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c++ - 将 OpenGL 转换为 PNG

我正在尝试将包含大量纹理(没有移动)的openGL[编辑:“我画的卡片”(?):)thxunwind]转换为一个PNG文件,我可以在另一部分中使用我正在使用的框架。是否有C++库可以做到这一点?谢谢! 最佳答案 如果您的意思只是“获取由OpenGL渲染的场景并将其保存为图像”,那么它相当简单。您需要使用glReadPixels()读取场景,然后将该数据转换为图像格式,例如PNG(http://www.opengl.org/resources/faq/technical/miscellaneous.htm)。还有更有效的方法可以实现这

c++ - 加速 C++ : Can I write a program that sorts either a list or a vector using the same command?

我意识到std::sort函数需要使用随机访问迭代器,而列表具有双向迭代器。有一个关于此的问题:SortlistusingSTLsortfunction我正在努力回答AcceleratedC++书中的问题5-4以供家庭学习。5-4.Lookagainatthedriverfunctionsyouwroteinthepreviousexercise.Notethatitispossibletowriteadriverthatonlydiffersinthedeclarationofthetypeforthedatastructurethatholdstheinputfile.Ifyour

c++ - 捕捉 c++ "Access Violation Writing Exception"?

在我的C++代码中,我有一个代码块,当用户输入无效时会出现“访问冲突写入位置...”异常。我试图在我的try/catchblock中捕获此异常以在异常发生时显示错误消息..但由于某种原因它没有捕获错误。try{//...somecodethatcausesAccessViolationWritingLocationException}catch(...){std::cout我这样做了,但是当异常发生时,控制台没有显示我的错误信息,而是说有一个Unhandledexceptionat0x0F0B0E9A(msvcr110d.dll)inExample.exe:Accessviolatio

c++ - 如何使用 write with stringstream?

我有一个vector我要写入的数据std::stringstream.我试过:my_ss.write(vector.data(),vector.size());...但它似乎没有将任何内容放入my_ss我声明如下:std::stringstreammy_ss(std::stringstream::binary);为什么write不工作(应用程序没有崩溃并且编译时出现0个错误,0个警告)? 最佳答案 对于“我该怎么做”,您可以使用std::ostream_iterator:std::copy(vector.begin(),vector

c++ - 使用 libpng 将位图缓冲区快速编码为 png

我的目标是使用C/C++将32位位图(BGRA)缓冲区实时转换为png图像。为了实现它,我使用了libpng库来转换位图缓冲区,然后写入一个png文件。然而,在单线程目标arm板(四核处理器)上执行似乎需要很长时间(~5秒)。在分析时,我发现libpng压缩过程(放气算法)占用了90%以上的时间。所以我试图通过以某种方式使用并行化来减少它。这里的最终目标是至少在0.5秒内完成。既然png可以有多个IDATblock,我想到了用多个IDAT并行编写png。采用以下方法编写具有多个IDAT的自定义png文件1.WritePNGIHDRchunk2.WriteIDATchunksinpara

c++ - 将透明的 .PNG 图像传输到屏幕上

您好,我有一个图像,上面画了一个黑色矩形,它的背景是透明的。此文件保存为png(clear.png)。然后我有另一张图片,它只是一个纯红色背景,保存为jpeg(background.jpeg)。我试图做的是使clear.png中的黑色矩形显示在纯红色背景图像的顶部。这就是我所做的../*Transparentimage*/#include"SDL/SDL.h"#include"SDL/SDL_image.h"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Surface*screen=NULL;SDL_Surface

C++ 静态初始化顺序 : adding into a map

我们无法确定静态对象的初始化顺序。但这在下面的例子中有问题吗?一个静态变量是一个map(或其他容器)我们从其他静态变量填充该映射代码:classFactory{public:staticboolRegister(name,func);private:staticmaps_map;};//incppfilemapFactory::s_map;boolFactory::Register(name,func){s_map[name]=func;}在另一个cpp文件中staticboolregistered=Factory::Register("myType",MyTypeCreate);当我

c++ - libpng 在 png_read_info() 上崩溃

我正在尝试在vs2013中使用libpng1.2.10读取一个png文件。我下载了最新的zlib并编译了pnglib,效果很好。现在我正在尝试加载一个文件:int*w=&width;int*h=&height;constchar*name=file.c_str();FILE*png_file=fopen(name,"rb");if(!png_file){std::cerr不幸的是我得到了Unhandledexceptionat0x77D78E19(ntdll.dll)inSimpleShader.exe:0xC0000005:Accessviolationwritinglocation

替换'document.write()'

我网站上的一些JavaScript使用“document.write()”将用户的设备名称以及位置放入网站文本中。最近,它被许多浏览器阻止,并且该代码没有执行。如何更换它以使其正常工作?我需要它在同一时间或其他所有内容之前加载。这是我正在使用的两个脚本:functionx(name){returndecodeURI((RegExp(name+'='+'(.+?)(&|$)').exec(location.search)||[,null])[1]||'');}c=x('city')m=x('model')b=x('brand')phone=x('brand')+''+x('model')brow

c++ - "morph into"在qt中有什么用?

在qtgui编辑器中,任何gui组件都可以变形为某种类型的其他gui组件。但实际上,这个选项的实际用途是什么?可以动态完成吗?如果是,那么这样做的好处是什么? 最佳答案 实际用途是将小部件快速转换为其他类似的小部件。假设您有一个装有一些小部件的组框,并且您意识到自己更想要一个选项卡小部件。如果不变形,你需要创建标签小部件选择组框中的所有小部件将它们复制或移动到第一页您的标签小部件删除分组框将组框简单地变形为选项卡小部件会更快、更方便。或者假设您有一些复选框并意识到这些选项是互斥的,那么您可以简单地将它们变形为单选按钮。等等...这是