我正在玩computer-database-jpa(Java)PlayFramework2.1示例应用程序。当我在内存数据库中使用H2时一切正常,但当我想将应用程序与MySQL连接时出现问题。有些人有同样的问题(HelpwantedgettingsampleappconnectedtoMySQL)但没有解决方案。我添加了mysql-connector(Build.scala):valappDependencies=Seq(...."mysql"%"mysql-connector-java"%"5.1.18")并编辑了application.conf:db.default.url="jd
我正在尝试使用slick1.0.0连接到mysql数据库。到目前为止我做了什么:我在Build.scala中添加了valappDependencies=Seq(anorm,"mysql"%"mysql-connector-java"%"5.1.24","com.typesafe.slick"%"slick_2.10"%"1.0.0","org.slf4j"%"slf4j-nop"%"1.6.4")在application.conf中db.default.driver=com.mysql.jdbc.Driverdb.default.url="urltomysqldb"db.default
我是PlayFramework的新手。我已经开始学习它,到目前为止我很享受它。我已经开始学习PlayJava。我的Controller和模型设置如下:Controller:packagecontrollers;importplay.mvc.Controller;importplay.mvc.Result;//ImportProductmodelimportmodels.Product;publicclassProductsextendsController{/***ListallProducts*/publicstaticResultlist(){ObjectallProducts=P
我目前正在试用这段代码:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"dream"ofType:@"m4a"];AVAudioPlayer*theAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];theAudio.delegate=self;[theAudioplay];但是,SDK表示ViewController没有实现AVAudioPlayerDelegate。有人对如何使用2.2SDK播放WAV(
这里有人知道如何生成1024像素x1024像素的启动器图标吗?GooglePlay和IOS应用商店都需要这种新的更高分辨率。内部图像Assets工作室生成的最大尺寸为512像素x512像素。 最佳答案 我不认为你可以从androidstudio的assetstudio中做到这一点。你试过了吗appiconmaker.只需上传1个图标,它就会在一个zip文件中为您提供iOS和android所需的所有图标。This也可能对您有所帮助。 关于android-如何在(1024x1024)中为go
在界面构建器中,辅助功能下的UIButton属性显示为“播放声音”。谁能解释一下这是什么?实际上我正在制作一个应用程序,它在每次单击按钮时播放声音,我可以从设置屏幕禁用声音。UIButton的这个属性可以帮助我吗?谢谢 最佳答案 您可以使用[[UIDevicecurrentDevice]playInputClick];来播放UIDevice中可用的键盘输入点击声音。检查这个appledocumentationformoredetails.为此,您需要执行以下操作,在您的输入View类中采用UIInputViewAudioFeedba
我收到这个错误:ERROR:GPGSAppController.mmGIDSignIn.hFilenotfounderror我正在使用GooglePlayGameServicepluginforUnity对于排行榜和成就,在android中一切都运行良好,但是当我构建到IOS并尝试将我的项目运行到iOS设备时,我不断收到此错误并且我现在几个小时都找不到解决方案。我尝试删除与GooglePlay服务相关的所有内容(当然是在创建备份之后),应用程序安装并运行正常,只是有点慢,但这是另一个问题。所以我确定问题来自GooglePlay服务,但我不知道如何解决它。同样,我对Xcode和iOS开发
我有包含所有TS文件的m3u8文件。MPMoviePlayerController通过流媒体服务器上的http请求播放它们。但我想在本地获取文件,以便稍后在没有任何连接的情况下再次播放。我设法在我的设备上本地下载m3u8文件和所有TS文件,我编辑m3u8文件以指向本地.ts而不是http文件,但我无法从这个位置读取它们。(VLC可以做的很好)有没有办法在播放时下载片段(以避免2次下载),然后使用MPMoviePlayerController或其他方式在本地播放它们。 最佳答案 .m3u8是AppleHTTPLiveStreaming
我正在尝试在我的应用程序中播放音乐。音乐播放正常,但在切换viewControllers并返回主菜单后,我的音乐再次播放!这意味着几个相同的声音一起播放!我该如何解决这个问题?这是我的代码:-(void)viewDidLoad{NSString*music=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"1music"ofType:@"mp3"];myMusic=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:music]error:NULL];myMusic.delegat
我正在尝试在用户点击特定按钮时播放一段短促的声音。但问题是我总是收到未设置到实例对象的对象引用。表示为空!我首先尝试了MonoTouch.AudioToolBox.SystemSound。MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Initialize();MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Category=MonoTouch.AudioToolbox.AudioSessionCategory.MediaPlayback;MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.SetActive(true