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javascript - 从浏览器发送 websocket ping/pong 帧

我一直在阅读有关websockets中的ping/pong消息以保持连接有效的信息,但我不确定它们是什么。它是一种独特的帧类型吗?(我没有在chrome中的javascriptWebSocket对象上看到任何与乒乓球相关的方法)。或者它只是一种设计模式(例如,我从字面上向服务器发送“ping”或任何其他字符串并让它响应)。乒乓球是否与延续帧有关?我问的原因是我正在使用在Mongrel2后面运行的python框架,所以我想知道是否有办法向Mongrel2发送特定的ping/pong消息,告诉它在没有我的python的情况下保持连接有效应用程序需要担心它。我想这类似于为它提供单独的HTTP

go - 为什么这段代码会停止?

主要的围棋例程将球放在channel上。playergoroutine拿到球,操纵它,然后将球放回channel并循环。此时它停止了。为什么播放器goroutine会停止?它不应该能够从自己身上捡到“球”吗?抱歉,如果这让我眼前一亮,但我对golang并发的理解让我相信玩家goroutine应该能够自己打乒乓球。typeBallstruct{hitsint}funcmain(){table:=make(chan*Ball)goplayer("pong",table)table 最佳答案 它不会停止。它只是退出。那是因为玩家在送回Ba

go - 为什么这段代码会停止?

主要的围棋例程将球放在channel上。playergoroutine拿到球,操纵它,然后将球放回channel并循环。此时它停止了。为什么播放器goroutine会停止?它不应该能够从自己身上捡到“球”吗?抱歉,如果这让我眼前一亮,但我对golang并发的理解让我相信玩家goroutine应该能够自己打乒乓球。typeBallstruct{hitsint}funcmain(){table:=make(chan*Ball)goplayer("pong",table)table 最佳答案 它不会停止。它只是退出。那是因为玩家在送回Ba

Go Gorilla Websockets ~ 在 ping/pong 失败(用户断开连接)时调用函数?

我正在使用Golang和Gorilla的Websocket工具包编写一个聊天程序。我想知道是否有一种方法可以在用户断开连接或ping/pong消息失败时运行一个函数。我需要这个来从变量等中删除它们。有什么简单的方法可以做到这一点吗? 最佳答案 当读取方法(NextReader、ReadMessage)返回错误时,应用程序应关闭连接和清理变量等。使用ping/pong检测断开连接。chatexample显示如何执行此操作。Sendpings定期。Setreaddeadline比下一次预期的乒乓球时间短。Resetthereaddead

Go Gorilla Websockets ~ 在 ping/pong 失败(用户断开连接)时调用函数?

我正在使用Golang和Gorilla的Websocket工具包编写一个聊天程序。我想知道是否有一种方法可以在用户断开连接或ping/pong消息失败时运行一个函数。我需要这个来从变量等中删除它们。有什么简单的方法可以做到这一点吗? 最佳答案 当读取方法(NextReader、ReadMessage)返回错误时,应用程序应关闭连接和清理变量等。使用ping/pong检测断开连接。chatexample显示如何执行此操作。Sendpings定期。Setreaddeadline比下一次预期的乒乓球时间短。Resetthereaddead

redis - 错误 : Value "PONG" or "OK" in the redis cache

我在服务器中使用了下面的代码,但是有时我得到一个错误cacheValis"PONG"or"OK",下面的代码getcacheVal是正确的在大多数情况下。Jedissjedis=getJedis();StringcacheVal=sjedis.get(key); 最佳答案 仅供引用-我能够复制并解决此问题:首先发生这种情况的原因是因为我错误地使用了try-with-resource-基本上在try中返回了jedis连接。如果在我完成jedis连接后调用close()(大多数情况下是这样,因为它非常快),我也不会异常(exceptio

iphone - iOS pong 开发,定时器不会停止

我正在创建一个简单的乒乓球游戏..现在我想设置一个计时器,它会在我松动后停止并可能将值保存到高分,但即使我设法设置了计时器并设置了它,它似乎也不想停止。我使用本教程实现它:http://www.apptite.be/tutorial_ios_stopwatch.php现在我的代码是这样的:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{if(StavHry==StavHryPozastaven){TapToBegin.hidden=YES;StavHry=StavHryAktivni;}elseif(StavHr

tcp - WebSockets ping/pong,为什么不是 TCP keepalive?

WebSocketshavetheoption发送ping到另一端,另一端应该用pong响应。UponreceiptofaPingframe,anendpointMUSTsendaPongframeinresponse,unlessitalreadyreceivedaCloseframe.ItSHOULDrespondwithPongframeassoonasispractical.TCPofferssomethingsimilar以keepalive的形式:[Y]ousendyourpeerakeepaliveprobepacketwithnodatainitandtheACKfla

javascript - 如何在 iOS 的 Web 套接字中查看 ping pong

我在iOS中的webview和Socketserver之间做websocket。但我无法看到发生的乒乓球,因为javascript没有任何回调方法。 最佳答案 使用CharlesProxy它有一个名为WebSocket的选项卡,显示所有与网络套接字相关的对话,包括Ping、Pong和Close. 关于javascript-如何在iOS的Web套接字中查看pingpong,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

乒乓操作(Ping-Pong)的理解:为什么是另一种pipeline?

1.乒乓操作的原理    乒乓操作用于数据流控制的处理技巧。    在两个功能块(functionblock)对接时,由于瞬时数据率的差异(如blockA的写数据频率为200Mhz,而blockB的读数据频率为50Mhz),或数据顺序的差异(如blockA发送的数据为顺序发送,blockB接收数据的顺序为逆序接收,即从最后一个字节开始接收)等原因,导致这两个模块不能同时工作。为了提高电路的数据处理效能,可以用ping-pongbuffer结构连接这两个模块,让它们能够同时工作,本质上也是用面积换速度的思想。2.处理流程    如下图,假设blockA和blockB以相同的时钟频率分别对SPRA