现在我正在使用std::pair来表示C++中的二维点。但是,我对不得不写感到恼火typedefstd::pairPoint;Pointdifference=Point(p2.first-p1.first,p2.second-p1.second);而不是能够重载operator+和operator-。所以,我的问题是,我应该上Point课吗公开派生自std::pair并添加我自己的成员函数?这很好,因为我的所有代码都可以保持不变。我不会做类似std::pair*p=newPoint;的事情所以我不必担心虚拟析构函数之类的事情。滚动我自己的Point类,这很烦人,因为我正在复制std::
我们之前实现了点击缩放,现在我们决定使用图标来代替,它会放大当前显示的内容的中心,我们想重用我们的点击缩放代码,因为我们想要相同的效果,但现在我们不知道传递什么作为中心点。我们正在使用(CGRect)zoomRectForScale:(float)scalewithCenter:(CGPoint)center用于从我们用于点击缩放的手势识别器接受中心cgpoint的方法;然而,由于我们不再使用手势识别器,我们将不得不弄清楚传递给它的cgpoint。此外,此方法适用于点击缩放,因此我认为这不是我们遇到问题的地方。我们试过这样做centerPoint=[scrollViewcontentO
我正在使用UIAutomation为我的应用开发测试用例。我需要测试的其中一项操作是将表格置于“编辑”模式,然后对表格中的单元格重新排序。我能够导航到View并点击我放入导航栏中的“编辑”按钮。但是,我似乎无法弄清楚如何正确地在屏幕上拖动。我找到了作为TableView的UIElement(app.mainWindow().tables()[0])并执行了拖动:table.dragInsideWithOptions({startOffset:{x:0.8,y:0.3},endOffset:{x:0.8,y:0.8},duration:1.5});但是,表格需要触摸并按住单元格的句柄,然
你好,我正在做这个项目,允许用户在UIView上涂鸦。我的方法是创建CGMutablePathRef路径并在TouchMoved时向其添加新行。相关代码如下,在UIView类中。staticCGMutablePathRefpath;//createitasstaticvalue.//Igotthishabitfromjavacodingbutactuallynotsure//ifit'sagoodwaytodoitinobjective-c.//drawthepath-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsG
问题:有没有办法在它的subview中直接接收来自superView的触摸(即在subview边界之外的触摸)?我想避免委托(delegate)(正式/非正式)、NSNotification、代理或任何其他中间解决方案将触摸事件从一个View转发到另一个View。 最佳答案 这样就可以了。覆盖subview中的pointInside。希望足够直接满足您的要求。-(BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{point=[selfconvertPoint:point
我在旋转物体时遇到了一个典型的问题。说明如下我拿了两个CGPoint让我们说point1和point2point1=(50,50)point2=(150,50)此点将绘制一条水平线。现在我正在绘制一个带有该点的矩形。宽度为100,高度为10。角度为0。请参见屏幕截图工作正常现在我换个说法point1=(50,50)point2=(50,150)此点将绘制一条垂直线。对于矩形,角度为90。有了这个点,矩形绘制不正确请看屏幕截图我绘制矩形的代码是:CGPointmid=CGPointMake((point1.x+point2.x)/2,(point1.y+point2.y)/2)CGPoi
我有一个简单的问题,但我不知道如何解决。当我布置我的情节时,我为每个点使用CPTPlotSymbol。符号是一个圆圈。问题是在第一个点和最后一个点上只有一半的圆是可见的。(由于情节的位置)。有没有办法在图中显示完整的符号?我已经尝试增加绘图的填充和绘图区域,但没有奏效。感谢和问候,彼得 最佳答案 您需要扩大违规绘图范围以为符号腾出空间。使用visibleRange和gridLinesRange来限制轴和网格线的大小。以下是执行此操作的PlotGallery示例应用程序中控制图的一些代码:CPTMutablePlotRange*xRa
我收到一个非常奇怪的错误MFMailCompseViewController。错误是“错误:地址不包含指向目标文件中某个部分的部分”。在MFMailCompseViewController关闭并且电子邮件实际发送后应用程序崩溃。这是特定于MFMailComposeViewController的,因为我试图以模态方式呈现一个普通ViewController,但它很好地消除了。这是我为调用和显示邮件编辑器编写的代码:-(void)emailImage:(UIImage*)img{//verifiedthattheimageisbeingreturnedcorrectlyUIImage*im
所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl
我使用AVCaptureVideoPreviewLayer来显示预览视频层、来自该预览的样本图像并对其进行一些处理。该处理识别图像上的一些点并将它们返回。我想(几乎)实时地在预览层上显示这些点。我在转换这些点时遇到了一些麻烦,尤其是在方向之间切换时。这是我安装预览层的方式:self.previewLayer=[[AVCaptureVideoPreviewLayeralloc]initWithSession:self.captureSession];self.previewLayer.videoGravity=AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;这就是