上下文:我有一个使用GCD的iOS游戏应用程序。对于应用程序,我有三个队列:主队列、游戏逻辑队列(自定义序列)、物理队列(自定义序列)。PhysicsQueue用于进行物理模拟,而GameQueue用于进行游戏逻辑。因此对于每次更新(每1/60秒),每个队列都完成各自的工作,然后通过在其他队列上调度block来与其他队列共享它。问题:使用GCD:当我玩游戏关卡时,即队列正在做一些工作时,我发现堆/分配的增长非常快,这导致应用程序因内存问题而崩溃。如果我退出关卡并进入非游戏View,即队列没有做任何工作,内存会慢慢下降(大约需要2分钟)并变得稳定。在所附的图像中,图像中的峰值就在我退出游
我想在NSURLSession的完成block中更新UI。最初的实现并没有立即更新UI。它可能在20秒后更新了UI。这是最初的实现。NSURLSessionDataTask*task=[self.sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData*data,NSURLResponse*response,NSError*error){NSDictionary*jsonDict=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];UILabel*l
比方说,我有一个名为session的NSURLSession,我想在downloadTaskWithRequest中更新我的UI。现在,情况1和情况2会发生什么:案例1:(dispatch_async)NSURLSession*session=[NSURLSessionsessionWithConfiguration:configuration];NSURLSessionDownloadTask*task=[sessiondownloadTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSURL*localFile,NSURLResponse*re
随着学习dispatch_barrier,我写了一个例子如下:staticdispatch_queue_tqueue;staticdispatch_queue_treadWriteLockQueue;staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{queue=dispatch_queue_create("com.test.testasync",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);readWriteLockQueue=dispatch_queue_create("com.test.readWriteLo
当我尝试GCD函数dispatch_barrier_async时,它在dispatch_queue_create创建的队列上按预期工作,而当我将它放在创建的全局队列中时dispatch_get_global_queue,屏障似乎不再起作用了==,有人可以解释一下吗?谢谢~thedemoimage 最佳答案 这并不奇怪,这是有记录的行为。如果您使用它来将一个block添加到您自己创建的队列中,那么它将阻塞所有其他block,直到它完成。如果将它添加到公共(public)队列,那么它的行为就像dispatch_async文档位于http
我对读取共享资源时使用dispatch_sync有一些疑问。我在StackOverflow上搜索了几个问题(例如:GCDdispatch_barrierordispatch_sync?),但没有找到确切的答案。我不明白为什么要用-(void)addPhoto:(Photo*)photo{if(photo){//1dispatch_barrier_async(self.concurrentPhotoQueue,^{//2[_photosArrayaddObject:photo];//3dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{//4[selfp
如果我有一个dispatch_group类属性:@property(nonatomic,readonly)dispatch_group_t_serialGroup;我有一个block,我总是希望在组完成时调用它:dispatch_group_notify(self._serialGroup,self._serialQueue,^{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//...dosomestuff...});});我是否可以在dispatch_group初始化时只定义
我是GCD的新手,对它的简单使用似乎对我不起作用。我有以下代码:+(void)synchronizationTimerFired:(NSTimer*)theTimer{if((synchronizationUpNeededFlag)||(synchronizationDownNeededFlag)){if((!synchronizationUpInProgressDepthQuantity)&&(!synchronizationDownInProgressDepthQuantity)){dispatch_queue_tsynchronizationQueue=dispatch_queu
我正在使用dispatch_async在其他方面做一些事情。dispatch_queue_tbackgroundQueue;在viewDidLoad中:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.backgroundQueue=dispatch_queue_create("dispatchName",NULL);}使用它:dispatch_async(backgroundQueue,^{//Dosomething...});一切正常,直到我再次调用此方法。该应用因错误而崩
我希望了解在调度内运行异步NSURLConnection是否有任何负面影响。我正在使用dispatch,因为它看起来比我的目的计时器更干净。调用是异步的,但我想确保使用dispatch_after不会阻塞UI。有人可以帮助我了解dispatch_after是否会在这10秒内以任何方式阻止UI/应用程序?谢谢!intdelaySeconds=10;dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delaySeconds*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{aURL=[NSU