我正在使用mp4parser并且视频需要属于同一类型。我正在考虑使用android的媒体编解码器对预卷视频进行解码和编码,以适应摄像机的相同编码输出(正面和背面)关于如何做到这一点的任何建议(如何获得特定的设备编码参数)? 最佳答案 如果您想了解您的Android相机使用的是什么编码,请尝试使用此:https://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile这应该足以回答您检测视频编码的问题,包括:文件输出格式、视频编解码器格式、视频比特率(以比特/秒为
我的应用的方法数超过了64k的限制,所以我使用Proguard来减少它。发布版本一切正常。另一方面,调试构建仅适用于Lollipop+设备。在Lollipop之前的设备上启动时,我总是遇到臭名昭著的错误:com.android.dex.DexIndexOverflowException:方法ID不在[0,0xffff]:65536这是我在应用程序级gradle文件中的内容:buildTypes{debug{minifyEnabledtrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rule
我知道这方面有很多问题,我也看了这个page.但是,我仍然对确切的选择感到困惑。如果我的手机运行Android2.3.6我知道MinimumRequiredSDK应该是我的应用支持的最低Android版本。因此,例如,我将选择Android2.2或小于该值,比如Android1.5容易混淆的部分TargetSDK和Compilewith我已经在下面安装了这些:(SDK管理器中没有可用的Android2.3.6)安卓4.2.2(API17)安卓3.0(API11)安卓2.3.3(API10)安卓2.2(API8)是不是TargetSDK要设置到最大值,也就是Android4.2.2,不管
我的应用程序在Lollipop设备上运行良好,但在Lollipop之前的版本上一直崩溃。我只是通过谷歌文档使用以下代码在我的应用程序中添加了一个横幅//RequestforAdsAdRequestadRequest=newAdRequest.Builder()//AddatestdevicetoshowTestAds.addTestDevice(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR).build();//LoadadsintoBannerAdsmAdView.loadAd(adRequest);使用compileSdkVersion23buildToolsVersi
当我的cordova应用程序尝试在我的智能手机上运行时,我遇到了这个问题。我正在使用angularcli。我搜索了指定的错误,发现是github上的一个已解决问题,解决方案(适用于许多人)是将.angular-cli.json中列出的Assets放入一个数组中。关键是我的Assets已经在一个数组中。我试图进一步查看,但我发现的只有这个问题。但是,编译webpacks是成功的,不会出错。唯一的错误出现在浏览器中,并且是标题。我不知道该怎么办。 最佳答案 这可能是由于缺少ES6支持造成的。您可以尝试在您的Polyfill.ts中添加/
这是单选按钮的可绘制选择器:在AndroidAPI23中它看起来像下面(应用时):不过,在AndroidAPI22中,它看起来像下面这样:有没有办法在APIpre-23中定义固定大小的可绘制矢量(即非位图)? 最佳答案 尝试以下方法以编程方式缩放可绘制对象://ReadyourdrawablefromsomewhereDrawabledr=getResources().getDrawable(R.drawable.somedrawable);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)dr).getBitmap();
我遇到了这个奇怪的问题,改造不断地抛出我"SSLhandshakeaborted:ssl=0x618d9c18:I/Oerrorduringsystemcall,Connectionresetbypeer"在kitkat中,而相同的代码在Lollipop设备中运行良好。我正在使用如下所示的OkHttpClient客户端publicOkHttpClientgetUnsafeOkHttpClient(){try{finalTrustManager[]trustAllCerts=newTrustManager[]{newX509TrustManager(){@Overridepublicvo
正如在AndroidStudio3.0(canary3.0)中所见,我们现在通过声明implementation而不是compile配置来添加depedencies。//Beforecompile'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'//Currentlyimplementation'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'我们仍然可以使用编译,但我想了解:实现和编译配置有什么区别?为什么AndroidGradle构建更改为默认使用implementation? 最佳答案
我正在使用支持库(23.0.1)制作无边框平面按钮。它在Lollipop上正常工作。但是,当我按下按钮时,在Lollipop之前,它的颜色会变为colorButtonNormal颜色,就像它是一个普通按钮一样。我不认为这是正常现象,聚焦颜色应该像Lollipop上那样是灰色。这是Lollipop和Pre-lollipop的屏幕截图。Lollipop上的第一个正常行为:Lollipop上正常状态和聚焦状态下的无边框按钮在Pre-Lollipop上不是正常行为(期望颜色像上面一样是灰色,但它不是):正常状态下的无边框按钮和Pre-lollipop上的聚焦状态主题//otherstuff@c
我和我的讲师/实验室助理都被难住了。出于某种原因,以下HLSL代码在输出窗口中返回:errorX8000:D3D11InternalCompilererror:InvalidBytecode:Invalidoperandtypeforoperand#1ofopcode#86(countsare1-based).这是HLSL中导致问题的函数://ProjectsaspherediameterlargeinscreenspacetocalculatedesiredtesselationfactorfloatSphereToScreenSpaceTessellation(float3p0,f