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android - 无法可靠地发送有关可用应用程序更新的 Google Play 推送通知。我错过了什么吗?

我和我的团队最近在GooglePlay上发布了一款应用。据我所知,我需要做的就是每次上传新APK时更改AndroidManifest.xml文件中的versionCode,GooglePlay会从那里通知用户有可用的更新。我与许多现实世界的用户保持联系,他们说尽管我们已经对原始应用程序发布了几次更新,但他们从未收到有关应用程序更新的通知。我知道有某些设备级别的Playstore设置,例如“仅在wi-fi上更新应用程序”等,我已经验证了所有此类场景组合。我仍然相信所有用户都没有收到有关新版本可用的通知。所以我的问题是1)我一开始就遗漏了什么吗?2)我有哪些选项可以确保用户收到有关可用更新

android - Google Play 服务错误报告

我可以在哪里提交GooglePlay服务的错​​误报告?我试图搜索,但没有找到任何具体内容。我找到的唯一网站是官方Android跟踪器,但它似乎不是正确的地方。 最佳答案 Play服务/Play游戏项目的问题:https://code.google.com/p/play-games-platform/issues/list 关于android-GooglePlay服务错误报告,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

android - 误判Play商店中没有 'Designed for tablets'列表

最近我将我的新应用上传到了GooglePlay商店。然后优化提示说:DesignyourappfortabletsYourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:(X)YourAPKshouldincludecustomdrawablesassetsforcommontabletscreendensities.但实际上我包含了多种可绘制资源以用于各种屏幕密度(-mdpi、-tvdpi、-hdpi、-xhdpi、-xxhdpi和-xxxhdpi)。我能想到的唯一原因是我的这些可绘制对象不在drawable文件夹中,而是在mipmap文件夹

android - Play 服务 9.2.1 中的 Firebase NullPointerException

我将应用程序中的GooglePlay服务从8.4.0更新到9.2.1,然后开始每天多次看到以下崩溃:FatalException:java.lang.NullPointerException:Attempttoinvokevirtualmethod'byte[]java.lang.String.getBytes()'onanullobjectreferenceatandroid.util.Base64.decode(Base64.java:118)atcom.google.firebase.iid.zzg.zzkl(UnknownSource)atcom.google.firebase

android - Firebase 动态链接 - 从 Play 商店安装应用程序后无法在 android 中获取 Url

如果我在单击动态链接时安装应用程序。当我第一次打开应用程序时,动态中的所有信息应该仍然可用。我怎样才能获得这些信息?当我使用它时它不起作用:getInitialLink()returnsPromise; 最佳答案 因为,您还没有提到-我假设您在使用较短的网址时遇到问题,如果是这种情况,请尝试放置较长的网址。或referhereonSimon'sanswer:当我使用长链接而不是短链接时,一切正常。在Android上,您使用getInvitation()从动态链接获取数据的方法:AppInvite.AppInviteApi.getIn

android - 如何在我的 android 应用程序中获取 google play 商店的信息?

GooglePlay商店是否有用于获取应用程序名称、描述、图标、下载、评分的API??我找到了thisone但它是一个Ruby语言代码。找不到任何android示例。请就此提供帮助。 最佳答案 我不知道有任何专门针对Android平台(或与此相关的任何平台)的GooglePlayStoreAPI。谷歌当然没有正式的API。但是Andlytics,GooglePlay商店中最受欢迎的同类应用之一也是开源应用。它可以在github上找到:Andlytics.这应该有助于您入门。我认为它适用于报废数据。当然,这只是我的猜测。更新:Are-

android - 未找到 Google Play 服务资源。检查您的项目配置以确保包含资源

这个问题在这里已经有了答案:LogCatmessage:TheGooglePlayservicesresourceswerenotfound.Checkyourprojectconfigurationtoensurethattheresourcesareincluded(22个答案)关闭9年前。每当我尝试运行GoogleMapAPIv2项目时,它都会显示以下错误“未找到GooglePlay服务资源。请检查您的项目配置以确保包含资源。”实际上,每当单击列表项时,我都试图将标记添加到特定位置,但我没有看到任何标记,而是在设备中收到应用程序停止工作消息。然后我检查了sdk管理器,有一个可用于

android - 无法登录 Google Play 游戏服务

我在DeveloperConsole上使用程序包名称和正确的签名证书设置了我的游戏,并为其创建了一个排行榜(但没有创建任何成就)。然后,我从https://developers.google.com/games/services/downloads/下载了示例“TypeANumberChallenge”和“BaseGameUtils”之后,我修改了“TypeANumberChallendge”中的包名、排行榜ID、应用ID,去掉了成就相关的代码,生成了带有正确签名证书的apk文件并进行了测试。但是,当我尝试在手机上登录Google+时出现以下对话框:“应用程序配置不正确。检查程序包名称

android - 无法查看 Google Play 控制台发布警告消息

当我尝试在GooglePlay控制台中确认向内部测试人员推出Android应用程序时,我收到以下信息...Checkthesewarningsbeforestartingtherolloutofthisrelease.Addressingthewarningsonthispagewillensureyourexistingusersareabletoupgradetothelatestversionofyourapp.如果我尝试单击此消息下方的“查看警告消息”按钮,我会得到Anunexpectederroroccurred.Pleasetryagainlater.我如何找出警告消息是什

安卓 : Playing MP3 files with AudioTrack using ffmpeg

我在我的项目中集成了ffmpeglib,我也可以获取媒体文件的信息。但现在我必须使用ffmpeglib在android中使用AudioTrack类播放mp3文件。为此,我必须将字节缓冲区传递给AudioTrack,但我不知道如何从ffmpeg获取字节缓冲区并将其与AudioTrack一起使用。我也想立即播放文件。这是我在java中的音轨代码:AudioTracktrack;bufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM