草庐IT

point_tree

全部标签

c# - Cannot modify the logical children for this node at this time because a tree walk is in progress 是什么意思?

我正在后台工作线程的完成方法中设置对象的DataContext。出于某种原因,我收到一条错误消息:此时无法修改此节点的逻辑子节点,因为正在进行指向Chart1.DataContext=allDates行的树遍历。atreewalkisinprogress是什么意思?我也尝试过使用Dispatcher操作进行此设置,但出现了同样的错误……有什么想法吗?Google对此错误消息一无所获。导致此问题的代码是Microsoft图表工具包的内部代码...我想知道我是否在他们的控件中发现了错误...没有调度器:voidbg_RunWorkerCompleted(objectsender,RunWo

element tree组件current-node-key 失效或者setCurrentKey失效问题解决方案

elementtree组件current-node-key失效或者setCurrentKey失效问题解决方案在使用element-uiel-tree组件时遇到设置默认高亮属性或方法不生效的问题,现在将解决方案贴出来:首先先看html代码:el-tree:props="props":data="data"node-key="id"@node-click="handleNodeClick"ref="treeSelect":highlight-current="true":current-node-key="currentKey":expand-on-click-node="false">spanc

c# - System.Drawing.Point 和 System.Drawing.PointF 有什么区别

System.Drawing.Point和System.Drawing.PointF有什么区别。你能举个这两者之间的例子吗?提前致谢。 最佳答案 Point使用整数坐标(int代表X和Y)。PointF使用float(float用于X和Y)。 关于c#-System.Drawing.Point和System.Drawing.PointF有什么区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que

c# - System.Drawing.Point 和 System.Drawing.PointF 有什么区别

System.Drawing.Point和System.Drawing.PointF有什么区别。你能举个这两者之间的例子吗?提前致谢。 最佳答案 Point使用整数坐标(int代表X和Y)。PointF使用float(float用于X和Y)。 关于c#-System.Drawing.Point和System.Drawing.PointF有什么区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que

UG\NX二次开发 曲线离散成点 UF_MODL_ask_curve_points

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:    UG\NX二次开发曲线离散成点UF_MODL_ask_curve_points效果:    代码://离散曲线UF_MODL_ask_curve_pointsexternDllExportvoidufsta(char*param,int*returnCode,intrlen){UF_initialize();tag_ttagEdge=45262;doublectol(0.0);doubleatol(0.0);doublestol(10.0);//步进公差10intnumpts(

修改element-ui中Tree树形结构前面的三角形图标

修改element-ui中Tree树形结构前面的三角形图标默认的样式是:未展开时图标是展开后的图标是下三角的,最后一级前面是没有图标的根据需求修改后样式使用样式覆盖即可:.el-tree.el-tree-node__expand-icon.expanded{-webkit-transform:rotate(0deg);transform:rotate(0deg);}.el-tree.el-icon-caret-right:before{content:"\e783";font-size:18px;}.el-tree.el-tree-node__expand-icon.expanded.el-i

Unity Blend Tree(动画混合树)与AnimationEvent(动画事件)一起使用所带来的多个动画事件触发的问题及解决方法

多个动画事件触发最近在添加人物脚步声效,所以打算使用unity的动画事件来制作,但走路动画是用的2d的混合树,就导致了当动画进行混合播放的时候,动画事件也会一起触发解决方法在unity社区进行搜索后发现了这篇2015年的帖子,在unity官方技术人员的评论下找到了答案:具体做法是通过返回动画事件(AnimationEvent),来获取当前动画事件的权重,然后通过判断权重来限制方法代码如下:voidEvent(AnimationEventanimationEvent){if(animationEvent.animatorClipInfo.weight>0.5f)//权重不一定是0.5,看需要去修

【element ui】el-tree拖拽增加样式效果

el-tree的可拖拽效果太不明显,产品需要添加可拖拽的效果,弄了个阴影。项目需求是只能同级拖拽,无法跨级拖拽。点击层级的切换顺序的按钮,出现拖拽效果。el-tree:load="loadNode"lazy:draggable="sequenceFlag":allow-drop="allowDrop">templateslot-scope="{node,data}"> div:class="{'draggable-item':orderList.findIndex((item)=>item==data.id)!==-1}">...spanclass="hover-btn">el-buttont

Vue项目里设置el-tree默认选中的背景色和字体色以及鼠标悬停的背景色

el-tree默认选中的背景色是白色,有时候我们需求是一进入到页面就要发请求,并且设置默认选中的背景色改为蓝色,字体色为白色,然后选中的项也是背景色改为蓝色,字体色为白色,那这个时候我们可以给el-tree通过添加属性highlight-current设为高亮,然后通过以下样式改变选中的样式:.el-tree--highlight-current.el-tree-node.is-current>.el-tree-node__content{//设置颜色color

论文笔记Point·E: A System for Generating 3D Point Clouds from Complex Prompts

之前的文本生成3D模型的方法生成一个模型需要多块GPU跑好几个小时,该文章提出的方法生成一个3D模型只需要单GPU1-2分钟。该文章生成的3D模型的质量并不是当下最好的,但是生成速度很快,因此在现实中很有意义。从文本生成3D模型的过程分为三步:用一个text-to-image的diffusionmodel从文本提示生成一幅合成视角的图片。用一个diffusionmodel将合成视角图片生成低分辨率的3D点云(1024个点)。用一个diffusionmodel从低分辨率的3D点云和合成图片,生成高分辨的3D点云(4096个点)。数据集训练数据集包含7百万个格式不一,质量不一的3D模型。为了下面的