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Animator 报错:‘.‘ is not allowed in State name UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

动画文件名字中包含'.'或者特殊符号不能被识别,mixamo下载的动画不能改名“mixamo.com”。一、点开模型动画文件,Inspector面板中点开Animation,添加一个新的Clips(会与原版一样),修改新的Clip名称,删除旧的Clip,实现重命名。见下图:二、可以自己写脚本来修改(unity中修改生效,如果导出名字会复原)usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/*修改模型动画文件名称的脚本(mixamo)*/usingUnityEditor;publicclassRenameAnimationClip{[MenuIt

git reset回退版本【Git异常】You are in ‘detached HEAD‘ state

一、背景gitclone项目后,在main分支回退版本,出现报错Youarein'detachedHEAD'state.Youcanlookaround,makeexperimentalchangesandcommitthem,andyoucandiscardanycommitsyoumakeinthisstatewithoutimpactinganybranchesbyswitchingbacktoabranch.Ifyouwanttocreateanewbranchtoretaincommitsyoucreate,youmaydoso(noworlater)byusing-cwiththe

go - LiteIDE 是否支持 "go to previous"快捷方式?

我正在查看LiteIDE的键绑定(bind),并试图弄清楚如何“转到上一个”。例如。您将鼠标悬停在一个函数上,单击“转到定义”,然后您想快速回到原来的位置。通常大多数ide都将其作为CMD+向左箭头,但我似乎无法为LiteIDE弄清楚。这在X22版本中可能吗? 最佳答案 在Linux上,按Alt-Left和Alt-Right即可。也许这映射到OSX上的Option-Left和Option-Right。如果不是,或者如果您不喜欢该组合键,您可以转到“查看”菜单,选择“选项”,然后转到“键盘”选项卡,然后找到向后和向前命令并为它们分配不

go - LiteIDE 是否支持 "go to previous"快捷方式?

我正在查看LiteIDE的键绑定(bind),并试图弄清楚如何“转到上一个”。例如。您将鼠标悬停在一个函数上,单击“转到定义”,然后您想快速回到原来的位置。通常大多数ide都将其作为CMD+向左箭头,但我似乎无法为LiteIDE弄清楚。这在X22版本中可能吗? 最佳答案 在Linux上,按Alt-Left和Alt-Right即可。也许这映射到OSX上的Option-Left和Option-Right。如果不是,或者如果您不喜欢该组合键,您可以转到“查看”菜单,选择“选项”,然后转到“键盘”选项卡,然后找到向后和向前命令并为它们分配不

关于在Android 11系统手机上请求READ_PHONE_STATE权限的问题

起因是因为bugly报错:#25004java.lang.SecurityExceptiongetDataNetworkTypeForSubscriber1android.os.Parcel.createExceptionOrNull(Parcel.java:2471)2android.os.Parcel.createException(Parcel.java:2455)3android.os.Parcel.readException(Parcel.java:2438)4android.os.Parcel.readException(Parcel.java:2380)5com.android.

go - 当避免使用全局变量 (/state) 时,我发现自己将对象向后链接到其父对象。我这样做对吗?如果不解释为什么?还有什么?

注意:我只是选择当前结构/示例来解释问题。typeMsgBoxFactorystruct{db*dbSql//containsconn-poolandotherDBrelatedsettings/flags}func(f*MsgBoxFactory)NewMsgBox(userIdstring){returnMsgBox{userId,f.db}//f.dblinkisinevitable}typeMsgBoxstruct{ownerIdstringdb*dbSql}func(m*MsgBox)NewMessage(contentstring)*Message{returnMessag

go - 当避免使用全局变量 (/state) 时,我发现自己将对象向后链接到其父对象。我这样做对吗?如果不解释为什么?还有什么?

注意:我只是选择当前结构/示例来解释问题。typeMsgBoxFactorystruct{db*dbSql//containsconn-poolandotherDBrelatedsettings/flags}func(f*MsgBoxFactory)NewMsgBox(userIdstring){returnMsgBox{userId,f.db}//f.dblinkisinevitable}typeMsgBoxstruct{ownerIdstringdb*dbSql}func(m*MsgBox)NewMessage(contentstring)*Message{returnMessag

Gitosis 错误 : Receiving 'Read Access Denied' on previously accessible repository

球员我已经使用git和gitosis几个月了,我真的很喜欢这两者。不幸的是,我在使用gitosis访问我的一个项目时遇到了问题。设置我在运行Debian的托管服务器帐户上安装了git和gitosis。我还使用单独的rsakey设置了四台计算机(两台Ubuntu,两台Windows),并成功地设置了每台计算机以访问gitosis安装。一段时间以来一切都很顺利。不过最近,我无法以任何方式(推送、pull、克隆)访问我的“DesktopConfiguration”项目。我最初是在我的一台Linux机器上创建DesktopConfiguration项目,将它推送到Gitosis服务器,然后在我

Gitosis 错误 : Receiving 'Read Access Denied' on previously accessible repository

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eclipse - 我如何在 EGit 中修复 "Cannot pull into a repository with state: MERGING"?

我的团队最近迁移到Git,今天,Git第二次在我自己更改并已提交到我本地的一个文件上的一行代码上出错,该文件是我自己上次编辑的。这是它给我的错误信息:Cannotpullintoarepositorywithstate:MERGING"org.eclipse.jgit.errors.WrongRepositoryStateExceptionCannotpullintoarepositorywithstate:MERGINGCannotpullintoarepositorywithstate:MERGING我无法pull或推送到删除服务器。我该如何解决这个问题?实际上,更好的问题是,我该