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Lollipop 上的 Android Button Ripple 并在 pre lollipop 上突出显示

嗨,所以我有点困惑,想知道是否有人能指出我正确的方向。在Lollipop和pre-lollipop上使用GooglePlay商店您会在Lollipop上看到可选择的View具有涟漪效应。在pre-lollipo上,您会得到这种高光效果。这是怎么做到的?目前在我的应用程序中,我有一个包含此选择器的drawable-v21目录它基本上在我的背景上产生涟漪但是,其他答案说要用android:background="?attr/selectableItemBackground"为了在pre-lollipop上获得高亮效果,但这会覆盖我的背景。我怎样才能将它设置在我当前的背景之上?我还必须为我的

android - PopupMenu 的适当替代方案用于 pre-Honeycomb

我已经实现了PopupMenu用于在按下ActionBar上的项目后显示的菜单。我想知道11之前的SDK版本有哪些替代方案?可能使用类似于上下文菜单的东西。你有什么想法?不过,我目前的实现是加载一个带有菜单项的新Activity。 最佳答案 正如@sastraxi所建议的,一个好的解决方案是使用带有CHOICE_MODE_SINGLE的AlertDialog。AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(MyAndroidAppActivity.this);builder.set

android - 我想将 Pre-Rolls 附加到在 Android 设备上拍摄的视频

我正在使用mp4parser并且视频需要属于同一类型。我正在考虑使用android的媒体编解码器对预卷视频进行解码和编码,以适应摄像机的相同编码输出(正面和背面)关于如何做到这一点的任何建议(如何获得特定的设备编码参数)? 最佳答案 如果您想了解您的Android相机使用的是什么编码,请尝试使用此:https://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile这应该足以回答您检测视频编码的问题,包括:文件输出格式、视频编解码器格式、视频比特率(以比特/秒为

android - Proguard minifyEnabled true 用于调试版本,不适用于 pre-Lollipop

我的应用的方法数超过了64k的限制,所以我使用Proguard来减少它。发布版本一切正常。另一方面,调试构建仅适用于Lollipop+设备。在Lollipop之前的设备上启动时,我总是遇到臭名昭著的错误:com.android.dex.DexIndexOverflowException:方法ID不在[0,0xffff]:65536这是我在应用程序级gradle文件中的内容:buildTypes{debug{minifyEnabledtrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rule

Android - 应用程序在 Pre-Lollipop 设备上崩溃

我的应用程序在Lollipop设备上运行良好,但在Lollipop之前的版本上一直崩溃。我只是通过谷歌文档使用以下代码在我的应用程序中添加了一个横幅//RequestforAdsAdRequestadRequest=newAdRequest.Builder()//AddatestdevicetoshowTestAds.addTestDevice(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR).build();//LoadadsintoBannerAdsmAdView.loadAd(adRequest);使用compileSdkVersion23buildToolsVersi

javascript - Uncaught TypeError : pre, template,textarea,script,style is not iterable

当我的cordova应用程序尝试在我的智能手机上运行时,我遇到了这个问题。我正在使用angularcli。我搜索了指定的错误,发现是github上的一个已解决问题,解决方案(适用于许多人)是将.angular-cli.json中列出的Assets放入一个数组中。关键是我的Assets已经在一个数组中。我试图进一步查看,但我发现的只有这个问题。但是,编译webpacks是成功的,不会出错。唯一的错误出现在浏览器中,并且是标题。我不知道该怎么办。 最佳答案 这可能是由于缺少ES6支持造成的。您可以尝试在您的Polyfill.ts中添加/

android - 是否可以在 Android API pre-23 中创建固定大小的可绘制对象?

这是单选按钮的可绘制选择器:在AndroidAPI23中它看起来像下面(应用时):不过,在AndroidAPI22中,它看起来像下面这样:有没有办法在APIpre-23中定义固定大小的可绘制矢量(即非位图)? 最佳答案 尝试以下方法以编程方式缩放可绘制对象://ReadyourdrawablefromsomewhereDrawabledr=getResources().getDrawable(R.drawable.somedrawable);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)dr).getBitmap();

Android pre-lollipop 设备给出错误 "SSL handshake aborted: ssl=0x618d9c18: I/O error during system call, Connection reset by peer"

我遇到了这个奇怪的问题,改造不断地抛出我"SSLhandshakeaborted:ssl=0x618d9c18:I/Oerrorduringsystemcall,Connectionresetbypeer"在kitkat中,而相同的代码在Lollipop设备中运行良好。我正在使用如下所示的OkHttpClient客户端publicOkHttpClientgetUnsafeOkHttpClient(){try{finalTrustManager[]trustAllCerts=newTrustManager[]{newX509TrustManager(){@Overridepublicvo

android - 带有支持库的 Pre-Lollipop 上的无边框按钮

我正在使用支持库(23.0.1)制作无边框平面按钮。它在Lollipop上正常工作。但是,当我按下按钮时,在Lollipop之前,它的颜色会变为colorButtonNormal颜色,就像它是一个普通按钮一样。我不认为这是正常现象,聚焦颜色应该像Lollipop上那样是灰色。这是Lollipop和Pre-lollipop的屏幕截图。Lollipop上的第一个正常行为:Lollipop上正常状态和聚焦状态下的无边框按钮在Pre-Lollipop上不是正常行为(期望颜色像上面一样是灰色,但它不是):正常状态下的无边框按钮和Pre-lollipop上的聚焦状态主题//otherstuff@c

c++ - Pre Z 缓冲区通过 OpenGL?

我如何使用openGL进行Z缓冲区预传递。我试过这个:glcolormask(0,0,0,0);//disablecolorbuffer//drawsceneglcolormask(1,1,1,1);//reenablecolorbuffer//drawscene//flipbuffers但它不起作用。这样做之后我什么也看不到。执行此操作的更好方法是什么?谢谢 最佳答案 //cleareverythingglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//z-prepassglEna