每次我尝试上传我的应用程序时,我都会收到苹果的以下回复:Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"appname".Yourdeliverywassuccessful,butyoumaywishtocorrectthefollowingissuesinyournextdelivery:InvalidImage-ForiOSapplications,iconsincludedinthebinarysubmissionmustbeinthePNGformat.Ifyourapplicatio
我想做的是将接收用户输入的UIView保存为绘图,并仅保存绘图,不带背景,这样作为应用程序中的设置,用户可以更改背景图像借鉴。我找到了很多用于截屏的代码,但没有找到只保存一个UIView的代码。有什么建议吗? 最佳答案 可以看thispost,这正是您要找的。无论如何,这是您需要的代码。UIView*view=...;CGSizesize=[viewbounds].size;UIGraphicsBeginImageContext(size);[[viewlayer]renderInContext:UIGraphicsGetCurre
关于总结的标题。我想摆脱apple-touch-icon-precomposed.png日志中的所有那些404错误,而不必添加这样的图像,从而失去iOS图标效果。 最佳答案 我想到了两个想法:使用mod_rewrite强制错误,使用标志[F](403禁止),[G](410消失),或[R=404,L](“重定向”到404)。我认为这些会跳过错误日志。使用零长度文件(如果设备支持)。 关于html-如何从apache日志中删除apple-touch-icon-precomposed.png错
我有一个iOS应用程序,我认为它正在发生内存踩踏。因此,我在Xcode中打开了GuardMalloc、GuardEdges和Scribble,并运行它试图追踪它。但是启用GuardMalloc后,事情开始以非常奇怪的方式出错。在某些(可预测的)情况下,不会绘制View的背景,您可以看到它们背后的View。如果我下载文件,应用程序会在下载结束时在主线程上崩溃,堆栈中没有我的代码(main除外),并且有时会在控制台如::CGBitmapContextInfoCreate:unabletoallocate201000bytesforbitmapdata:CGContextSetInterpo
我有一个iPhone应用程序,我正在将其转换为通用iPhone/iPad应用程序。这样,我为iPad版本的插图添加了更多的png。这会使我的二进制文件大小膨胀到大约90MB,这太大了。我正在考虑使用ImageAlpha和ImageOptim来减小我的png的大小,但我想知道,有什么缺点吗?这似乎好得令人难以置信。在测试中,它将我的一些png的大小减少了70%!大多数png都是我在我的应用程序中用于背景/菜单的大量纹理化插图。谁能看出在我的案例中不使用ImageAlpha和ImageOptim的任何理由? 最佳答案 答案取决于您的需要
我正在尝试通过设置其属性backgroundColor来设置UILabel的背景。但我有一个问题:backgroundColor是从.png文件(具有透明度)创建的,结果是透明部分显示为黑色。有不需要自定义子类的解决方案吗?更新我尝试将UILabel属性opaque设置为NO但问题仍然存在。 最佳答案 听起来您可能忘记更改UILabel的不透明属性:label.opaque=NO;或者,您可以在Xcode的InterfaceBuilderView中设置此属性。 关于iphone-设置UI
在查看已编译的.app包时,我看到PNG图像用作此应用程序的资源。然而,当我尝试查看它们时,它们却一片空白。为什么我无法从已编译的iOS应用程序中查看这些PNG图像?有办法吗? 最佳答案 未经他人许可,您不得使用他人的Assets。您遇到的事实是PNG文件是optimized在iOS构建的文件复制阶段。您必须还原优化才能查看它们。pngcrush-revert-iphone-optimizationsApple已发布关于ViewingiPhone-OptimizedPNGs的技术说明.
我正在使用xCode5在我的一个Universal项目中添加启动图像。当我为iPhoneNon-Retina(iOS6.1或更早版本)添加启动图像时,xCode要求我将图像重命名为Default.png(足够好)我为iPhone添加所有其他图像。当我为iPadPortraitNon-Retina(iOS6.1或更早版本)添加启动图像时,xCode再次要求我将文件重命名为Default.png并将其放在子目录中。现在,当我尝试构建项目时,由于文件名相同,出现PNGCrush错误。这是确切的错误:读取/Volumes/iosWorkspace/projectName/projectName
我有一个关于png-8vspng-24usagevsXcode内置"imagecompressor"的问题.一些转换为png-8的图像可以这样保存,因为png-24版本之间的差异不容易被注意到。但是有些图像必须存储为png-24以便质量保持在高水平......当像png-8一样保存时,相同的图像大约小3倍,所以我想使用png-时内存消耗会有一些好处-8对png-24。但我不确定的是:iOS是否更“喜欢”png-24?在iOS中使用png-8而不是png-24有什么问题吗?首选是什么?当Xcode中的COMPRESS_PNG_FILES设置为YES时,在PS(或某些程序如TextureP
我想在HDFS(Hadoop文件系统)上保存图像文件(如jpeg、png等)。我尝试了两种方法:使用put命令将图像文件按原样(即以相同的格式)保存到HDFS中。完整的命令是:hadoopfs-put/home/a.jpeg/user/hadoop/。已成功放置。将这些图像文件转换为Hadoop的SequenceFile格式,然后使用put命令保存在HDFS中。我想知道HDFS应该用什么格式保存。使用SequenceFile格式的优点是什么?我知道的优点之一是它是可拆分的。还有其他的吗? 最佳答案 与HDFS存储的block大小相比