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go消息队列RabbitMQ - 订阅模式-direct

1.发布订阅在Fanout模式中,一条消息,会被所有订阅的队列都消费。但是,在某些场景下,我们希望不同的消息被不同的队列消费。这时就要用到Direct类型的Exchange。在Direct模型下:队列与交换机的绑定,不能是任意绑定了,而是要指定一个RoutingKey(路由key)消息的发送方在向Exchange发送消息时,也必须指定消息的RoutingKey。Exchange不再把消息交给每一个绑定的队列,而是根据消息的RoutingKey进行判断,只有队列的Routingkey与消息的Routingkey完全一致,才会接收到消息2.绑定绑定可以采用额外的routing_key参数。为了避免

direct3d-msaa-抗锯齿算法-教程-涉及概念解析

文章目录1.交换链2.表面3.IDXGIFactory4.ID3D10RasterizerState5.ID3D10Resource6.交换链GetBuffer函数7.ID3D10Device中ResolveSubresource函数8.IDXGISurface9.ID2D1RenderTarget中的CreateSharedBitmap函数10.ID3D10RenderTargetView1.交换链交换链(SwapChain)在计算机图形学和窗口系统中是一个核心概念,它主要用于管理一组缓冲区(通常是帧缓冲区),这些缓冲区用于存储渲染的图像,并且有序地与屏幕显示进行交替更新。窗口系统中的交换链

c++ - 为什么 Direct3D 没有自己的顶点结构?

我一直想知道为什么我们必须始终定义D3DVERTEX背后的原因。是因为微软想允许有机会把它放在一个类中并重载运算符,还是有其他原因?谢谢 最佳答案 这样您就可以使用对您的应用程序方便的任何内容。如果你需要法线作为顶点的一部分,你可以拥有它。如果不需要法线,则每个顶点可节省12个字节。如果您需要颜色信息、纹理坐标、高光参数等,您可以根据您的具体需要选择是否定义它们。如果Microsoft提供“D3DVERTEX”结构,您要么拥有500个不同的版本,具有不同的字段组合,要么您拥有一个包含所有可能值的巨大版本,这会占用您的带宽。

c++ - 检查是否定义了 uint64_t

uint64_t类型不能保证在32位平台上定义,并且代码如下intmain(){uint64_ti=0;}可能会导致不完整类型的编译错误。是否有预处理器指令来检查uint64_t是否存在?还有其他方法可以检查类型是否已定义吗? 最佳答案 我认为合理的方法是检查关联的宏是否UINT64_MAX已定义,例如#include/*don'tforgettoinclude*/...#ifdefUINT64_MAX...#endif据我所知,您无法直接检查是否定义了某种类型的同义词。根据C99,7.18.2Limitsofspecified-w

c++ - 为什么在使用 `using directive` 时 ADL 不工作?

Hereisasimilarquestion,但在这个问题上它有效,但是在以下情况下它失败了,为什么?namespaceA{intk;}namespaceB{classtest{};voidk(consttest&){/*dosomething*/}}intmain(){usingnamespaceA;k(B::test());//compileerror}错误信息是:“‘A::k’不能用作函数”(gcc6.3.0)也就是说,编译器不会尝试执行ADL,也永远不会在namespaceB中找到voidk(consttest&)不过,我认为ADL应该在这种情况下工作,因为上面的代码不属于以下

c++ - 使用 C++ 开始 Direct X 的好书或教程

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我非常熟悉C++。我用它制作了一些游戏,例如俄罗斯方block和纸牌。但我真正想要的是为这些游戏提供一些漂亮的纹理图形:-pGDI不再为我做这件事了。真的,我只需要知道:DX场景初始化制作简单的东西,比如圆角矩形和基本形状能够在X和Y方向移动这些形状添加基本位图纹理处理元素任何涵盖这些概念的东西都会非常有用谢谢

c++ - 添加虚拟删除错误 : type 'base' is not a direct base of derived class

考虑以下示例代码:#includeusingnamespacestd;classbase{public:base(){cout这给出了错误:error:type`base'isnotadirectbaseof`derived2'为什么会出现这个错误?如果我将基类设为虚拟,则错误不再存在。这是什么原因? 最佳答案 因为base不是derived2的直接基类。您必须为您的直接基础提供构造函数,在本例中为derived1。虚拟基地除外。它们总是在叶类中初始化,否则您可能会为同一个基类调用多个构造函数。因此,如果您使base成为虚拟的,您不

c++ - 如何使用 boost::preprocessor 解压序列?

如何使用boost::preprocessor解压一个序列对?例如,我有一个序列如下(之间的逗号无关紧要)(int,x)(double,y)(float,z)or(int,x),(double,y),(float,z)or((int)(x))((double)(y))((float)(z))想转换成int,double,float和x,y,z通过使用macor之类的UNZIP(i,seq)其中i是索引。 最佳答案 (int,x,10)(double,y,20)(float,z,30)的解压缩,即元素之间没有逗号的序列。LIVEDEM

c++ - 需要对#pragma once 做一些澄清

我搜索了所有关于什么的澄清#pragma一次对于我仍然有的一些问题,实际上找到了并且无法找到明确的答案。是#pragma一次确保包含在其中的头文件仅被调用一次,以及包含在所述头文件中的头文件尚未包含在内?另外,如果只调用一次,是否意味着需要特定header的.cpp文件将无法访问它?如果头文件标有#pragma一次并包含在.cpp中,该头文件是否可以在其他地方再次使用?这些是我没有找到的澄清。抱歉,如果有文档在某处澄清这一点,但我真的找不到任何足够具体的东西。 最佳答案 #pragmaonce只保护单个翻译单元中的单个文件,不计算其

c++ - #if 对比#ifndef 对比#ifdef

我的问题首先是理解#ifndef和#ifdef。我还想了解#if、#ifndef和#ifdef之间的区别。我知道#if基本上是一个if语句。例如:#include#defineLINUX_GRAPHICS011x101intmain(){longCompare=LINUX_GRAPHICS;#ifCompare==LINUX_GRAPHICSstd::cout但是其他人,虽然我读过他们,但我无法理解。它们看起来也非常相似,但我怀疑它们的作用是否相似。将不胜感激。 最佳答案 宏由预处理器扩展,预处理器在运行时对变量值一无所知。它只是关