嗨,我正在使用GoogleDriveApi通过AppDataFolder工具存储数据库。我有一个在一个设备上成功运行的测试应用程序。我能够上载/更新/删除/下载数据库文件,并将其重新集成到程序中而没有任何问题。我遇到的问题是,当我想与运行同一应用程序的另一台设备共享此数据库时,事情却无法按预期进行。设备A的示例我上载数据库,设备B的示例-我想下载数据库,但未找到文件(此延迟可能从几秒到几小时变化很大)。这样做的原因-使用Api时,它决定何时“同步”数据,因为数据已排队,而不是立即上传。因此,当在一台设备上使用时,这不是问题,因为它要么从云存储中获取“已同步”文件,要么等待同步文件。我曾
我在Android5.xCamera2API中发现了内存泄漏,我也是reported.问题是当您使用在LEGACY模式下实现Camera2API的AndroidLollipop设备时。在此类设备上,调用context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE)会导致context被保留,这样它就不会被垃圾回收。如果此context是您多次启动的Activity,您最终可能会挂起对数十个从未被垃圾回收的Activity实例的引用。该问题似乎只发生在以LEGACY模式实现Camera2API的Lollipop设备上(例如HTCOneM8、Samsung
已编辑作为@doug-stevensontellsusinhisanswer,Firebase依赖项声明不必再位于build.gradle的底部。关于FirebaseSDKsetuppage,它说,applyplugin:'com.android.application'android{//...}dependencies{//...compile'com.google.firebase:firebase-core:9.0.2'}//ADDTHISATTHEBOTTOMapplyplugin:'com.google.gms.google-services'这是为什么呢?顺序重要吗?
我有一项服务应该捕获用户的位置和当前电池电量并将其发送到我的firebase后端。出于某种原因,似乎每当我在我的应用程序中启用此服务时,我的应用程序都会在没有任何用户交互的情况下随机打开(即使用户在另一个应用程序中,我的应用程序也会弹出)。有谁知道为什么会这样?这是我的服务代码:importandroid.app.Service;importandroid.content.Intent;importandroid.content.IntentFilter;importandroid.content.SharedPreferences;importandroid.location.Add
您上传的APK签名无效(了解有关签名的更多信息)。来自apksigner的错误:错误(Jar签名者CERT.RSA):JAR签名META-INF/CERT.SF表示APK是使用APK签名方案v2签名的,但未找到此类签名。签名被剥夺了?我用Cordova做这个,签名然后对齐,我真的不知道我在这里遗漏了什么.. 最佳答案 在签名前做对齐(如果你真的需要的话)https://developer.android.com/studio/publish/app-signing.html#signing-manually
我在我的项目中使用FCM它在Sonyxperia、GalaxyS6、Motorola等设备上正常运行。但是在GalaxyS3上我得到了java.io.IOException:SERVICE_NOT_AVAILABLE错误GalaxyS3的时间是自动的并且googleplay已更新互联网连接很强,我无需代理即可连接到开放互联网 最佳答案 当设备无法注册到Firebase时会导致此错误。调用此代码时,请确保互联网正常工作。并将代码放在try-catch中以阻止应用程序崩溃。编辑:在注册设备或获取token之前添加互联网连接检查。或者将F
这是我的应用级别build.gradleapplyplugin:'com.android.application'applyplugin:'realm-android'//applyplugin:'io.fabric'android{compileSdkVersion28defaultConfig{applicationId"threecallistos.jumperr"minSdkVersion17targetSdkVersion28versionCode1versionName"1.0"testInstrumentationRunner"androidx.test.runner.A
我有一个Android应用程序,其中Activity触发在后台运行的长时间运行的操作。这些操作在完成时与Activity交互。我正在开发一个处理Activity/Long-Running-Task耦合的组件,负责销毁和重新创建Activity。现在该组件是作为Android服务实现的。Activity调用bindService并使用生成的IBinder来启动和跟踪任务。我决定不使用startService,因为我更喜欢通过Java接口(interface)获得更丰富的API。现在是问题。ActivityA启动,绑定(bind)到服务并调用serviceApi.runTask(...)。
我的问题可能有一个完全自然的市场答案,但我还是会问。我创建了一款游戏并于2012年1月在GooglePlay上发布。之后它的下载量稳步增长(总计超过5万次,目前每天200-300次)并且我一直在不断更新它。大约两三周前,我发布了一个更新,对我的新下载产生了奇怪的影响。他们几乎完全停止了。我很难相信类似于我过去发布的更新会对用户下载决定产生这种影响。更新后,下载量从每天200-300次突然下降到每天1-10次。我知道我不太了解GooglePlay搜索例程和类似的东西,但我仍然想知道是否有一个简单的答案可以解决我的问题。应用升级会影响软件的可见性的可能性有哪些。顺便说一句:我的游戏更新没有
我知道我可以使用URL链接到Play商店:market://details?id=com.example.appname我想做的是在后台“ping”这个URL,并确定该应用程序是否实际可用,然后我可以根据需要修改我的UI。 最佳答案 假设如果应用程序不可用,http://play.google.com/store/apps/details?id=下的页面例如,包含单词error-section.如果应用程序可用,则它不包含此词。对该URL进行HTTPGET并搜索error-section.没有error-section-您的应用可用