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c++ - 错误 : Qt5 Video render error code 80040218

当在Qt5中运行一个使用QWebView制作的应用程序时,我访问了一个带有HTML5视频播放器的页面,但是视频不播放并且qt/directshow显示以下错误:DirectShowPlayerService::doRender:Unresolvederrorcode80040218DirectShowPlayerService::doRender:Unresolvederrorcode80040218详细信息:Qt5.1.1MingW4.832bitWindows764位我怀疑这就是为什么我的Windows是64位,但*QT/MingW**在32位上运行并且可能会遗漏一些DLL/LIB

c++ - 用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?

我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在各种在线博客上阅读的内容,我不能轻易混合SDL2渲染器和opengl调用;我要么使用其中一个。我读过的大部分教程都使用渲染器,所以我不太明白如何在没有渲染器的情况下使用SDL2来绘制图元或绘制Sprite。以此为例:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/11_clip_rendering_and_sprite_sheets/index.php他创建了sdl渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWindow,-1,SDL_RENDERER_ACCELERA

C++ 宏之谜 : Printing the name of the TYPE

在宏中,我可以使用xxxx_##TYPE和##TYPE##_xxxxx来正确填写TYPE名称,但我不能在字符串中间使用##TYPE##,例如(打印“##TYPE##是类型的名称”;)有解决办法吗? 最佳答案 您可以通过结合两个特征来做到这一点。一种是“字符串化”,即通过在宏参数前加上#前缀将其转换为字符串。(这与您显然已经熟悉的“标记粘贴”运算符##相关但不同。)另一个事实是,当连续给定多个字符串文字时,C++会将它们组合起来成一个字符串。例如,"a""b""c"等同于"abc"。我不清楚你的宏到底是如何定义的,所以我不能告诉你要输

c++ - Qt(5) : Render same video on 2 different surfaces using QtMultimedia

我正在Qt(5)中开发一个应用程序,基本上我正在尝试使用QtMultimedia5将相同的视频源渲染到我窗口中的2个位置。我在QML中执行此操作,但如果有C++中的解决方案,我会很乐意改为实现它。我可以在窗口中显示视频。当我尝试使用相同的QMediaSource但将其渲染到2个窗口/控件时,问题就开始了。我看到正在发生的事情是QMediaService::requestControl被调用,它返回一个QVideoRendererControl对象。然后调用QVideoRendererControl::setSurface来设置它渲染视频的表面。因此,据我所知,QMediaService

c++ - 在 Eclipse Ubuntu 14 中执行 Python 代码时出现 pretty-print 错误

我正在尝试在Ubuntu14.0.4的Eclipse中启用pretty-print。我已按照以下步骤设置pretty-print:http://wiki.eclipse.org/CDT/User/FAQ我有一个SVN目录,使用建议的代码和正确的路径创建了一个.gdbinit文件,并将我的Eclipse调试指向该文件。我已经修复了printers.py文件中的错误。当我选择这个选项运行调试时,我得到ErrorinfinallaunchsequenceFailedtoexecuteMIcommand:source/home/dreitz/python/init.gdbinitErrorme

c++ - SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 显示不一致

我最近决定开始使用SDL作为我的库之一来编写C++游戏。在我编写程序和学习SDL的过程中,我偶然发现了我的程序中的一个特殊错误,并决定在SSCCE中复制它以确保我没有发疯。问题似乎是当我将SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC作为标志传递给SDL_CreateRenderer时,我得到不一致的渲染。为了进行比较,我在有标志的情况下运行了程序50次,在没有标志的情况下运行了50次,并且在每种情况下都对我的程序进行了唯一更改。没有标志,显示器在100%的时间内工作。启用标志后,50次中只有13次渲染成功。程序如下:#include#includeintmain(intargc,

c++ - 我可以在 gdb pretty-print 中直接调用程序的 `operator[]` 吗?

我正在尝试使用GDB的pretty-print工具来显示自定义C++矩阵类。类(class)非常标准,您可以在任何地方找到。它是一个由类型参数化的模板,可以使用mat[i][j]等C类型符号访问。这首先隐式返回另一个表示行或列的模板“Slice”类,[]运算符可以再次访问它以提取数据。该类本身使用普通C数组进行存储,但它在其上实现了一些技巧,例如预分配更大矩阵的选项、启用非零开始、使用步幅等。该类没有native打印接口(interface),我无法修改它,也无法轻松链接到我自己的代码。自定义功能使得在Python中重现直接数据访问代码变得很痛苦。但那有必要吗?一般来说:为什么pret

c++ - luabind:无法调用基本的 lua 函数,例如 print、tostring

我想这是一个非常基本的问题:C++代码,调用lua是这样的:lua_State*m_L;m_L=lua_open();luabind::open(m_L);luaL_dofile(m_L,"test.lua");try{luabind::call_function(m_L,"main");}catch(luabind::error&e){std::stringerror=lua_tostring(e.state(),-1);std::cout现在test.lua有如下内容:functionmain()print"1"end执行后我收到错误:test.lua:2:attempttocal

arduino - `Serial.print()`如何得到 "full"的十六进制字节?

我正在编程Arduino我正在尝试以“我的方式”以十六进制格式Serial.print()字节(继续阅读以获取更多信息)。也就是使用下面的代码bytebyte1=0xA2;bytebyte2=0x05;bytebyte3=0x00;Serial.println(byte1,HEX);Serial.println(byte2,HEX);Serial.println(byte3,HEX);我在串行监视器中得到以下输出:A250但是我想输出以下内容:A20500换句话说,我想打印“完整”的十六进制值,包括0(05而不是0和00而不是0)。我该怎么做? 最佳答案

c++ - pretty-print 元组的剖析

不久前,发布了打印std::tuple的解决方案here.在大多数情况下,我知道发生了什么。不过,我无法理解print_tuple函数中发生的事情。templatevoidprint_tuple(std::basic_ostream&os,Tupleconst&t,seq){usingswallow=int[];(void)swallow{0,(void(os(t)),0)...};}我不明白这个函数的主体发生了什么。据我所知,它与解包Is有关。我知道条件Is==0正在检查我们是否在head元素处。这是怎么回事? 最佳答案 让我们看