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ios - swift 3 : replace c style for-loop with float increment

我的应用程序中有这样一个循环:forvarhue=minHue;huehueIncrement是float,所以我不能像这样使用范围运算符:...在Swift3中实现这种循环的最佳和最巧妙的方法是什么? 最佳答案 你可以使用stride函数stride(through:,by:)..类似的东西forhuein(minHue).stride(through:maxHue,by:hueIncrement){//...}从Swift3.0开始,你可以使用stride(from:to:by:)或stride(from:through:by:

xcode - Swift distance() 方法抛出 fatal error : can not increment endIndex

我试图在一个字符串中找到匹配的子串,并得到匹配的位置。我无法弄清楚以下代码有什么问题:letstr1="hello#゚Д゚"letcmp="゚Д゚"letsearchRange=Range(start:str1.startIndex,end:str1.endIndex)letrange=str1.rangeOfString(cmp,options:.allZeros,range:searchRange)println("\(searchRange),\(range!)")//output:0..正如评论所建议的那样,尽管range具有有效值,但distance()方法引发了fatale

ios - "cannot increment endIndex"- 由于 UITextView 中的表情符号字符而出错

我有UITextView的扩展:extensionUITextView{funcseparatedWordsInFrontCursor(infront:Bool=true)->[String]{letcursorPosition=selectedRange.locationletseparationCharacters=NSCharacterSet(charactersInString:"")letbeginRange=Range(start:text.startIndex.advancedBy(0),end:text.startIndex.advancedBy(cursorPosit

swift - 使 String.CharacterView.Index 符合 Strideable : fatal error when using stride(to:by:): "cannot increment endIndex "

问题:当尝试通过例如跨越String.CharacterView.Index索引时2的一大步extensionString.CharacterView.Index:Strideable{}letstr="01234"for_instr.startIndex.stride(to:str.endIndex,by:2){}//fatalerror我收到以下运行时异常fatalerror:cannotincrementendIndex但是,仅在创建上面的StrideTo时,(letfoo=str.startIndex.stride(to:str.endIndex,by:2))不会产生错误,仅在

了解Cesium场景的primitives属性

之前显示3dtiles的代码都是,scene.primitives.add(xxx);都是加到场景下的primitives里面;看一下什么是场景的primitives属性;看一下手册,primitives:PrimitiveCollectioneGetsthecollectionofprimitives.primitives是PrimitiveCollectione,集合类型;newCesium.PrimitiveCollection(options)Acollectionofprimitives.ThisismostoftenusedwithScene#primitives,butPrimi

java - 为什么两个带有签名(primitive, wrapper) 和(primitive, primitive) 的方法会导致方法调用(wrapper, primitive) 不明确?

这只是一个练习,但我无法弄清楚其中的歧义:privatestaticvoidflipFlop(Stringstr,inti,IntegeriRef){System.out.println(str+"ciao");}privatestaticvoidflipFlop(Stringstr,inti,intj){System.out.println(str+"hello");}publicstaticvoidmain(String[]args){flipFlop("hello",newInteger(4),2004);}它说:ThemethodflipFlop(String,int,Inte

java - Long primitive 还是 AtomicLong 作为计数器?

我需要一个long类型的计数器,具有以下要求/事实:增加计数器的时间应尽可能短。计数器只会被一个线程写入。从计数器读取将在另一个线程中完成。计数器会定期递增(最多每秒几千次),但只会每五秒读取一次。精确度并不重要,只要大致了解计数器的大小就足够了。计数器永远不会被清零、递减。根据这些要求,您会选择如何实现您的计数器?作为一个简单的long,作为一个volatilelong还是使用一个AtomicLong?为什么?目前我有一个volatilelong但想知道另一种方法是否会更好。我还通过执行++counter而不是counter++来增加我的long。这真的更有效吗(正如我在其他地方被引

html - css counter-increment 跳过 :before 时不需要的重置

我的计数器有问题,我用它来获取h3、h4和h5之前的数字,例如列表。只有当标签具有class="count"时,数字才应该可见,并且只有在那时它才应该针对下面的标题进行计数器重置。当我跳过在h3上显示数字时,h4s计数器会变得一团糟,跳过h4也是如此。有谁知道为什么?body{counter-reset:h3}h3{counter-reset:h4}h4{counter-reset:h5}h3.count:before{counter-increment:h3;content:counter(h3)"."}h4.count:before{counter-increment:h4;con

html - css counter-increment 跳过 :before 时不需要的重置

我的计数器有问题,我用它来获取h3、h4和h5之前的数字,例如列表。只有当标签具有class="count"时,数字才应该可见,并且只有在那时它才应该针对下面的标题进行计数器重置。当我跳过在h3上显示数字时,h4s计数器会变得一团糟,跳过h4也是如此。有谁知道为什么?body{counter-reset:h3}h3{counter-reset:h4}h4{counter-reset:h5}h3.count:before{counter-increment:h3;content:counter(h3)"."}h4.count:before{counter-increment:h4;con

Cesium Primitive报错:Appearance/Geometry mismatch

Cesium在用Primitive创建对象时报错:Appearance/GeometrymismatchAnerroroccurredwhilerendering.Renderinghasstopped.DeveloperError:Appearance/Geometrymismatch.Theappearancerequiresvertexshaderattributeinput'color',whichwasnotcomputedaspartoftheGeometry.Usetheappearance'svertexFormatpropertywhenconstructingthegeom