我尝试在编码中播放音乐文件,但失败了。我的音乐文件位于保存.cpp文件的同一文件夹中。有人可以帮助我吗?我的代码是:#include#includeintmain(){PlaySound("kennyg.WAV",NULL,SND_ASYNC);} 最佳答案 您需要使用绝对路径,确保您发送的是文件名(使用SND_FILENAME标志),并暂停程序足够长的时间来播放声音文件(例如,使用getchar())。您需要在项目设置中链接winmm.lib库,并在header中链接#includewindows.h和mmsystem.h。#in
我查了一些代码,好像所有东西都在创建一些数学函数波,但我想要一个单音,或者用自定义单音制作的自定义波。我读过这个HowcanIgeneratecontinuoustonesofvaryingfrequencies?这与我的答案很接近。假设我要像上面的链接一样使用waveOutWrite,我似乎无法弄清楚如何为HWAVEOUT中的每个样本计算放大器/频率。在链接中的代码中,它是这样完成的:样本[i]:=round(vol*sin(omega*t));假设我想要一个15kHz频率的单音和一些放大器(无论哪个放大器),如何计算Sample[1]? 最佳答案
文章目录window下python3Play_mp3或playsound播放音频问题`一、playsound或Play_mp3使用及问题1.1playsound的使用pipinstallplaysound1.2Play_mp3的使用pipinstallPlay_mp31.3出现的异常问题第一种解决办法:第二种解决方法:第三种解决方法:总结window下python3Play_mp3或playsound播放音频问题`本人在win10python3下使用Play_mp3遇到问题并解决,现记录下来解决python3Play_mp3或playsound播放音频异常问题以及替代的方法。一、playsou
我正在尝试在使用opengl以C++构建的游戏背景中播放wav文件。我正在使用以下行来播放wav文件:PlaySound("starwars.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_LOOP);问题是当音乐开始时动画停止。我尝试通过按下键盘按钮来启动音乐,但是当我这样做时,音乐开始了,所有的动画都停止了。有没有办法避免这种情况?我只想在后台播放一些音乐,而PlaySound似乎是实现这一点的最简单方法,因为它只需要一行代码。 最佳答案 你想传入SND_ASYNC这将使PlaySound立即返回,而不是等待声音完成播放,
PlaySound是Windows平台独有的API函数,仅支持.wav格式的音频文件播放,使用的库文件为winmm.lib,该库文件是Windows自带的库文件,只需要申明即可,不需要手动添加。声明如下:#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")它分为同步方式、异步方式2种。1)同步方式//1)MBCS编码PlaySound("hello.wav",NULL,SND_SYNC|SND_FILENAME|SND_NOSTOP);//2)Unicode编码PlaySound(L"hello.wav",NULL,SND_SYNC|SND_FIL
PlaySound是Windows平台独有的API函数,仅支持.wav格式的音频文件播放,使用的库文件为winmm.lib,该库文件是Windows自带的库文件,只需要申明即可,不需要手动添加。声明如下:#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")它分为同步方式、异步方式2种。1)同步方式//1)MBCS编码PlaySound("hello.wav",NULL,SND_SYNC|SND_FILENAME|SND_NOSTOP);//2)Unicode编码PlaySound(L"hello.wav",NULL,SND_SYNC|SND_FIL