我正在尝试模仿相机应用程序从前置摄像头到后置摄像头的转换。它使用UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft..我目前的方法是用前置摄像头拍照,切换到后置摄像头,用后置摄像头拍照,将它们加载到两个UIImageViews并使用ImageView执行转换..(隐藏当前相机流过程中)..问题是当我调用从前置摄像头切换到后置摄像头时,cameraView(一个AVCapturePreviewLayer)会在我隐藏它之前立即切换View(这发生在最后一行的flipCameraToFront中..[_captureSessioncommitConfigu
我试图让我的应用程序在用户完成选择图像时切换到另一个View,但发生的情况是当用户完成选择图像时,它关闭了选择器并返回到相同的View。这是我的代码:-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingImage:(UIImage*)imageeditingInfo:(NSDictionary*)editingInfo{[pickerdismissModalViewControllerAnimated:YES];DrawingViewController*viewController=
您好,我现在很迷茫,不知道下一步该怎么做。我花了过去两周的时间让这些推送通知正常工作,当我终于把它全部整理好时,我将它放入一个临时分发包并将服务器配置切换到生产环境,突然没有任何效果,我没有错误消息可以关闭。它应该工作,它应该工作,但它没有。所以我需要一些帮助,因为我迷路了。可能的问题-主机配置首先真正帮助我让它工作的是本教程here,托管服务器是Heroku,应用程序是使用this在Sinatra中编写的gem,如果我没有看到它不能以某种方式延续到生产环境,请告诉我。为了将环境更新为生产环境,我只是将使用的key和主机从gateway.sandbox.push.apple.com更改
我的View中有一个按钮,它可以使另一个View进出动画。菜单按钮可能显示和隐藏菜单的方式相同。这是我现在拥有的:-(void)declareBindings{self.myButton.rac_command=self.toggleMenuCommand;}-(RACCommand*)toggleMenuCommand{if(!_toggleMenuCommand){@weakify(self);_toggleMenuCommand=[[RACCommandalloc]initWithEnabled:[RACSignalreturn:@(YES)]signalBlock:^RACSi
我正在使用ECSlidingViewController.在示例项目中,我在第一个View上添加了一个带有IBAction的按钮我希望第一个View上的按钮转到第二个View(不使用滑出导航)。-(IBAction)btnPressed:(id)sender{UIViewController*newTopViewController=[self.storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"SecondTop"];[self.slidingViewControlleranchorTopViewOffScreenTo:ECRigh
我想弄清楚如何在操作系统中按下按钮时只显示标签。我知道如何操作触摸事件,但我不确定如何将UILongPressGestureRecognizer合并到其中。 最佳答案 UIButton类以及许多其他UIControl子类可以关联许多操作。当我们将一个Action从界面构建器连接到我们的源代码文件时,如果我们打开“事件”下拉菜单,我们会看到一长串选项:在几乎所有场景中,我们都只将我们的ActionHook到“TouchUpInside”。这允许用户考虑他们是否真的想要按下按钮。如果他们在放手之前将手指从按钮上拖开,则不会触发操作,因为
在我的应用程序中,我使用AVFoundation捕获图像我制作了一个按钮来在前后摄像头之间切换,但它不起作用。这是我使用的代码:if(captureDevice.position==AVCaptureDevicePositionFront){for(AVCaptureDevice*devicein[AVCaptureDevicedevicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo]){if(device.position==AVCaptureDevicePositionBack){NSError*error;AVCaptureDeviceInput*newDevi
我正在创建一个带有拖放式可重排事件的日历。View层次结构如下所示:ViewController-ScrollView-CalendarWeekView-EventViewscrollView启用了分页,我一次显示一周。为了能够跨周连续滚动,我有三个WeekCalendarView对象,我在滚动时回收它们。各个EventView是CalendarWeekView的subview。我希望能够将EventView从一周拖放到另一周。在EventViews上使用UILongPressGestureRecognizer设置,我在可见的一周内进行了拖放操作。我向WeekView添加了“热边缘”以
每次切换ios模拟器,点击运行总是报错Xcodecannotrunusingtheselecteddevice,chooseadestinationwithasupportedarchitecture.它还在模拟器上将我的产品名称更改为${PRODCUT_NAME}。如果我清理并再次运行,它将正确启动。但模拟器上的名称仍然显示${PRODCUT_NAME}。我必须在模拟器上删除应用程序,清理并再次运行,一切正常。但是如果我再次运行,它会报告iossimulatorfailedtoinstalltheapplication.我需要再次清洁才能运行。buildingsettingsArch
我正在编写一些具有GridView的代码(屏幕上同时显示约20个subview)。每个subview在GL中绘制其内容,并有自己的绘制线程和EAGLContext。这样做的好处是每个View都与应用程序中的其他GL使用相对隔离,尽管屏幕上有20个这样的View,我们必须每帧glFlush+setCurrentContext:20次。我的直觉告诉我这不是GL的最有效使用方式。我的问题:切换上下文的成本是多少?是否必须为每个上下文执行glFlush实际上会减慢速度,还是glFlush只会停止当前上下文? 最佳答案 •Doeshaving