我正在开发一款纸牌游戏,其中纸牌以透视方式显示在table上。table和卡片都有相同的x旋转(45°)。随着卡片离玩家越来越远(在table上“向上”移动),我希望它们变小。我认为只需修改他们的z平移(或z比例)我就可以达到预期的效果,但事实并非如此。我是否必须同时移动和缩放它,或者有没有办法改变z深度并让CoreAnimation为我处理所有事情?谢谢! 最佳答案 除了在“ModifyingtheTransformDataStructure”intheCoreAnimationProgrammingGuide下的示例中外,没有直
关闭相机后。它给了我这个警告:在演示过程中尝试继续演示!-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController*)picker{[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];}我不知道这是不是个大问题。更多代码:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[selftakePicture];}-(void)takePicture{UIImagePickerController*imagePickerController=[[U
我的情况与我在这里找到的所有其他示例都不一样。我有一个基于选项卡的应用程序。在其中一个选项卡上,用户可以按下按钮,一次性从网络服务器下载多个文件。我使用NSOperation来执行这些下载中的每一个,这样我就可以利用内置的依赖项。下载全部发生在后台线程上,因此应用程序保持响应。最终下载完成后,我在屏幕上放置了一个alertController,让用户知道下载已完成。如果用户在显示警报Controller时选择了不同的选项卡,我会收到警告:“不鼓励在分离的ViewController上显示ViewController”如果它们仍在开始下载的同一个选项卡上,那么我就不会收到警告。我尝试更换
我有一个原生iOS应用程序,我们正在使用react-native来嵌入Facebook风格的社交提要。要在Debug模式下运行,我使用打包服务器和以下代码:NSURL*jsCodeLocation=[NSURLURLWithString:@"http://X.X.X.X:8081/index.ios.bundle?platform=ios"];bridgeReactView=[[RCTBridgealloc]initWithBundleURL:jsCodeLocationmoduleProvider:nillaunchOptions:nil];rootReactView=[[RCTRo
我的问题是当我调用函数时:[selfperformSegueWithIdentifier:@"FinalPlayPT"sender:self];它有效,但我有这个警告:Warning:Attempttopresentonwhoseviewisnotinthewindowhierarchy!我正在使用Storyboard、xcode4.5.2和iOS6,有什么想法吗?谢谢。顺便说一句,如果我将UIButton用于segue,则不会有警告,但我需要以编程方式进行。我一直在尝试调用另一个VC,但总是出现相同的警告。我不知道该怎么办。 最佳答案
我正在用cocos2d创建一个游戏,我想制作一个连续滚动的视差层。例如我的场景是:几朵云在背景中移动。一旦它到达右侧屏幕的末端,它应该再次从屏幕左侧出现。或者像永无止境的视差之类的效果。有什么想法吗? 最佳答案 你真的不需要为此创建视差节点,创建你的云Sprite:CCSprite*blackCloud;//setit'simageandpositionit://codeforinitblackCloud.position=ccp(580,300);//callselector(don'tunscheduledit)[selfsch
我总是使用简单的方法来获取View圆角+(void)setRoundedCornersByView:(UIView*)givenViewroundAngle:(int)roundAngleborderWidth:(double)borderWidthborderColor:(UIColor*)borderColoralphaBorder:(double)alphaBorder{givenView.layer.cornerRadius=roundAngle;givenView.layer.borderColor=[[borderColorcolorWithAlphaComponent:a
我正在开发一个iOS应用程序,我是新手。所以,我收到了这个错误。我想要做的是,当用户首次在应用程序上注册时,他们的用户名使用NSUserdefault本地存储在手机上。现在,如果他们关闭应用程序并重新打开它,应用程序将通过第一个ViewController,并在viewdidload方法中检查USUserdefault的长度是否大于零,如果是,则通过执行segue调用转到主要事件.但是,当我运行它时出现该错误。这就是我在Storyboard上所做的。这是第一个ViewController中的代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanya
我有一个带有主视图Controller的iPad应用程序,它的顶部有一个状态栏和导航栏。当我旋转这个主视图时-一切都很好。但是当我呈现一个模态(全屏)ViewController并在呈现时旋转设备时,会发生这种情况:呈现的ViewController按预期旋转。关闭后,主视图仍处于呈现时的方向(错误的方向),但状态栏位于顶部(就像只有状态栏旋转了一样)。稍微玩了一下设备后,方向改变了它应该的方向,但现在状态栏顶部没有20像素的边距-它现在与导航栏重叠,这看起来很糟糕。对于造成这种奇怪情况的原因有什么想法吗?编辑:不使用UINavigationController可以防止statusBa
任何人都可以指出有关如何将项目放置在将显示为弹出窗口的ViewController中以便组件通过自动布局适当定位的任何指南/文档吗?具体来说:我在Xcode8.3中使用新的“PresentasPopover”转场和新的“通用”Storyboard。我添加了一个ViewController,然后向该ViewController添加了一个popoversegue。当它显示时,我看到ViewController的左上象限大致显示为弹出窗口,但据我所知似乎没有发生自动布局以适应iPad弹出窗口的尺寸略有不同与不同尺寸iPhone上的“全屏”行为相比——因此实际上,根据设备的不同,ViewCon