我想在网站上使用公司Logo的SVG版本。目前,主流浏览器(IE、Safari、Chrome、Firefox、Opera)的所有当前版本都支持SVG,所以这看起来并不疯狂。但是,旧浏览器仍然存在,所以我需要退回到PNG支持。显而易见的解决方案是像这样将SVG内容放在object标记中(请原谅内联样式...):如果可能,理论上应该渲染object,否则渲染img。然而,Chrome不喜欢这样并将height样式应用于对象本身而不是SVG,所以我最终得到一个带有滚动条的类似iframe的小框,显示一个巨大的Logo。另一种解决方案是使用PNG作为img源,然后在渲染时使用javascrip
我正在尝试使用drawImage在Canvas元素上绘制半透明的PNG。但是,它将图像绘制为完全不透明。当我查看正在加载的资源并在浏览器中加载实际的PNG时,它显示透明度,但是当我在Canvas上绘制它时,它没有。有什么想法吗?代码如下:drawing=newImage()drawing.src="draw.png"context.drawImage(drawing,0,0); 最佳答案 不要忘记为图像的加载事件添加一个事件监听器。图像加载是在后台发生的事情,因此当JavaScript解释器到达canvas.drawImage部分时
我从Docbook源代码生成HTML,同时对图像使用SVG(从MathML转换而来)。这对于某些可以解释SVG的浏览器来说效果很好,但对于其他浏览器则失败了。我真正想要的是添加一个后处理步骤,将SVG“就地”(在HTML中)转换为PNG。所以像这样:将无缝转换为:我会得到一个转换后的PNG。有什么东西可以做到这一点吗? 最佳答案 演示:http://phrogz.net/SVG/svg_to_png.xhtml创建img并将其src设置为您的SVG。创建HTML5Canvas并使用drawImage()将该图像绘制到您的Canvas
InthisoldStackOverflowpost,据说只有IE6有PNG图标的问题,butonchannel9,它说IE7也不支持PNG图标。但是,不幸的是,channel9链接已被删除-那么有人知道说明哪个版本的IE开始支持PNGfavicons的官方/测试信息吗? 最佳答案 简短的回答:IE11是第一个支持直接使用.png和.gif文件格式favicon的InternetExplorer版本。为什么会混淆?如您所述,someseemtohaveimpliedthat.pngfaviconsaresupportedinIE7+
我想将以Base64编码的PNG图像加载到Canvas元素。我有这段代码:varcanvas=document.getElementById("c");varctx=canvas.getContext("2d");data="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAIAAAACDbGyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAAd0SU1FB9oMCRUiMrIBQVkAAAAZdEVYdENvbW1lbnQAQ3JlYXRlZCB3aXRoIEdJTVBXg
我想知道为什么很少有现代网站仍然只使用PNG作为图标(但这个假设只是基于我的观察)。到目前为止我知道,在SVG上使用PNG的主要原因是IE8和SVG使用更多的CPU能力(但我认为这对于简单的1K图标来说不是任何问题)。我可以看到(并且我们目前正在使用)使用SVG的许多优势,无论是用作sprite、图像还是内联SVG。(问题Lookingforaresearch:PNGSpritevsSVGspritevsIconfonts关注性能,没有相关答案,IconFontvs.SVGcachingandnetworkconcern关注网络流量,但很容易通过模板等方式解决。)如果新网站仅支持现代浏
所以我尝试通过编辑我的方案来调试EXC_BAD_ACCESS错误,启用所有不同的检查。但是该死的编译器给我这个错误:dyld:couldnotloadinsertedlibrary'/usr/lib/libgmalloc.dylib'becauseimagenotfound我用谷歌搜索了一下,有人通过安装某种OSX组合安装程序(OSX10.7.3)解决了这个问题,但我已经在运行更新的版本了。我的Xcode是最新的,这里出了什么问题? 最佳答案 根据官方文档:https://developer.apple.com/library/ma
我们正在开发一款游戏,它会在加载时呈现几个启动画面。所以我们没有使用Default.png或Default@2x.png,因为启动时屏幕为空白是有意义的。那么如何让iPhone5模拟器中的iOS6渲染我们的游戏全屏,而没有提到的闪屏图像here?我们只需要考虑使用闪屏图像吗?这是唯一的方法吗?我认为您应该可以在Info.plist中打开一些东西。我们仍然不希望使用启动画面图像,因为它会使我们的应用程序包更大——我们非常接近50MB。 最佳答案 我不知道iOS是否使用任何其他方法来检测对iPhone5屏幕尺寸的支持,但也许您可以包含一
我想更新我的应用程序以便可以在iPhone5上部署。Xcode(4.5)有一个Default-568h@2x.png,它是一个黑色图像(640X1136)。在iPhone5的模拟器中,它仍然加载旧的Default@2x.png。我想知道它在实际设备上是否相同?谢谢!!! 最佳答案 从模拟器的硬件菜单切换到“iPhone(视网膜4英寸)”设备,您应该会在启动时看到iPhone5默认图像。 关于iphone-iPhone5的默认568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一
我正在使用背景图片,我希望它在不损失质量的情况下重量轻。我在Xcode中找到了这个选项。项目->打包->压缩PNG文件这会帮助我减小文件大小吗? 最佳答案 使用图像的格式是PNG-24文件格式,因为它以最小的文件大小提供每像素最高质量的图像。另外,在ios开发中,png因其多种格式和可选编辑而受到青睐。最重要的是,PNG是一种无损压缩格式,这意味着它可以在不损失任何质量的情况下压缩图像。 关于ios-在iOS中使用图像(png、jpg)的最佳格式是什么?,我们在StackOverflow