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javascript - d3.tree => 转换似乎不起作用

我使用d3js创建了一个树形布局图。节点可单击以切换显示子项。应该将子节点插入到预定义的位置,然后过渡到所需的位置。问题是插入坐标总是关闭的。使用Firebug进行调试时,它显示在添加新节点后,其坐标直接为x=51.42857142857142和y=200.0,即使行.attr("transform","translate(90,100)")应该改变它们(我在这里使用固定值,以进一步确定问题。我的错误在哪里?完整代码://Togglechildren.functiontoggle(d){if(d.children){d._children=d.children;d.children=n

javascript - 重新导出模块对 tree-shaking 有害吗?

我和我的同事发生了争执,我们似乎无法从任何官方来源(MDN、webpack文档等)找到答案。我的研究hasn'tyieldedmuch任何一个。好像有疑问evenwhenitcomestoimporting我们的设置是Webpack、Babel和典型的React/Redux应用程序。举个例子:export*from'./actions';export*from'./selectors';export*from'./reducer';export{default}from'./reducer';这允许我将Redux模块分成逻辑部分,使代码更易于阅读和维护。然而,我的一些同事认为expor

javascript - Y 组合器 : Some functions do not have fixed points

WikipediaarticleontheYcombinator提供了Y组合器的以下JavaScript实现:functionY(f){return((function(x){returnf(function(v){returnx(x)(v);});})(function(x){returnf(function(v){returnx(x)(v);});}));}JavaScript中Y组合器的存在意味着每个JavaScript函数都有一个不动点(因为对于每个函数g、Y(g)和g(Y(g))应该相等)。但是,不难想出违反Y(g)=g(Y(g))的不带不动点的函数(参见here)。甚至某些

javascript - CSS 关键帧动画的随机 "start point"

我有一个带有垂直滚动背景图像的框列表:@keyframesmovie{0%{background-position:50%5%;}50%{background-position:50%95%;}0%{background-position:50%5%;}}.movie{animation:movie50slinearinfinite;}“问题”在于,以这种方式,所有框的背景都同时移动。我想要一个“随机起点”,以便每个框都有不同的动画。例如,一个背景向下移动而另一个背景向上移动。纯CSS有可能吗?我找不到使用Javascript的简单方法.. 最佳答案

algorithm - 戈朗 : benchmark Radix Tree Lookup

为了练习Golang,我一直在尝试对我编写的RadixTree实现进行基准测试。但我遇到了“我应该如何对其进行基准测试?”的问题。在下面的代码中显示了两种情况,或者说我想对LookUp函数进行基准测试的不同方式。情况1:使用存在于树上的单个byteslice段,这意味着它将通过所有子节点等成功查找...情况2:使用函数从树中的现有数据生成随机slice,这意味着它也将成功查找...我知道花费的时间将取决于树的深度...我认为案例2是否接近现实世界的实现?问题:哪种情况对基准测试更有效或更有用?基准:funcBenchmarkLookUp(b*testing.B){radix:=New(

go - 如何在Workiva/go-data structures/中使用b tree/plus

我一直需要二叉树的实现。我在这里找到了一个。https://github.com/Workiva/go-datastructures/tree/master/btree/plus但我不太确定如何使用它。这个repo中的其他数据结构非常简单。只需调用他的包并运行这些方法。但是这个btree有点令人困惑我只是想要一个简单的示例,说明如何创建、插入和检索由此包创建的树。创建btree/plus插入key检索范围 最佳答案 godoc因为它说“在撰写本文时,树还没有完全完成”,而且它似乎根本没有公开用于创建树的公共(public)接口(in

floating-point - 常量截断为整数

以下GO程序报错:./fft.go:13:constant-6.28319truncatedtointeger./fft.go:13:cannotuse-7*k/N(typeint)astypefloat64inassignment程序:packagemainimport("math""fmt")funcmain(){fmt.Println("Helloworld",math.E)vark,Nint=1,10varansfloat64=0varcfloat64=(-2.0*math.Pi*k)/Nx:=make([]float64,N)fori:=0;i为什么我不能在float64类型

floating-point - 为什么 float 不正确?

为什么有些数字存储为浮点数时会失去准确性?例如,十进制数9.2可以精确地表示为两个十进制整数(92/10)的比率,两个整数都可以精确地以二进制(0b1011100/0b1010)表示。但是,存储为浮点数的相同比率永远不会完全等于9.2:32-bit"singleprecision"float:9.1999998092651367187564-bit"doubleprecision"float:9.199999999999999289457264239899814128875732421875这样一个看似简单的数字如何在存储的64位中过大? 最佳答案

postgresql - 如何使用 go pg CRUD Postgres Point 数据类型

我正在使用Point数据类型在Postgres数据库中存储坐标。如何将Point数据类型映射到Golang数据类型?我没有找到任何相同的文档。 最佳答案 go-pg没有对点类型的本地支持(从PostGIS开始)。我所做的立交桥(可能不是最好的解决方案,但我确实设法让它工作)是在我的模型上放置单独的纬度和经度字段,并在查询本身上使用ColumnExpr使用ST_X(对于经度)和ST_Y(对于纬度,不要忘记)获取单个值。型号:typeMyModelstruct{IDint64NamestringLocationLatfloat64Loc

tree - Golang 中的这段代码是惯用的吗?持久化树

我正在学习GO,我正在尝试实现一些不太琐碎的东西,一棵持久的平衡树,我想知道我写的代码是否符合惯用语。这是不完整的代码:packagemainimport("fmt""errors")typeNodestruct{valueintleft*Noderight*Node}funcTraverseTree(rootNode){ifroot.value!=0{TraverseTree(*root.left)fmt.Println(root.value)TraverseTree(*root.right)}return}funcMakeNode(valueint)(Node){node:=Nod