我在Unity游戏中实现了GooglePlay游戏服务。我已经构建并部署到iOS,但我在第一次运行时收到推送通知的权限请求,iTunesconnect说我的应用程序请求推送通知访问。我不需要推送通知,也没有故意实现它们,也没有在游戏中实现多人游戏。所以我假设这是GPGS中的自动操作?我可以禁用它吗?谢谢! 最佳答案 我现在通过在文件GPGSAppController.mm中注释掉以下几行来解决这个问题,我相信它会注册应用程序以获取通知。/*//iOS8Notificationsif([applicationrespondsToSel
我正在使用以下音频标签在jquery中我用过varplayer=document.getElementById('player');player.src='/ajax.php';player.play();Safari浏览器显示以下错误且未播放音频。UnhandaledpromiseRejection:NotSupportedError:TheOperationisnotsupported我已经搜索过这个但没有找到任何合适的解决方案。任何人都知道解决方案?提前致谢。 最佳答案 浏览器禁止自动播放,用户必须点击播放。
是否可以使用GooglePlay游戏服务在iOS和Android设备之间创建多人游戏session?对于每个平台都是可能的,但是否有可能将它们结合起来?这个问题已经过时了:MultiplayerGameinandroid,iPhoneandweb因为iOS和网络平台目前支持实时多人游戏 最佳答案 答案是肯定的您可以与Android和iOS用户创建房间 关于android-GooglePlay游戏服务多人游戏iOS和Android,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一张信用卡表格,当在我的iPhone上的Safari中查看时,它会显示iOS8功能“扫描信用卡”。它很好用。用户可以使用iPhone上的摄像头扫描信用卡。我通过在输入字段上添加HTML5自动完成标记(cc-number、cc-exp-year、cc-exp-month)来完成此操作。然后Safari会自动识别并激活扫描功能。但是我想在我的iOS应用程序内的WebView中显示它。表格显示,但扫描功能不显示。这可能吗?这是同一个问题:IstheScanCreditCardoptionavailableontheWebView?我想在那里发表评论,但我是新用户所以不能吗?
我在card.io网站上注意到扫描过程中有一个闪光按钮。我该如何激活它?我查看了头文件,但没有看到相应的属性。这是针对iOSSDK的。谢谢。 最佳答案 @CLDev,感谢您的提问!适用于iOS的旧版card.ioSDK确实在界面中包含了该flash按钮。但在当前版本中,我们采用了一种新方法。现在,在光线较暗的情况下,闪光灯会自动亮起,其亮度会由SDK自动调节。我们进行了大量实验,我们认为我们已经达到了在大多数照明条件下为大多数卡片产生最佳效果的设置。(一些旧设备不支持调整闪光灯亮度的API。在那些旧设备上,SDK将像过去一样显示闪光
我正在运行Xcode6.3并使用card.io的iOSSDK5.2.0。这是错误:duplicatesymbol_llvm.cmdlinein:/Users/comcubatormica/Downloads/card.io-iOS-SDK-master/CardIO/libCardIO.a(CardIOTableViewCell.o)/Users/comcubatormica/Downloads/card.io-iOS-SDK-master/CardIO/libCardIO.a(CardIOPostalCodeTextFieldDelegate.o)duplicatesymbol_ll
为了保密,我的iOS应用使用crypto++作为静态库。由于这个库是开源的,因此对于任何可能的不法行为者都是可见的,常识意味着应该没有麻烦。但是,根据美国导出管理条例第2部分第5类,我的应用程序似乎并未明确豁免,但我不能确定,因为法律往往是一团乱麻的异常(exception)情况和随意的胡扯,所以我想问问那些在您的应用程序中包含开源加密库的实际经验的人(Android的建议也可以):我需要经历所有获得EAR批准的麻烦吗? 最佳答案 MyiOSappusescrypto++asastaticlibraryforconfidential
我在从我的Ionic项目创建Android发布版本时遇到了一个小问题。我已经在platform/android/build/outputs/apk文件夹中签署了应用程序,所以我的keystore文件也在那里。然后我注意到一个错误,重建应用程序,但我认为文件夹在每次构建时都会被清除。因此,我不再拥有我的keystore文件,也无法向Play商店添加更新。我已经取消发布以前的版本,但现在我无法使用我的应用程序ID,因为它已被未发布的版本使用。所以现在我看到三个选项:有没有办法更改未发布应用的应用ID?(我读过的所有相关信息都说不)是否有其他方法可以使用相同的应用ID?(我不想为iOS和An
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
我正在尝试:-播放点击音轨-通过内置的iphone/ipad麦克风录制用户音频我需要点击轨迹(每次点击我研究了aurioTouch示例并假设这是获得低延迟/高精度性能的最佳方式...以aurioTouch为起点,任何人都可以阐明如何产生准确的点击然后将录制的音频同步到该点击?我的意思是我应该知道相对于点击点击的时间,各种样本的位置。我们可以假设用户戴着耳机,因此点击不会干扰录制的音频。 最佳答案 我认为您无法可靠地做到这一点。另一种更可靠的方法是确保您生成的点击确实被记录下来,然后您可以在录制的音频中识别这些点击并根据这些真实世界测