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android - Android pre-Gingerbread HDPI 通知栏图标的大小应该是多少?

Androidpre-GingerbreadHDPI通知栏图标的大小应该是多少?在文档中它说MDPI25x25具有2像素安全框架,即21x21:http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html对HDPI使用标准的50%升频器,21*1.5=31.5。那么它们应该是32x32+3+3=38x38,还是31x31+3+3=37x37?我想要一个不会自动缩放的值:-) 最佳答案 thislink中的表具有以下值:19

android - Facebook 登录因 app-release.apk 崩溃

我将Google登录和Facebook登录集成到我的应用程序中。在Debug模式下一切正常,但在Release模式下它会崩溃。04-3011:15:12.11328773-28788/?E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:AsyncTask#2Process:com.cs442.Team14,PID:28773java.lang.NullPointerException:Attempttoinvokevirtualmethod'intjava.lang.Object.hashCode()'onanullobjectreferenceatjava.util.c

c# - Xamarin 应用程序 Release模式下的 NullReferenceException

在对我的RESTAPI的简单POST请求中,我将对象序列化为JSON,如下所示:varuserDto=new{user=new{login=Username,password=Password}};varjsonPayload=JsonConvert.SerializeObject(userDto,Formatting.Indented);在Debug模式下一切正常,但在Release模式下jsonPayload变量为null,在我的try/catch中我得到了NullReferenceException。为什么这个变量的值在Debug/Release中不同,如何解决?这是Androi

android ant -pre-compile 与 -pre-build

我正在开发一个android项目,我们在其中使用ant构建我们的版本。在更改代码中的versionName和其他一些标志时,我们使用Android-ant目标-pre-compile。您还可以使用-pre-buildandroid-ant目标。有人知道这两个目标之间的区别吗? 最佳答案 查看SDK的ant工具文件夹中的build.xml:默认情况下,-pre-compile和-pre-build都是空目标,因此什么都不做。唯一的区别是-pre-build将在-code-gen(非空)之前运行,而-pre-compile在它之后运行。

android - 如何.release() RingtoneManager实例化的MediaPlayer?

我的Activity中有一个默认铃声:remindRingtoneView=(TextView)findViewById(R.id.remind_ringtone);remindRingtoneView.setText(RingtoneManager.getRingtone(NewReminder.this,ringtone_uri).getTitle(NewReminder.this));在这一行之后,我在LogCat中有一个调试行,标签='Ringtone'和消息='成功创建本地播放器'.当我完成Activity和系统垃圾收集器时,它做得很好,我在LogCat中收到一条警告消息='

android - FloatingActionButton + VectorDrawable 在 pre-Lollipop 上崩溃

经过一番研究后,我注意到com.android.support:design:23.3.0的FloatingActionButton在android:src上使用SVG时会崩溃。SVG是从AndroidStudioAssets中获取的。它在AndroidSVG:ic_keyboard_voice_white_24dpXML:Gradle:defaultConfig{...vectorDrawables.useSupportLibrary=true}堆栈跟踪:https://gist.github.com/ppamorim/420dba3e9dc3022a86a3a1f50400d7d0

android - 无法在设备 : Too many open files 上安装 ClubDangoV2Released.apk

我收到以下错误,不知道为什么。前一段时间,我的应用程序可以正确安装在手机上,但现在会触发此错误消息。[2012-05-1611:18:56-ClubDangoV2Released]FailedtoinstallClubDangoV2Released.apkondevice'S55706733529a':Toomanyopenfiles[2012-05-1611:18:56-ClubDangoV2Released]com.android.ddmlib.SyncException:Toomanyopenfiles[2012-05-1611:18:56-ClubDangoV2Released

android - 构建脚本错误,升级到 0.5.1 时发现不支持的 Gradle DSL 方法为 : 'release()' !

无法解决这个错误,我已经更新了Androidstudio。经历了其他this解决方案但对我不起作用,请帮助..构建脚本错误,发现不支持的GradleDSL方法:'release()'!可能的原因可能是:-您正在使用缺少该方法的Gradle版本-你没有应用提供方法的Gradle插件-或者构建脚本中有错误Gradle设置Gradle版本-0.9主要等级。//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.buildscript{repositories{mavenCent

c# - Xamarin.Forms.Xaml.XamlParseException : MarkupExtension not found for trans:Translate using a PCL in Release Mode

我非常迫切地想找到下面所述问题的解决方案。我有一个包含4个项目的跨平台解决方案,3操作系统细节MyApp.android,MyApp.Winphone,我的应用程序.IOS和一个PCL项目我的应用程序.BLL在MyApp.BLLbll中,我正在使用MyApp命名空间,在根目录中我有类TranslateExtension.csnamespaceMyApp{[ContentProperty("Text")]publicclassTranslateExtension:IMarkupExtension{readonlyCultureInfoci;conststringResourceId="M

android - 如何添加 ID 为 'com.novoda.bintray-release' GPUImage 的插件

我正在尝试在AndroidStudio中导入GPUImage。所以我从这里下载了GPUImage库https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage然后我引用了这个链接http://pixsterstudio.com/use-gpuimage-library-android-part-1-gpuimage-integration.html知道我想如何导入GPUImage库。但是Androidstudo给了我以下错误,它链接到下面发布的library/build.gradle。错误信息:Error:(2,0)Pluginwithid'com.no