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CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training)简介

CLIP(ContrastiveLanguage-ImagePre-Training):利用文本的监督信号训练一个迁移能力强的视觉预训练模型通过对比学习,训练得到图片和文本的相似度,传闻使用4亿个配对的数据和文本来进行训练,不标注直接爬取的注意:由于训练数据基本都是英文,对英文支持的比较好用途:CLIP主要是用来做图片分类(计算图片和文本的相似度(关联度)),也可以辅助做GAN,检测,分割,检索等等以往我们训练一个猫狗分类模型,换一个线条猫,点云猫,油画猫,穿着奇装异服的猫,分类网络很难还认识,但是现在只要加上一个CLIP,模型马上就被扩展了.CLIP是如何训练的:CLIP是如何进行推理的:可

CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training)简介

CLIP(ContrastiveLanguage-ImagePre-Training):利用文本的监督信号训练一个迁移能力强的视觉预训练模型通过对比学习,训练得到图片和文本的相似度,传闻使用4亿个配对的数据和文本来进行训练,不标注直接爬取的注意:由于训练数据基本都是英文,对英文支持的比较好用途:CLIP主要是用来做图片分类(计算图片和文本的相似度(关联度)),也可以辅助做GAN,检测,分割,检索等等以往我们训练一个猫狗分类模型,换一个线条猫,点云猫,油画猫,穿着奇装异服的猫,分类网络很难还认识,但是现在只要加上一个CLIP,模型马上就被扩展了.CLIP是如何训练的:CLIP是如何进行推理的:可

Fabric官方教程(release 2.2)翻译及总结——使用CouchDB

使用CouchDB将CouchDB用作HyperledgerFabric的状态数据库所需的步骤。教程分为以下几步:在HyperledgerFabric中启用CouchDB创建一个索引将索引添加到您的chaincode文件夹部署智能合约查询CouchDB状态数据库使用最佳做法进行查询和索引通过分页查询CouchDB状态数据库更新索引删除索引要更深入地了解CouchDB,请参考CouchDB作为状态数据库,有关Fabric账本的更多信息,请参考Ledger主题。请遵循以下教程,以获取有关如何在区块链网络中利用CouchDB的详细信息。在整个教程中,我们将使用资产转移账本查询示例作为我们的用例,以演

Fabric官方教程(release 2.2)翻译及总结——使用CouchDB

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awk 处理 Git 提交信息生成 Release Note

发布软件时通常都会写ReleaseNote,但每次从头手打也有点累,可以考虑从Git的提交历史中自动生成。Git提交信息一般是三段式结构,段落之间使用空行隔开://空行//空行subject和body自不必多说,trailers中一般是一条条键--值对构成的信息,键和值由冒号:分隔。比如Git的Commiter:就可以视为一条trailer,Gerrit代码审查通过后,也会在Git提交消息中添加Reviewed-by:和Tested-by:之类的trailer。现假设提交信息中的trailers包含Type和Issue字段,分别表示类别(NewFeature,BugFix之类)和BUG编号(G

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发布软件时通常都会写ReleaseNote,但每次从头手打也有点累,可以考虑从Git的提交历史中自动生成。Git提交信息一般是三段式结构,段落之间使用空行隔开://空行//空行subject和body自不必多说,trailers中一般是一条条键--值对构成的信息,键和值由冒号:分隔。比如Git的Commiter:就可以视为一条trailer,Gerrit代码审查通过后,也会在Git提交消息中添加Reviewed-by:和Tested-by:之类的trailer。现假设提交信息中的trailers包含Type和Issue字段,分别表示类别(NewFeature,BugFix之类)和BUG编号(G

OpenHarmony3.1 Release版本特性解析——硬件资源池化架构介绍

李刚OpenHarmony分布式硬件管理SIG成员华为技术有限公司分布式硬件专家 OpenHarmony作为面向全场景、全连接、全智能时代的分布式操作系统,通过将各类不同终端设备的能力进行整合,实现硬件互助、资源共享,为用户提供流畅的全场景体验。 本期,我们通过介绍OpenHarmony的硬件资源池化框架,为大家揭晓OpenHarmony是如何实现多设备协同的。 一、硬件资源访问的演进硬件资源访问是多设备进行协同的关键。OpenHarmony发展至今,硬件资源访问经历了从“一对一”到“一对多”的演进过程。 1.1一对一在设计初期,为解决两台设备间的协同问题,我们通过系统提供的分布式设备虚拟化平

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李刚OpenHarmony分布式硬件管理SIG成员华为技术有限公司分布式硬件专家 OpenHarmony作为面向全场景、全连接、全智能时代的分布式操作系统,通过将各类不同终端设备的能力进行整合,实现硬件互助、资源共享,为用户提供流畅的全场景体验。 本期,我们通过介绍OpenHarmony的硬件资源池化框架,为大家揭晓OpenHarmony是如何实现多设备协同的。 一、硬件资源访问的演进硬件资源访问是多设备进行协同的关键。OpenHarmony发展至今,硬件资源访问经历了从“一对一”到“一对多”的演进过程。 1.1一对一在设计初期,为解决两台设备间的协同问题,我们通过系统提供的分布式设备虚拟化平

dotnet 警惕使用 StackTrace 加获取方法标记 Attribute 特性在 Release 下被内联

大家都知道,在dotnet里的Debug下和Release下的一个最大的不同是在Release下开启了代码优化。启用代码优化,将会对生成的IL代码进行优化,同时优化后的IL也会有一些运行时的更多优化。内联是一个非常常用的优化手段,内联将会让StackTrace获取的调用堆栈存在Debug下和Release下的差异,从而导致获取方法标记的Attribute特性不能符合预期工作这一个坑是来源于我所在团队开源的CUnit(中文单元测试框架)仓库的一次单元测试过程,我发现了在Debug下能通过测试,但是在Release下失败。详细请看:https://github.com/dotnet-campus/

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大家都知道,在dotnet里的Debug下和Release下的一个最大的不同是在Release下开启了代码优化。启用代码优化,将会对生成的IL代码进行优化,同时优化后的IL也会有一些运行时的更多优化。内联是一个非常常用的优化手段,内联将会让StackTrace获取的调用堆栈存在Debug下和Release下的差异,从而导致获取方法标记的Attribute特性不能符合预期工作这一个坑是来源于我所在团队开源的CUnit(中文单元测试框架)仓库的一次单元测试过程,我发现了在Debug下能通过测试,但是在Release下失败。详细请看:https://github.com/dotnet-campus/