这个标题让我想知道什么是最适合在特定应用程序上保存大中型数据的功能。我知道我最近在Stackoverflow上看到了一个关于使用这些功能保存数据的问题,但我想知道,正如我所说的,什么最适合。对此您有什么建议吗? 最佳答案 共享首选项Storeprivateprimitivedatainkey-valuepairs.内部存储Storeprivatedataonthedevicememory.外部存储Storepublicdataonthesharedexternalstorage.SQLite数据库Storestructureddat
所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica
所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica
我正在尝试将初始ViewController设置为自定义类。在以前的版本中这是可行的,但出于某种原因我现在不能这样做。我有一个UIViewController类(IntroVC)。在Storyboard中,我创建了一个新的ViewController对象并设置它的类(IdentityInspector->CustomClass->Class)到IntroVC。IntroVC是一个.swift文件,包含IntroVC类的viewDidLoad()和didReceiveMemoryWarning()函数:UIViewController.XCode截图如下错误介绍VCStoryboard有
我正在尝试将初始ViewController设置为自定义类。在以前的版本中这是可行的,但出于某种原因我现在不能这样做。我有一个UIViewController类(IntroVC)。在Storyboard中,我创建了一个新的ViewController对象并设置它的类(IdentityInspector->CustomClass->Class)到IntroVC。IntroVC是一个.swift文件,包含IntroVC类的viewDidLoad()和didReceiveMemoryWarning()函数:UIViewController.XCode截图如下错误介绍VCStoryboard有
在Unity中,您需要检测场景中某物的手指触摸(手指画图)。在现代Unity中,这样做的唯一方法是非常简单的:步骤1。将对撞机放在该物体上。(“地面”或其他可能的东西。)1步骤2.在相机的“检查器”面板上,单击添加PhysicsRaycaster(相关的2D或3D)。步骤3。只需使用下面的示例A中的代码。(提示-别忘了确保有一个EventSystem...有时Unity会自动添加一个,有时不会!)太棒了,再简单不过了。Unity最终会通过UI层正确处理取消/传播。在台式机,设备,编辑器等上可以统一且完美地工作。HoorayUnity。都好。但是,如果您只想在屏幕上绘制,该怎么办?因此,
在Unity中,您需要检测场景中某物的手指触摸(手指画图)。在现代Unity中,这样做的唯一方法是非常简单的:步骤1。将对撞机放在该物体上。(“地面”或其他可能的东西。)1步骤2.在相机的“检查器”面板上,单击添加PhysicsRaycaster(相关的2D或3D)。步骤3。只需使用下面的示例A中的代码。(提示-别忘了确保有一个EventSystem...有时Unity会自动添加一个,有时不会!)太棒了,再简单不过了。Unity最终会通过UI层正确处理取消/传播。在台式机,设备,编辑器等上可以统一且完美地工作。HoorayUnity。都好。但是,如果您只想在屏幕上绘制,该怎么办?因此,
关于“Buildwasconfiguredtoprefersettingsrepositoriesoverprojectrepositoriesbutrepository'MavenRepo'wasaddedbybuildfile'app\build.gradle'”问题的解决方案本人的原因:增加kotlin的兼容支持;当然还有其他原因导致,这里不细述;有用解法步骤如下:1,将setting.gradle文件的该配置注释掉://dependencyResolutionManagement{//repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJE
关于“Buildwasconfiguredtoprefersettingsrepositoriesoverprojectrepositoriesbutrepository'MavenRepo'wasaddedbybuildfile'app\build.gradle'”问题的解决方案本人的原因:增加kotlin的兼容支持;当然还有其他原因导致,这里不细述;有用解法步骤如下:1,将setting.gradle文件的该配置注释掉://dependencyResolutionManagement{//repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJE
保存用户首选项文件的推荐位置是什么?是否有推荐的处理用户偏好的方法?目前我使用从typeof(MyLibrary).Assembly.Location返回的路径作为默认位置来存储应用程序生成或需要的文件。编辑:我发现了两个相关/有趣的问题:BestplacetosaveuserinformationforWindowsXPandVistaapplicationsWhat'sthewaytoimplementSave/Loadfunctionality?编辑#2:这只是对像我这样以前从未使用过设置的人的说明。设置非常有用,但我必须进行大量挖掘才能弄清楚发生了什么(来自Python世界,而