前几天我用gcc-4.9.1试过:intmain(){inta[10][20][30];intb[10][20][30];::std::copy(::std::begin(a),::std::end(a),::std::begin(b));return0;}当然,它产生了一个错误:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.9.2/bits/char_traits.h:39:0,from/usr/include/c++/4.9.2/ios:40,from/usr/include/c++/4.9.2/ostream:38,from/usr/include/c
考虑以下代码:Vector2fBox::getCenter()const{constfloatx=width/2;constfloaty=height/2;returnVector2f(x,y);}这样写会不会提高性能:Vector2fBox::getCenter()const{returnVector2f(width/2,height/2);}我更喜欢第一个,因为它漂亮且可读,但我开始怀疑如果我这样做太多,我是否会失去一些性能,因为它会创建一个额外的不必要的拷贝。我知道你们中的一些人认为第二个函数同样可读,但这只是一个例子,我想问的更笼统,在这种情况下什么是好的编码实践。
我遇到了一个很酷的STL示例,它使用istream_iterators将标准输入(cin)复制到vector。vectorcol1;copy(istream_iterator(cin),istream_iterator(),back_inserter(col));我将如何执行类似于从文件流直接读取到容器中的操作?假设它是一个包含以下内容的简单文件:“敏捷的棕色狐狸跳过了懒惰的狗。”我希望每个单词在复制行之后成为vector中的一个单独元素。 最佳答案 打开文件成功后将cin替换为文件流对象:ifstreamfile("file.tx
在我看来,std::copy_if对于过滤容器非常有用:std::vectorvec{1,2,3,4};autoitEnd=std::copy_if(vec.begin(),vec.end(),vec.begin(),[](inti){returni>2;});vec.resize(itEnd-vec.begin());但是,std::copy_if指定输入和输出范围不能重叠。还有其他选择吗? 最佳答案 copy_if主要用于将范围复制到另一个范围/容器,即按照设计,该算法的本质是将满足某些条件的元素复制到另一个(非重叠)范围或新容
我有一个包含不可复制句柄的C++类。但是,该类必须有一个复制构造函数。因此,我实现了一个将句柄的所有权转移到新对象的方法(如下所示),classFoo{public:Foo():h_(INVALID_HANDLE_VALUE){};//transferthehandletothenewinstanceFoo(constFoo&other):h_(other.Detach()){};~Foo(){if(INVALID_HANDLE_VALUE!=h_)CloseHandle(h_);};//otherinterestingfunctions...private:///disallowas
编辑:感谢之前的回答。但实际上我想在CUDA中进行,显然CUDA没有Fill函数。我必须为每个线程填充一次矩阵,所以我想确保我使用的是最快的方法。这是我最好的选择吗?我想将float矩阵设置为可能的最大值(在float中)。做这项工作的正确方法是什么?float*matrix=newfloat[N*N];for(inti=0;i提前致谢。 最佳答案 CUDA中最简单的方法是使用thrust::fill.Thrust包含在CUDA4.0及更高版本中,或者您可以installit如果您使用的是CUDA3.2。#include#inclu
我正在实现一个View和一个模型,我希望在其中支持内部移动项目(通过拖动)和复制项目(通过在拖动时按Ctrl)。我已经按照说明完成了我需要做的一切。我已经设置了mime函数,我已经实现了removeRows()和flags()。问题是当我拖动时,它默认为复制操作(我得到带有加号的箭头光标,它确实通过在模型中创建一个新项目来复制项目)。我能看到的唯一区别是:如果我在supportedDropActions()中只返回Qt::MoveAction,它只会移动。如果我返回(Qt::CopyAction|Qt::MoveAction),它只会复制。有什么想法吗?我希望它像Nautilus(Gn
我正在为游戏实现一个事件系统。它使用事件队列和数据结构来保存给定事件类型的所有已注册事件处理程序。到目前为止注册处理程序工作正常,但是当涉及到注销它们时(例如,当游戏对象被销毁时会发生的事情)我在模板和转换方面遇到了一些麻烦。我将EventHandler定义为某种仿函数,部分基于SzymonGatner关于http://www.gamedev.net/reference/programming/features/effeventcpp/的文章.准确地说,我采用了HandlerFunctionBase和MemberFunctionHandler类定义并提出:classBaseEventH
当我开始学习valgrind(helgrind)工具时,我遇到了一个我未能解决的棘手问题。简单地说,一个用户定义的线程类是用一个虚拟函数创建的,该虚拟函数将被线程的入口例程调用。如果是这种情况,helgrind将报告Possible-data-race。但是在简单地省略virtual关键字之后,就不会报告此类错误。怎么会这样?我的代码有什么问题吗?或者有解决方法吗?以下是演示此类问题的简单线程应用程序,包括helgrind报告的cpp、Makefile和消息。/*main.cpp*/#include#includeclassthread_s{public:pthread_tth;thr
这是来自此处的后续问题:C++-Developingownversionofstd::count_if?我有以下功能://vectorforstoringthefilenamesthatcontainssoundstd::vectorFilesContainingSound;voidContainsSound(conststd::unique_ptr&s){//OpentheWavfileWavwaveFile=Wav("Samples/"+s->filename_);//Copythesignalthatcontainsthesufficientenergystd::copy_if(