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Django笔记八之model中Meta参数的使用

前面介绍了model的字段属性,字段类型,这篇笔记介绍一下model的Meta选项。这个选项提供了一些参数,比如排序(ordering),表名(db_table)等。但这都不是必需的,都是作为可选项,主要是为使用者提供方便的、自定义的一些用法。以下是本次笔记的目录列表:db_tableget_latest_bymanagedordering1、db_table一般如果我们创建model的时候不指定表名,系统在makemigration和migrate的时候会默认给我们添加表名。规则是:app_name+"_"+model_name的小写。比如一个model为TestTableName,放在bl

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.21 项目设置关于如何安装SDK并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.21 项目设置关于如何安装SDK并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器

Rust for Rustaceans: Idomatic Programming for Experienced Developers Chap.2 Types

翻译的内容如果有不理解的地方或者是其他的差错,欢迎后台回复讨论。类型在内存中的表示Rust中的每一个值都有自己的类型(Type)。在这一章中,我们将会看到Rust中的类型服务于许多不同的目的,但其中最基本的一个目的是告诉你如何翻译并理解内存中的比特。举例来说,比特串0b10111101(十六进制下为0xBD)本身并不能携带任何信息,只有当你赋予它一个特定的类型时它才有了含义:如果我们以u8为类型来翻译这一串比特,那么它代表着数字189;如果以i8为类型来翻译,那么它的含义变为了数字-67。当你定义自己的类型时,编译器将负责决定如何在内存中表示该类型的各个部分。你所定义的结构体(Struct)中

Rust for Rustaceans: Idomatic Programming for Experienced Developers Chap.2 Types

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Meta再放大招!VR新模型登CVPR Oral:像人一样「读」懂语音

一提到AR、VR体验,声音体验都是最重要的一环。无论是在元宇宙的party上狂欢,还是戴着增强现实(AR)眼镜在客厅看家庭电影,声效对用户的沉浸式体验都至关重要。这不,MetaAI与MetaRealityLab的音频专家联手,并与德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员合作,共同推出三个开源模型,用于对视频中人声和环境声的同步解析。「我们正尝试建立这样的MR与VR场景,我们相信人工智能将为每个沉浸式环境提供相匹配的音质」他们说。人体所处的物理环境不同,人耳所感知的声觉效果也不同。例如,音乐会在大型场地和客厅的声音有很大的不同。这是因为物理空间的几何形状、该区域的材料和表面,以及声音来自何处的接近度,都

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一提到AR、VR体验,声音体验都是最重要的一环。无论是在元宇宙的party上狂欢,还是戴着增强现实(AR)眼镜在客厅看家庭电影,声效对用户的沉浸式体验都至关重要。这不,MetaAI与MetaRealityLab的音频专家联手,并与德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员合作,共同推出三个开源模型,用于对视频中人声和环境声的同步解析。「我们正尝试建立这样的MR与VR场景,我们相信人工智能将为每个沉浸式环境提供相匹配的音质」他们说。人体所处的物理环境不同,人耳所感知的声觉效果也不同。例如,音乐会在大型场地和客厅的声音有很大的不同。这是因为物理空间的几何形状、该区域的材料和表面,以及声音来自何处的接近度,都

苹果汽车高管几乎流失殆尽,一年损失7人,新年又有人被Meta挖走

本文经AI新媒体量子位(公众号ID:QbitAI)授权转载,转载请联系出处。苹果又双叒叕失去了一名自动驾驶汽车团队的高管。在苹果工作7年、曾任汽车团队软件工程项目主管的JoeBass最近已经离职,加入了Meta。过去几个月里,Meta已经挖走100多名前苹果员工。为了防止自家员工继续跳槽到Meta,苹果去年年底开始向重要员工发放最高18万美元的股票奖金,一些部门10%~20%的工程师都拿到了这笔奖金。而对于苹果自动驾驶部门来说,其高管的流失更为严重。去年已损失6名高管报道此事的彭博社记者MarkGurman称,随着JoeBass的离开,苹果汽车一年前组建的管理团队几乎全部离职。去年2月,创建了

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80万亿元宇宙市场,Meta和苹果抢疯了!

​近日,Meta委托国际经济咨询公司AnalysisGroup编写了一份元宇宙白皮书。该报告称,如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之一(1.04万亿美元)来自亚太地区。报告提到,行业分析师预测,未来几年内元宇宙的市场规模将达到8000亿美元-20000亿美元。而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场规模将会在3万亿美元-30万亿美元之间,最乐观的估计可超过80万亿美元。因为元宇宙这类新兴技术还未大范围投入使用,而元宇宙与移动设备又有很多类似之处,因此,AnalysisGroup用移动设备的发展类比元宇宙的发展,以此来评估元宇宙的