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android - 如何让 google play 将 unity 游戏标记为专为平板电脑设计?

我正在尝试在googleplay上发布我的unity游戏,但我无法在任何地方找到此错误的答案。当我上传10英寸屏幕截图时,GooglePlay显示“您上传了适用于10英寸平板电脑的屏幕截图,但您的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我单击“了解更多”时,它显示“您的APK应包含自定义绘图常见平板电脑屏幕密度的Assets。”类似问题可能有很多答案,但我无法找到“您的APK应包含常见平板电脑屏幕密度的自定义可绘制资源”错误的答案。我可能是错的,但我的印象是Unity会处理这方面的问题。我需要采取哪些不同的措施来解决此问题,以便我的游戏被列为“专为平板电脑设计”?我的游戏可以运行并

android - 找不到 play-services-auth-base-license.aar - Ionic android 构建失败

错误:/project/gradlew:命令失败,退出代码为1错误输出:失败:构建失败,出现异常。配置根项目“project”时出现问题。这是确切的错误:Couldnotfindplay-services-auth-base-license.aar(com.google.android.gms:play-services-auth-base-license:11.8.0).在没有帮助的情况下搜索了以下位置:https://jcenter.bintray.com/com/google/android/gms/play-services-auth-base-license/11.8.0/p

android - Google Play 控制台不会减少应用程序下载大小

我正在使用Xamarin最新版本和VisualStudio最新版本针对AndroidSDK8.0开发Android应用程序。该应用程序处于Beta轨道(尚未发布)。我已经使用GooglePlay控制台发布我的应用程序更新2个月了,但在我上次更新时发生了一些奇怪的事情,因为我的应用程序的下载大小从14.16MB增加到29.80MB,而我在上次更新中没有做任何不同的事情更新。我的应用程序apk在磁盘上的大小一直为28-29MB(.apk大小),下载大小约为14MB。在上次更新中,我没有做任何特别大的事情,只是更改了代码逻辑并添加了4个新资源(png总大小:43KB),没有新的dll或引用,

android - 在您的项目中找到 Firebase Unity Android : No google-services. json 文件

我正在尝试将Firebase添加到我的Unity项目中,但不知何故它总是给我一个烦人的错误。我自己尝试使用generate_xml_from_google_services_json.exe但这并没有解决问题。我还尝试编辑generate_xml_from_google_services_json.pypython脚本以更改默认位置(设置为“正常”android应用程序路径),但这也不起作用。我完全按照Firebasedocs中的步骤操作并将google-services.jsonfie粘贴到assets文件夹的根目录中,但它仍然给我以下错误:Nogoogle-services.jso

android - 在应用程序购买中检查 Android Play 商店的标准方法是什么已被取消?

我的应用通过AndroidBillingClient库使用应用内购买来启用“专业”版本。这使得获取定价详细信息、接受付款并将升级标记为已购买变得轻松。但是,如果我以应用程序所有者的身份进入控制台并对购买的商品进行退款,我不知道应该如何禁用我的应用程序中的专业功能。getPurchasesList()结果中似乎没有任何指示购买状态的内容,但据我所知,这是缓存在本地设备上的,因此不会更新自动。目前我的支票是这样的:Purchase.PurchasesResultpurchases=billingClient.queryPurchases(BillingClient.SkuType.INAP

android - Beta 推出未到达 Google Play 控制台中的测试人员

“推出的目标测试人员”在封闭式Beta测试中显示为零。当测试人员在他们的设备中访问PlayStore时,没有测试人员看到正在上传的新版本,但看到的是旧版本。测试人员列表截图我已经为内部应用程序的发布创建了封闭测试版。为测试人员创建的组的管理测试人员部分中的复选框仍处于选中状态。稍后,我还想为测试人员启用自动更新。零测试人员在推出中的目标,问题将被修复的屏幕截图我添加了4名测试人员的gmailid,但“推出的目标测试人员”显示为零,并且没有测试人员看到新版本。我无法通过-GooglePlay控制台的封闭测试版向测试人员分发应用的新版本。 最佳答案

android - Google Play 为我的 React Native 应用程序发出的调用/短信许可最终警告电子邮件

我的应用程序是在ReactNative中开发并在Playstore上发布的。所以第一次显示RECEIVE_SMS警告时我已经删除了与此权限相关的插件,并相应地更改了我的工作流程。并再次将更新后的apk上传到Playstore。我仍然收到来自GooglePlay的最终警告邮件,其中包含以下消息:InOctober2018,weannouncedupdatestoourPermissionspolicythatwilllimitwhichappsareallowedtorequestCallLogandSMSpermissions.Thisisthethirdandfinalreminde

android - 设计方法 : android and web service

我正在为与json/rest网络服务通信的android手机开发一个应用程序。我需要定期对服务器进行某些类型的调用以检查某些信息。在这种情况下,我可能还需要查询GPS的当前位置。我还没有决定使用本地服务,因为我不太清楚如何处理它们,事实上我需要定期检索这些数据并相应地刷新MapView。我听说我可以在服务中使用PendingIntents,将此数据关联为有效负载并将它们发送到解压缩数据并刷新UI的广播接收器,我还听说这是一个糟糕的设计方法,因为广播接收器是旨在用于。有人有一些有用的提示吗? 最佳答案 首先您必须处理谷歌地图,因为您将

Android Activity 和 Service 的关系——暂停后、停止后

假设ActivityA被创建,然后A启动服务S并将自己绑定(bind)到S。S通知A更新,这将导致A的状态发生变化。Android暂停或停止A后,A和S会发生什么情况?例如:暂停A是否会自动解除它与S的绑定(bind)(如果A是最后绑定(bind)到它的东西,则停止S?)来自S的更新是否会导致A恢复?来自S的更新是否永远不会传递给A并且不会发生错误?S能否意识到A已暂停或停止?(例如通过调用A.isAsleep())此外,我如何处理这种情况,以便“正确的事情”发生?我是否在onPause()中取消绑定(bind)服务并在onResume()时重新绑定(bind)?

android - 在 Android 应用程序中实现类似 Google Play 的导航

我目前正在重新设计我的Android应用程序的用户界面。为了让用户易于使用,我想实现一个类似于googleplay的顶部导航。此外,我将androidSDKv2.2作为我的应用程序可以使用的最低sdk版本。我该怎么做? 最佳答案 你应该结帐thisblog(来自一位从事GooglePlay工作的Google工程师),还有一些关于GooglePlay应用程序设计的其他帖子。要处理返回到Froyo的androidSDK,您需要使用supportlibrary,ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator