我当前的Android应用程序使用GooglePlay游戏服务作为回合制游戏。它已经发布并且运行良好,但是我想增加玩家与“计算机”对手对战的能力,而不是“真人”。这可能吗?这是“合法的”吗?通过搜索GooglePlay服务文档和代码,似乎不可能。有人知道有什么不同吗? 最佳答案 抱歉,如果我的回答太简单,但如果您希望您的用户与计算机对战,则不应为此使用GooglePlay服务。您的游戏逻辑不应了解GooglePlay服务,但应了解对手及其Action。这样一来,这些移动是来自GooglePlay服务还是在客户端生成都不会产生影响。
我们目前在Play商店中列出了一个支持Android2.x的Android应用程序,并计划进行最低Android4(具有Holo主题等)的更新。现在的问题是:如果我们发布更新,Android2.x手机会怎样?他们会在商店中看到支持Android2的最新版本还是不会看到该应用程序?我在商店指南中没有找到任何关于此的信息。有多个APK的概念,但我们不想发布新的2.x版本,我们只希望旧应用版本可用于Android2驱动的设备... 最佳答案 正常流程是一次只激活一个APK。但是您可以按照此rules激活多个APK。.您必须检查两个版本之间
例如,如果我想将我的应用程序发布到AmazonAppStore,GooglePlay服务是否可以在该应用程序版本上运行?或者,Google是否要求只能从GooglePlay商店下载应用才能连接到GooglePlay服务? 最佳答案 我想如果设备上存在PlayServices应用程序及其依赖项,它就会工作。this的多种方式.相反,你打算用播放服务做什么?您可以将此类应用程序发布到亚马逊吗?我想最合适的答案将由他们的市场条款给出。根据以下指南,您应该在上传SupportedServicesandFeatures之前更改一些内容提到你应
我开发了一个使用camera2API的android应用程序。调试时,我可以在自己的物理设备上运行这个应用程序,但是当我尝试将应用程序发布到googleplay商店时,它说我的设备不兼容——事实上,没有设备与我的应用程序。我一直在联系谷歌支持,他们说“由于以下缺失的设备功能,您的应用程序list中存在冲突,因此您的应用程序与大多数设备不兼容:android.hardware.camera2。”我注意到我的gradle文件中的min-sdk版本设置为15。所以我的问题是:如果我将min-sdk版本更改为21,我的应用是否会与我的设备兼容,或者我是否需要重写我的整个代码以改为使用已弃用的相
是否有人成功使用了新的play-services-oss-licenses库?尝试按照此处所述使用它时:https://developers.google.com/android/guides/opensource我得到:Causedby:java.lang.IllegalStateException:YouneedtouseaTheme.AppCompattheme(ordescendant)withthisactivity.atandroid.support.v7.app.AppCompatDelegateImplV9.createSubDecor(AppCompatDelegat
我正拼命尝试退出GooglePlay应用签名。但是,在我接受服务条款之前,选择退出按钮消失了:我正在与帐户所有者一起搜索服务条款,但找不到。隐藏在Play商店中的那个接受按钮在哪里? 最佳答案 在新的Play开发者控制台中,您可以通过选择您的应用来接受服务条款,然后向下滚动到左侧面板中导航选项的底部。选择内部应用共享。如果您尚未接受条款,则会显示一个链接,您可以在其中同意ToS! 关于android-在Play商店的何处接受GooglePlay应用签名服务条款?,我们在StackOver
当您首次通过Alphachannel在GooglePlay中发布App时,会有一个审核流程,类似于正式版发布。我的问题是,一旦应用程序在Alphachannel中被审查并被接受,如果我将其推广到生产,它是立即发布给最终用户(因为它已经过审查),还是再次审查,以便发布可以耽误几个小时? 最佳答案 嗯,我自己测试过,我可以确定,一旦审核通过,任何channel都不需要它了,所以立即推广到生产(或多或少,因为传播需要一段时间,但没有新的修订)。 关于android-GooglePlay-通过A
我有一个简单的应用程序,它通过调用JavaScript中音频元素的play()方法重复播放一段短促的声音。它适用于桌面浏览器、ipad、iphones等。在运行Android2.3.3的移动设备上,我第一次播放声音时,我在调用play()方法后立即听到,但在后续调用中,有明显且可变的延迟。我做了一些调查,发现每次调用play()方法时,设备都会从服务器获取音频文件。我可以在每次播放后调用音频元素上的load()方法重新加载它,从而为下一次播放排队,但这种创可贴有很多问题。我真的很想让浏览器保持音频元素永久加载,而不是在播放结束后立即卸载它。有谁知道这是否可能?编辑:我做了更多的调查,我
我的Robotium测试有问题。在我的ActivityA中,我点击了一个按钮。单击此按钮会启动另一个ActivityB。所以在我的robotium测试中,我有这样的东西:ButtonmyBtn=(Button)solo.getView(R.id.myBtn);所以在这个Action之后,模拟器会自动启动ActivityB。现在,问题是我没有任何可能在代码中返回到被测试的Activity(A)。你能告诉我如何避免在点击触发它启动的按钮时在ActivityB中被监禁吗?换句话说,是否有可能返回到被测Activity?仅供引用:我需要返回到正在测试的Activity,因为还有其他测试方法正在
当我尝试在我的androidfacebook应用程序上发布链接时,缩略图是错误的。它是来自网站的随机图像。我有:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_SEND);intent.setType("text/plain");intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,"mygoogleplaylink");startActivity(Intent.createChooser(intent,"Sharewith"));我该如何解决? 最佳答案 你无法解决这个问题,Google的p