所做的:在YTPlayerView中添加setVolume()和mute()函数-(void)setVolume:(int)volume{if(volume100)volume=100;NSString*command=[NSStringstringWithFormat:@"player.setVolume(%d);",volume];[selfstringFromEvaluatingJavaScript:command];}-(void)mute{NSString

ios - 将 __attribute__((objc_requires_super)) 与协议(protocol)一起使用

我有这样的东西:@protocolMyProtocol-(void)oneMethod;@end.@interfaceBaseClassWithProtocol:NSObject@end.@interfaceChildClassWithProtocol:BaseClassWithProtocol@endBaseClassWithProtocol已实现oneMethod,如果ChildClassWithProtocol未在其oneMethod实现。但是我不知道应该在哪里写__attribute__((objc_requires_super))。不支持在protocol中写入它,而在.h中

objective-c - "property with ' weak' attribute must be of object type"是什么意思?

我的界面中有这个:@property(nonatomic,weak)NSTimeInterval*timeStamp;我的逻辑告诉我,我需要一个时间戳对象,这个对象只会在实例化的上下文中被这个类使用,所以“弱”对我来说似乎是合乎逻辑的——但XCode告诉我“具有“弱”属性的属性必须是对象类型“......如果我这样做:@property(nonatomic)NSTimeInterval*timeStamp;然后错误消失了,但我不确定我明白为什么...... 最佳答案 问题是NSTimeInterval是一个值类型——它是double

ios - restkit中的 "attribute"和 "property"有什么区别

我是iOSRestKit框架的新手。我已经阅读了文档,但仍然无法弄清楚RestKit中“属性”和“属性”之间的区别。因为在文档中,有-addPropertyMappingsFromArray:和–addAttributeMappingsFromArray:我知道在分配关系时,我应该使用第一个。但是,我仍然无法真正理解其中的差异。 最佳答案 我自己也遇到过这个。命名绝对可以更清楚。-addAttributeMappingsFromArray:指的是您所期望的:类属性的映射。-addPropertyMappingsFromArray:另

ios - SpriteKit 物理 : How to make a player sprite follow the (sloped) ground

我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S

android - Activity 布局 : Fragment class: vs android:name attributes

我已阅读有关Fragments的文档在Android开发人员指南中,我看到有时他们使用Fragment标记属性android:name指定要实例化的类,有时他们使用class:属性:android:name和class:可以互换吗?如果我在Eclipse中使用自动完成功能,它们都会显示相同的文档提示(即属性提供要实例化的类名)。当要实例化的类的名称与java文件名不同时,也许您必须使用第二个,例如FragmentLayout.java文件中的TitlesFragment?或者我可以将语法package.fileDOTjava$Class也与android:name属性一起使用吗?我想要

android - Activity 布局 : Fragment class: vs android:name attributes

我已阅读有关Fragments的文档在Android开发人员指南中,我看到有时他们使用Fragment标记属性android:name指定要实例化的类,有时他们使用class:属性:android:name和class:可以互换吗?如果我在Eclipse中使用自动完成功能,它们都会显示相同的文档提示(即属性提供要实例化的类名)。当要实例化的类的名称与java文件名不同时,也许您必须使用第二个,例如FragmentLayout.java文件中的TitlesFragment?或者我可以将语法package.fileDOTjava$Class也与android:name属性一起使用吗?我想要

Package | 解决 module ‘cv2‘ has no attribute ‘gapi_wip_gst_GStreamerPipeline‘

.问题背景由于这个问题出现了两回,决定记录一下。实验背景是使用opencvpython库进行数据预处理,遇到报错信息如下:“importcv2File“/opt/conda/lib/python3.8/site-packages/cv2/init.py”,line181,inbootstrap()File“/opt/conda/lib/python3.8/site-packages/cv2/init.py”,line175,inbootstrapif__load_extra_py_code_for_module(“cv2”,submodule,DEBUG):File“/opt/conda/li

swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl