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Play Framework 2.6附加配置参数dconfig.file仅与**器一起工作?

游戏框架放弃了对激活器的支持。因此,我正在尝试使用SBT进行播放。我面临的问题是提供其他配置文件参数run-Dconfig.file='/path/db_.conf'仅与激活器一起使用。我已经安装了SBT13.15。我应该改变什么才能使它起作用?看答案您应该将参数传递给SBT。因此,例如,如果您在应用程序的conf文件夹中有配置:sbt-Dconfig.resource=production.conf或者如果要使用完整的路径:sbt-Dconfig.file=/full/path/to/file/production.conf(这确认使用Play2.6.0和SBT0.13.15)

华为Mate 60系列安装谷歌服务框架,安装Play商店,Google

华为Mate60Pro悄悄的上架。但是却震撼市场的强势登场,Mate60系列默认搭载的就是鸿蒙4.0。那么mate60加上4.0是否可以安装谷歌服务框架呢?本机到手经过测试是可以安装的,但是在解决play非保护机制认证还通知这个问题上,他和鸿蒙3.0是不一样的。如果我们还是按照以前的鸿蒙3.0的方式去解决这个play保护机制认证,通常会导致重启手机商店就打不开,会显示从服务器检索信息时出错(DF-DFERH-01)。鸿蒙4.0,3.0,2.0专业安装谷歌的工具叫做华谷套件。尤其是他的鸿蒙4.0解决了play非保护机制认证这个棘手的问题。按照他十个步骤的操作教程就可以操作了,看似繁琐但是里面做的

iphone - Cocos Denshion : Play sound effect in sync with music

我正在制作一款音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。声音自然需要在用户按下时立即播放,这样他们就可以判断自己是否与音乐同步。但是,感觉声音好像滞后了,尤其是当音符按下变得更快时。我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的。我选择在CocosDenshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性。我可能是错的,但我认为我无法使用CocosDenshion访问它。我制作了一个非常短(不到一秒)的.wav文件。我在init上预加载我的音效:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"Assist.wav

iOS/核心动画 : 12 overlapping cards in a circle

我试图在圆圈中排列12个物体,使每个物体与其逆时针方向的邻居重叠。像这样:问题是,如果我只依赖绘图顺序,其中一个总是完全在最上面,在本例中是12点钟的红色那个。我试过用{GlowButton*G=glowButton[0];floattheta=0.3;G.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(theta,0,1,0);}试图绕垂直轴旋转,从而将一侧塞进邻居的后面,但这不起作用。有人告诉我这是因为核心动画不支持深度测试。有没有办法在不进入GL的情况下做到这一点? 最佳答案 我可以想到两种

ios - swift : Play a Facebook Video using an AVPlayer

我需要为我的iOS应用播放来自多个视频源(Facebook和Instagram)的视频。我使用视频URL创建了一个AVPlayerItem,它适用于Instagram,但不适用于facebook。网址布局如下:Instagram:https://scontent.cdninstagram.com/t50.2886-16/xxx.mp4Facebook:https://www.facebook.com/video/embed?video_id=xxx有没有办法在AVPlayer中播放Facebook视频,还是应该使用UIWebview? 最佳答案

android - 为安卓开发在线纸牌游戏

我目前正在使用GoogleAppEngine作为我的后端为Android开发多人纸牌游戏。我想知道我应该使用哪种协议(protocol)来将android客户端与服务器、UDP或TCP进行通信?我知道它们之间的“干”差异,但我不确定在这种情况下什么适合我。游戏将包含数个(10多个)房间,每个房间可容纳4-6名玩家。 最佳答案 您应该确保GoogleAppEngine支持您想要使用的所有内容。有几个选项可以解决这个问题,有些选项在GAE上不可用。你提到你想要几个不同的游戏室,我假设你希望它是实时的。GoogleAppEngine对线程

ios - MPMusicPlayerController.play() 在杀死 iOS 音乐应用程序后无法正常工作

我有一个应用程序,可以让您在音乐库中搜索歌曲的标题并播放。我使用此代码播放选定的歌曲:funcplaySongByPersistentID(id:Int){//idisthepersistentidofchosensongletpredicate=MPMediaPropertyPredicate(value:id,forProperty:MPMediaItemPropertyPersistentID)letsongQuery=MPMediaQuery()songQuery.addFilterPredicate(predicate)ifsongQuery.items?.count上述函数

swift/ Sprite 套件 : Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll

ios - AudioKit,AKPlayer : How to play from Samples, 不是时间

我目前正在使用FDWaveFormView非常成功地显示代表我从AKMicrophone或AKAudioFile录制的音频的波形。我成功地突出显示了波形中的特定区域,FDwaveForm返回了音频文件中的一系列样本。我现在的问题是我无法在AKPlayer中找到合适的方法来让我从开始样本播放到结束样本。我注意到AKSamplePlayer现在已被弃用,但它确实有一个方法:play(from:Sample,to:Sample)我的猜测是我可以做一些数学运算来将样本位置转换为时间(作为AKPlayer中规定的Double),但是我还没有找到执行此操作的适当数学或函数,有什么提示吗?为了清楚地

Play with data:批量读取合并数据

Bio_Infor回归帖这是一篇十分简短的帖子,但我仍然觉得它很有用,直到你需要它时,你可能会有和我一样的感受。背景介绍现在我们有1000个文件,这些文件的列信息类型一样,简单来说就是每一列所蕴含的信息是一样的,这样我们就能对其进行按列合并,当然这里只是简单举了个例子,你可以有更复杂的情形,而不是简单的批量读取他们并合并。解决方案青铜选手青铜选手的解决方案不做示例也都知道,挨个读取,然后再rbind(),当然你不觉得烦的话,可以这么干,没人会拦着你。黄金选手黄金选手有着他们独特的解决方法,比如他们可以结合使用shell或perl和R,如果使用shell他们大概率会这么做:#inshellcat