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ios - iOS 运行时 PNG 压缩库

我需要能够在运行时压缩PNG文件,但找不到任何支持iOS的库可以执行此操作。JPEG不适合我,因为我需要PNG提供的Alphachannel,而JPEG不需要。将PNGcrush变成我可以在我的iOS项目中使用的东西可能超出了我的C技能/知识范围。为了特别清楚,我需要在运行时而不是编译时执行此操作。 最佳答案 试试ImageIO。参见ImageIOProgrammingGuide 关于ios-iOS运行时PNG压缩库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

iOS:CGImageCreateWith[PNG 或 JPEG]DataProvider 导致段错误

我遇到了一个奇怪的问题。我正在使用libzbar开发一个iOS命令行条形码扫描器实用程序(是的,这是针对越狱设备的)。一切顺利,除非我尝试使用CGImageCreateWithPNGDataProvider()或CGImageCreateWithJPEGDataProvider()方法从文件中获取CGImageRef-因为这两个函数在我的5.1.1iPad上引发了段错误。问题不在我的自定义类ZBarScanner中,因为如果我使用UIImage获取图像数据,则使用类似UIImage*uiImage=[UIImageimageWithContentsOfFile:fname];CGIma

iOS 5.1 和 Default.png

我正在使用iOS5.1开发应用程序,我遇到了default.png文件的一些奇怪行为。我已将以下文件添加到我的应用程序中:Default.png-(iPhone)Default@2x.ping-(iPhoneRetina)Default-Portrait~ipad.png-(iPad)Default-Portrait@2x~ipad.png-(iPadRetina)当应用程序启动时,它似乎选择了正确的Default.png图像以用于每个场合。但是,在我的AppDelegate中,我有一个简单的启动画面,可以使应用程序的加载和到应用程序的过渡更加顺畅,执行如下操作:UIImageView

iphone - 对于 iOS 上的所有图像文件,PNG 是否优于 JPEG?

Xcode优化了png图像,因此它们加载速度更快,但是否也建议将此用于不适用于按钮和UI的其他图像资源(例如照片)?或者将UI图像作为png并将“照片”作为JPEG是一种标准吗?此处的最佳做法是什么? 最佳答案 最佳做法是在您的应用中使用图像时尽可能多地使用PNG文件。与任何其他类型的格式相比,iOS和Xcode加载和显示PNG的速度最快。如果可以选择,请选择PNG。当您使用任何其他文件类型时(或者如果您加载未优化的PNG文件),您的iPhone必须在加载时进行字节交换和alpha预乘(并且可能在显示时重新进行alpha乘法时间)。

ios - 适用于 iPhone 5 Retina 4 的 MonoTouch : Adding Default-568h@2x. png

在我们的MonoTouch项目中,正在添加Default-568h@2x.png图像,640x1136所有需要的像在iPhone5上一样支持该应用程序? 最佳答案 这是操作系统调整窗口大小以填充iPhone5显示屏所需的关键更改。Redth#发布了writeup您可能需要进行此调整和其他与尺寸相关的调整。 关于ios-适用于iPhone5Retina4的MonoTouch:AddingDefault-568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

java - 确保收到 `response.getOutputStream().write()`

我按以下方式编写对HTTP请求的响应:response.getOutputStream().write()我想确保客户收到它。这一定是可能的,因为TCP会发送确认。此要求还暗示写入必须是阻塞操作(我没问题!)。那么我怎么知道是不是按照上面的方式完成的(我怀疑不是)?有什么规范可以保证吗?有什么方法可以实现吗?我使用的是Tomcat6。...PS,我的意思是除了让客户端在另一个HTTP请求中发送此确认之外的任何方式:) 最佳答案 首先,您可以确保刷新输出流缓冲区:response.getOutputStream().flush();保

c++ - 设备未打开错误 + QIODevice::write

我得到错误:QIODevice::write(QTcpSocket):devicenotopen.Aftertrying,Ithinkproblemispassingparameterserver->nextPendingConnection()intoobject.Cansomeonehasideahowtodoitcorrectly?我的理解是socketClient的对象未正确初始化。我正在使用带有Qt的Ubuntu。我正在使用Qt实现服务器。服务器部分有两个基于QTcpServer和QTcpSocket的类。说Server和SocketClient。我正在服务器中创建Socke

java - "Software caused connection abort: socket write error"的官方原因

鉴于此堆栈跟踪片段Causedby:java.net.SocketException:Softwarecausedconnectionabort:socketwriteerror atjava.net.SocketOutputStream.socketWrite0(NativeMethod)我试图回答以下问题:什么代码抛出了这个异常?(JVM?/Tomcat?/我的代码?)是什么导致抛出这个异常?关于#1:Sun的JVM源不包含这个确切的消息,但我认为文本Softwarecausedconnectionabort:socketwriteerror来自SocketOutputStream

sockets - 为什么非阻塞 TCP 套接字会在::write() 调用中花费大量时间?

对于非阻塞TCP套接字,我希望write()或read()在任何情况下都会立即返回(无论是read()是否可以填充缓冲区,write()是否可以发送整个缓冲区)。在非阻塞模式下,是否存在导致write()工作时间(毫秒)的一些现实情况? 最佳答案 原因很简单:线程饥饿。虚拟机从我的代码中窃取时间:例如,usleep(30000)可能会在800毫秒后返回。 关于sockets-为什么非阻塞TCP套接字会在::write()调用中花费大量时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似

c# - 写入套接字 : Unable to write data to transport connection 时出现异常

我正在使用C#中的套接字开发一个客户端服务器应用程序,它肯定是一个多线程应用程序,奇怪的是:当远程客户端请求时,连接从一个线程关闭,此时写入操作抛出此异常:unabletowritedatatotransportconnection:ablockingoperationwasinterruptedbyacalltoWSACancelblockingcall实际上我每20分钟写64字节,但奇怪的是每次连接关闭时都会抛出上述异常,这意味着写操作需要非常非常长的时间才能完成,以至于操作扩展总是被连接关闭停止,这是网络堆栈的问题吗?,更奇怪的是,这个问题只发生在一个客户端上,而且持续了一个多星