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Java BlockingQueue take() 与 poll()

在无限循环中使用队列中的值时——什么会更有效:1)阻塞队列直到通过take()获得一个值while(value=queue.take()){doSomething(value);}2)hibernaten毫秒并检查项目是否可用while(true){if((value=queue.poll())!=null){doSomething(value);}Thread.sleep(1000);} 最佳答案 阻止可能更有效。在后台,如果没有可用的元素,最初调用take()的线程会进入休眠状态,让其他线程做他们需要做的任何事情。将元素添加到队

Java BlockingQueue take() 与 poll()

在无限循环中使用队列中的值时——什么会更有效:1)阻塞队列直到通过take()获得一个值while(value=queue.take()){doSomething(value);}2)hibernaten毫秒并检查项目是否可用while(true){if((value=queue.poll())!=null){doSomething(value);}Thread.sleep(1000);} 最佳答案 阻止可能更有效。在后台,如果没有可用的元素,最初调用take()的线程会进入休眠状态,让其他线程做他们需要做的任何事情。将元素添加到队

Java 线程状态转换,WAITING 到 BLOCKED,还是 RUNNABLE?

似乎SO共识和网上几乎所有的Java线程状态图都有出入;具体来说,关于fromWAITING在notify()或notifyAll()被调用之后的线程状态转换...正在等待never直接进入RUNNABLE线程正在等待,直到收到通知...然后它becomes被封锁...一旦这个线程被通知,它willnotberunnable...这是..阻塞状态。所以对SO的共识是:调用notify()或notifyAll()后,线程从WAITING过渡到BLOCKED;下图以绿色显示了这种过渡。问题为什么大多数statediagramsontheweb说明从WAITING到RUNNABLE的过渡,而

Java 线程状态转换,WAITING 到 BLOCKED,还是 RUNNABLE?

似乎SO共识和网上几乎所有的Java线程状态图都有出入;具体来说,关于fromWAITING在notify()或notifyAll()被调用之后的线程状态转换...正在等待never直接进入RUNNABLE线程正在等待,直到收到通知...然后它becomes被封锁...一旦这个线程被通知,它willnotberunnable...这是..阻塞状态。所以对SO的共识是:调用notify()或notifyAll()后,线程从WAITING过渡到BLOCKED;下图以绿色显示了这种过渡。问题为什么大多数statediagramsontheweb说明从WAITING到RUNNABLE的过渡,而

java - Java 中 synchronized()/wait()/notifyAll() 有什么作用?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:JavaSynchronization我正在阅读这本书开始Android游戏。它经常使用synchronized()但我不太明白它的作用。很久没用Java了,不知道有没有用过多线程。在Canvas示例中,它使用synchronized(this)。但是在OpenGLES示例中,它创建了一个名为stateChanged的对象,然后使用synchronized(stateChanged)。当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait()然后stateChanged.notifyAll();一些代码

java - Java 中 synchronized()/wait()/notifyAll() 有什么作用?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:JavaSynchronization我正在阅读这本书开始Android游戏。它经常使用synchronized()但我不太明白它的作用。很久没用Java了,不知道有没有用过多线程。在Canvas示例中,它使用synchronized(this)。但是在OpenGLES示例中,它创建了一个名为stateChanged的对象,然后使用synchronized(stateChanged)。当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait()然后stateChanged.notifyAll();一些代码

java - 安卓动画: Wait until finished?

我想等到AndroidImageView中的动画完成*后再继续执行程序,这样做的正确方法是什么?(在这种情况下,“完成”意味着它恰好遍历所有帧并在最后一帧停止。我不清楚这个动画是否会是一个android:oneshot="true"动画,因为我会多次使用它,但它不会连续运行而是间歇性运行)研究/猜测:A.从本质上讲,我的问题似乎是一个Java线程问题,因为AndroidAnimationDrawable实现Java.lang.Runnable.所以也许线程是解决方案。也许答案将包括join?B.其他人的方法似乎是使用AnimationListener,对于我的简单需求,这似乎很困难且不

java - 安卓动画: Wait until finished?

我想等到AndroidImageView中的动画完成*后再继续执行程序,这样做的正确方法是什么?(在这种情况下,“完成”意味着它恰好遍历所有帧并在最后一帧停止。我不清楚这个动画是否会是一个android:oneshot="true"动画,因为我会多次使用它,但它不会连续运行而是间歇性运行)研究/猜测:A.从本质上讲,我的问题似乎是一个Java线程问题,因为AndroidAnimationDrawable实现Java.lang.Runnable.所以也许线程是解决方案。也许答案将包括join?B.其他人的方法似乎是使用AnimationListener,对于我的简单需求,这似乎很困难且不

Java 队列 - 为什么 "poll"和 "offer"?

好的,所以我已经使用Java很长时间了,最​​近一直在准备我的OCJP考试。我想知道是否有人能够提供任何关于为什么方法名称为“poll”(而不是更传统的“pop”)和“offer”(与更传统的“推”相反)被选择了吗?我正在专门研究java.util.Queue接口(interface),但也会对更一般的解释感兴趣:)这实际上更像是一个学术问题,而不是任何特定的编码场景,因为我只是想弄明白为什么Sun(因为这是在Oracle收购它们之前完成的)会选择他们所做的名称。哦,在任何人决定将我钉在十字架上或放弃指向lmgtfy的链接之前...在这里发帖解释一下,然后我提前道歉。

Java 队列 - 为什么 "poll"和 "offer"?

好的,所以我已经使用Java很长时间了,最​​近一直在准备我的OCJP考试。我想知道是否有人能够提供任何关于为什么方法名称为“poll”(而不是更传统的“pop”)和“offer”(与更传统的“推”相反)被选择了吗?我正在专门研究java.util.Queue接口(interface),但也会对更一般的解释感兴趣:)这实际上更像是一个学术问题,而不是任何特定的编码场景,因为我只是想弄明白为什么Sun(因为这是在Oracle收购它们之前完成的)会选择他们所做的名称。哦,在任何人决定将我钉在十字架上或放弃指向lmgtfy的链接之前...在这里发帖解释一下,然后我提前道歉。