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Unity接入IAP、服务器验单(Google Play)

Unity接入IAP、服务器验单(GooglePlay)最近因为项目需要,被分配来做项目SDK接入以及上架相关事宜。搞了好几天关于Unity接入支付的SDK,接入很简单,卡的最久的就是服务器验单,google相关文档也不是很全,走通之后觉得可以发出来共享一下,第一次写文章,有什么不足多多见谅一.Unity接入InAppPurchasingSDKUnity已经集成了GooglePay、AppleAppStore的支付,Unity会根据不同的平台唤起相应的支付。1.安装IAP通过Unity自带的PackageManager安装Window>PackageManager打开后搜索InAppPurch

playframework - redis 的 play-plugin Unresolved sedis 依赖性

我正在使用playframeworkv2.2.1并在我的build.sbt文件中包含以下内容。解析器:Resolver.url("play-redis",url("http://repo.typesafe.com/typesafe/releases/com/typesafe/play-plugins-redis_2.9.1/2.0/"))(Resolver.ivyStylePatterns),库依赖"com.typesafe"%%"play-plugins-redis"%"2.1.1","org.sedis"%%"sedis"%"1.1.8",我尝试过在libraryDependenc

Scala:Akka actor 不会死在 Play Framework 2.2.0 中

我有一个使用PlayFramework2.2.0-scala构建的示例,它使用WebSockets将数据流式传输到客户端。我遇到的问题是,无论出于何种原因,父Actor的其中一个child没有被正确关闭。所有日志都表明它正在停止并且已经关闭,但我看到它实际上并没有通过向它发布数据来关闭。这是一些代码,首先是我的Controller操作:defscores(teamIds:String)=WebSocket.async[JsValue]{request=>valteamIdsArr:Array[String]=teamIds.split(",").distinct.map{el=>s"n

如何停用新的Google Play游戏机中APK的所有旧版本?

我们正在拥有一个Android应用程序,该应用程序目前正在支持API16及以上。非常古老的版本(大约六个版本之前)支持API14。发布新版本时,我们能够在新的GooglePlay控制台中停用当前活动的版本。但是,在新的GooglePlay控制台中,我们有以下问题。1)我们无法查看非常旧的APK版本(我们只能看到过去三个版本的列表)2)我们无法停用其他任何旧版本。由于未停用较旧版本,因此旧的Android设备的用户(较旧的版本低于16个)可以下载APK的较旧版本。该版本在当前条件下无法正常工作,因此对我们停用旧版本非常重要。我试图搜索这个问题,但可以为较旧的GooglePlay游戏机获得答案。在

javascript - Scala + Play + Akka。是否需要 Backbone.js?

我的后端在Postgres中。我正在使用Scala来构建它的API。每次数据库发生变化时,我都希望我的chrome扩展程序得到通知。我对此有几个问题:我应该在这里实现websockets还是进行长轮询?如果是网络套接字,是否有任何很好的示例说明如何使用scala+play+Akka和javascript来做到这一点?我相信我必须实现一种称为观察者模式的东西,如果数据有任何变化,它会通知我的chrome扩展程序。是否有任何其他模式我应该遵循以最小的数据库开销来完成这样的事情。我应该使用Redis还是RabbitMQ来处理这个特定的通知部分? 最佳答案

ios - swift : Play Video in Landscape Mode When Fullscreen

我有这段代码:importUIKitimportMediaPlayerclassViewController:UIViewController{varmoviePlayer:MPMoviePlayerController!varbounds:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.varwidth:CGFloat=bounds.size.widthv

java - 重新启动 Play 应用程序 Docker 容器导致 'This application is already running' - RUNNING_PID 未删除

编辑:有一个相关问题是discussedonGithub但在另一种部署模式下(TypesafeActivatorUI而不是Docker)。我试图模拟系统重启以验证Docker重启策略,该策略声明能够以正确的顺序重新运行容器。我有一个用Java编写的Play框架应用程序。Dockerfile如下所示:FROMubuntu:14.04##[Java8,...]#RUNchmod+x/opt/bin/playappCMD["/bin/bash"]我使用$dockerrun--restart=always-d--nameplayappcontainer"./opt/bin/playapp"启动

java - 重新启动 Play 应用程序 Docker 容器导致 'This application is already running' - RUNNING_PID 未删除

编辑:有一个相关问题是discussedonGithub但在另一种部署模式下(TypesafeActivatorUI而不是Docker)。我试图模拟系统重启以验证Docker重启策略,该策略声明能够以正确的顺序重新运行容器。我有一个用Java编写的Play框架应用程序。Dockerfile如下所示:FROMubuntu:14.04##[Java8,...]#RUNchmod+x/opt/bin/playappCMD["/bin/bash"]我使用$dockerrun--restart=always-d--nameplayappcontainer"./opt/bin/playapp"启动

javascript - 如何处理 Uncaught (in promise) DOMException : The play() request was interrupted by a call to pause()

下面是我在aspx页面中的代码,允许在浏览器中播放wav格式的音频,但使用我当前的代码,我无法在Chrome浏览器中播放wav音频,但它可以在Firefox中运行。我该如何处理这个异常?window.onload=function(){document.getElementById("audio").play();}window.addEventListener("load",function(){document.getElementById("audio").play();});Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.

javascript - 如何处理 "Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn' t 首先与文档交互。”在使用 Chrome 66 的桌面上?

我收到错误消息..Uncaught(inpromise)DOMException:play()failedbecausetheuserdidn'tinteractwiththedocumentfirst...尝试使用Chrome版本66在桌面上播放视频时。我确实找到了一个在网站上自动开始播放但使用以下HTML的广告:绕过Chromev66的自动播放拦截器真的就像添加webkit-playsinline="true"一样简单,playsinline="true",和autoplay=""的属性元素?这有什么负面影响吗? 最佳答案 要在