草庐IT

preview-feature

全部标签

android - 如何使用 Android App Bundles-Dynamic Features with visual studio 2017

我在GooglePlayConsole中遇到了AppsizesavingsusingtheAndroidAppBundle-Yourappcouldbe38.4%smallerifyouusedtheAndroidAppBundle.TheAPKsgeneratedfromtheappbundlegiveyouruserssmaller,moreoptimizeddownloads.LearnhowThiscalculationisbasedonyourlatestproductionreleaseandtheXXHDPIARMv7deviceconfiguration.这一切都是为了

Unity中Shader的变体shader_feature

文章目录前言一、变体的类型1、multi_compile——无论如何都会被编译的变体2、shader_feature——通过材质的使用情况来决定是否编译的变体二、使用shader_feature来控制shader效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性,用于配合shader_feature来控制shader的变体2、在CG代码中,申明shader_feature3、使用预编译指令#if和定义好的shader_feature作为条件来进行变种操作4、代码示例二、使用与上面同样的方法,实现UV扭曲的shader_feature变种1、Unity查看shader变体的方法2、在申明shader_

保姆式解决使用pyLDAvis对LDA可视化报错问题:‘CountVectorizer‘ object has no attribute ‘get_feature_names‘的问题

写论文的时候这个地方一直都在报错,做一下记录(61条消息)已解决AttributeError:‘CountVectorizer‘objecthasnoattribute‘get_feature_names‘_袁袁袁袁满的博客-CSDN博客看了帖子后发现是sklearn版本过高,已经没有get_feature_names这个语法,而改成get_feature_names_out()但是pyLDAvis应该是没有更新这个语法,所以在他调用CountVectorizer的时候会报错,研究了一下那片帖子的评论恍然大悟,这里需要修改sklearn的py文件具体修改方式如下:1.根据下面图片中第一个红色部

安卓 : Show quick preview (live) before exporting FFmpeg Video

基本上,我正在开发一个视频编辑应用程序,让用户可以选择他们的一些图像并创建带有音乐的视频幻灯片。我正在使用FFMPEG从图像生成视频幻灯片,但问题是我只能在执行FFMPEG命令后显示视频预览。在谷歌上搜索了很多博客,我知道有一种可能的方法可以显示输出的预览。查看引用应用程序中的下图。我正在开发类似于此应用程序的东西。有一个选项可以替换视频中的图像。一旦我更改图像,此应用程序会显示即时预览。这是referenceapp的链接如果有人想检查:单击此应用程序的导出按钮可生成视频输出。我可以做到这一点,因为我知道FFMPEG以及如何使用FFMPEG生成输出文件,但我不知道的是如何显示输出视频的

Android:将 FEATURE_NO_TITLE 与自定义 ViewGroup 一起使用会在窗口顶部留下空间

我正在尝试创建一个自定义ViewGroup,我想将它用于全屏应用程序。我正在使用“requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)”来隐藏标题栏。标题栏没有显示,但它仍然占用窗口顶部的空间。上面的图片是用下面的代码生成的:publicclassCustomLayoutTestActivityextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Win

java - android上使用GLES20.glReadPixels时,返回的数据和living preview不完全一样

我正在尝试在此页面上使用AndroidGPUImagehttps://github.com/CyberAgent/android-gpuimage对视频进行一些实时过滤工作,我使用glReadPixels()获取已由GPU处理并添加了过滤器的数据,然后我使用返回的数据创建了一个位图并将其压缩为jpeg图片最后。该过程运行良好,但jpeg与预览不一样,它只显示预览的底部,但是它的大小是正确的,我已经搜索了很长时间但是仍然没有任何线索,所以你们能给我一些建议吗,任何建议将不胜感激。我使用glReadPixels的代码是这样的:publicstaticBitmapSavePixels(int

android - 升级到 Android Studio 到 2.0 Preview 并使用 Instant Run 后出现 Gradle 错误

当我尝试运行在AndroidStudio1.5上运行良好的项目时,出现以下错误:Error:Accesstothedextaskisnowimpossible,startingwith1.4.01.4.0introducesanewTransformAPIallowingmanipulationofthe.classfiles.Seemoreinformation:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/transform-api我在这里看到了一些关于这个错误的问题,但所有答案都是将Gradle降级到1.3版本,我无法使用

带有 gradle 插件 2.0.0-alhpa8 的 Android studio 2.0 Preview 8,内存警告尽管堆大小为 4Gb

我刚刚更新到AndroidStudio版本2.0Preview8和gradle插件2.0.0-alpha8。我注意到,如果堆空间不够大,无法进行dexing,现在会出现警告。正如他们在正确的页面(http://tools.android.com/recent)中所说的那样In2.0.0-alpha8we'veaddedsomeautomaticdiagnosticsforthis:ifthebuildprocessistoosmall,weswitchbacktoout-of-memorydexingandemitabuildwarningexplaininghowtobumpupth

Openlayers的交互功能(三)——Feature的选中Select控件

前面的两篇文章分别介绍了Openlayers的基本情况和初始化地图的流程以及Feature是什么,从这篇文章开始,将对Feature的交互功能进行介绍。一、Feature的选中功能1.Select交互Select是交互事件的一种,用于选中矢量图层上的几何图形,添加选择交互事件后,点击地图上的几何图形,或者将鼠标移动到几何图形上时,将会获取到几何图形相关信息,我们也可以将几何图形进行高亮显示。2.Select的使用首先要创建一个Select对象,再使用Map的addInteraction方法添加该对象。选择的事件包括Single-click,Click,Hover,Alt+Click等。可以使用

安卓 : Relativelayout in Framelayout not showing up (Custom Camera Preview Screen)

我需要与附加图像文件相同的相机预览屏幕:我想在framelayout上设计两个透明布局,所以它看起来像这样,但是当我运行它时只显示相机屏幕(Framelayout)。它没有显示两个相对布局。 最佳答案 给布局文件中的两个RelativeLlayouts添加ids..然后像这样获取View对象RelativeLayoutlayout1=(RelativeLayout)findViewById(R.id.topRelativeLayout);RelativeLayoutlayout2=(RelativeLayout)findViewBy