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【论文阅读笔记】Make-A-Character: High Quality Text-to-3D Character Generation within Minutes

【论文阅读笔记】分钟级别的高质量文本到3D角色生成AbstractIntroductionMethodLL/VM解析人脸面部属性并生成根据密集地标重建face/head形状几何生成纹理生成纹理提取漫反射反照率(DiffusionAlbedo)估计纹理矫正和补全头发生成(牛了)资产匹配实验未来工作paperhttps://arxiv.org/abs/2312.15430Demohttps://huggingface.co/spaces/Human3DAIGC/Make-A-CharacterCodehttps://github.com/Human3DAIGC/Make-A-CharacterPr

计算机视觉算法——BEV Perception算法总结(3D LaneNet / LSS / PON / BEVFormer / GKT / Translating Image to Maps)

计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)1.HomographBased——3DLaneNet2.DepthBased——LSS3.MLPBased——PON4.TransformerBased——BEVFormer5.TransformerBased——GTK6.TransformerBased——Trans

WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果

经过上文WEB3D技术three.js3D贺卡(2)加入天空与水面效果我们将水面和天空的效果搭建了一下那么我们将四周点光源的效果做一下首先我们将renderer.toneMappingExposure的值改为0.1让效果看着明显一点这样整个界面就会暗下来然后我们在任意位置加入代码//添加点光源constpointLight=newTHREE.PointLight(0xff0000,100);pointLight.position.set(0.5,2.3,0);pointLight.castShadow=true;scene.add(pointLight);创建一个点光源进来整个房屋就会有一种被

c++ - 函数指针 : is the simple canonical use bad from a performance point of view? 如果是的话,c++11-ish 的替代方案是什么?

我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()

Unity3D嵌入WPF

    此文章旨在记录自己做的第一个将Unity3D嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。    由于WPF在桌面应用程序开发且处理业务逻辑时的优点明显,但进行三维场景实时展示却捉襟见肘。相反Unity3D则具有三维场景展示与交互等优点,却在业务逻辑处理中存在一定的局限性。因此将Unity3D嵌入到WPF里并进行信息交互。    这里先放Unity的官方链接,可以参考此文档选择嵌入方式,我这边选用的是将Unity作为外部进程启动,并放到指定窗口,使用parentHWND对Unity进行初始化和呈现。

【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

文章目录一、Java调用C#依赖库准备1、依赖库位置2、unityLibrary依赖库位置二、Java调用C#的UnityPlayer#UnitySendMessage方法简介三、准备C#脚本四、Java示例一、Java调用C#依赖库准备1、依赖库位置在Android中调用Unity的C#脚本,需要借助Unity官方提供的依赖库进行;在Unity编辑器的安装目录中,Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release

一文搞懂CSS 3D动画效果

文章目录前言一、先来看几个动画案例①旋转飞人②翻转纽扣③立体导航栏④立体轮播图二、3D动画效果简述1.转换类型:transform-style:preserve-3d;2.透视perspective:400px;(拉进我们眼睛与图像的距离)三、项目案例代码1.立体导航栏2.旋转木马总结前言3D动画效果使页面看起来更加立体,图形更下加生动,实现原理是通过透视的视距,改变图像在人眼内成像的类型,从而达到图像立体的展示在人的眼前。一、先来看几个动画案例这几个动画案例均是由CSS3D动画技术制成。大家知道javascript可以很轻松的实现动画效果今天带大家不用js也实现一些简单的动画效果。①旋转飞人

c++ - 在 C++ 中为 3D 数组分配连续内存

我能够分配连续内存以在C++中分配二维数组。我不知道如何为3D阵列做。我已经阅读了一些帖子,但我无法想出解决方案。#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){cout 最佳答案 具有P平面的3d数组,每个平面都有R行和C列将需要P*R*C元素。您可以立即分配它们,例如:Element*p=newElement[P*R*C];然后访问坐标(p,r,c)处的元素,您可以使用公式:intindex=(p*R+r)*C+c;为了让事情变得可读,一个简单的解决方案是创建一个类te

c++ - 如何删除 STD::List 中最近的 "Point"对象到某个 x,y?

我有一个点类:classPoint{public:intx,y;Point(intx1,inty1){x=x1;y=y1;}};和点列表:std::listpointList;std::list::iteratoriter;我正在将点推送到我的pointList(尽管如果尚未推送任何点,该列表可能还不包含任何点)。我有两个问题:如何从列表中删除最接近任意点(x,y)的点?假设我有x,y(5,12),我想在列表中找到最接近该点的点并将其从STD::List中删除。我知道我必须使用距离公式并且我必须使用迭代器遍历列表但是我在概念化如何在我迭代时跟踪哪个点最近时遇到了一些问题通过列表。如何返

c# - 使用 Direct3D 时使用 C++ 而不是 C# 有什么优势吗?

在使用Direct3D时使用C++而不是C#有什么优势吗?我为C++和DirectX找到的教程都使用Direct3D(据我所知是托管的)。同样,我找到的所有C#教程都是针对Direct3D的。Direct3D是托管的吗?在这两种语言中使用D3D有什么区别吗? 最佳答案 DirectX是完全原生的。您对它的管理可能有的任何印象都是完全错误的。有托管的包装器允许您从托管代码使用DirectX。此外,DirectX被编程为可以从C++或C或类似语言访问。如果您查看SlimDX项目,他们遇到了很多问题,尤其是资源收集方面的问题,因为C#并不