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c - NASM 32 位 : printing content of register by printf

我是assembly新手。对于遵循我预期的简单代码,我有不同的输出。每次调用printf之前,eax的内容都会向右移动一些数字。我究竟做错了什么?谢谢。代码:;filename:testing.asm;assembleandlinkwith:;nasm-felftesting.asm&&gcc-m32-otestingtesting.oexternprintf;theCfunction,tobecalledSECTION.data;Datasection,initializedvariablesa:dd15;inta=15str:db"contentineax=%d",10,0SECT

c - NASM 32 位 : printing content of register by printf

我是assembly新手。对于遵循我预期的简单代码,我有不同的输出。每次调用printf之前,eax的内容都会向右移动一些数字。我究竟做错了什么?谢谢。代码:;filename:testing.asm;assembleandlinkwith:;nasm-felftesting.asm&&gcc-m32-otestingtesting.oexternprintf;theCfunction,tobecalledSECTION.data;Datasection,initializedvariablesa:dd15;inta=15str:db"contentineax=%d",10,0SECT

体渲染(Volume Rendering)与光线投射(Ray Casting)算法详解

最近在接手一个实验室之前的实时光照体渲染的工作,需要了解一下体渲染和RayCasting的相关知识,本文将简单的介绍上述两个知识,并简略对比一下光栅化渲染知识。体渲染是使用一个3D数据的场,按照一定的成像方法产生的一张图像。对比于传统的光栅化渲染有很大的不同。传统的光栅化成像方式是通过构建三角形面片来对物体进行建模,而体渲染则是采用立方体的体素(voxel)进行建模。在成像方式上也有根本性的不同,常规光栅化渲染是通过对顶点和面进行着色(shading)操作来进行贴图或者是光照,而体渲染则是将光线投射都物体内部进行散射来构建最终得到的颜色。  体渲染相对于传统渲染,由于是对场数据进行采样,所以对

unity中的Line Renderer

介绍unity中的LineRenderer方法首先,LineRenderer是Unity引擎中的一个组件,它可以生成直线、曲线等形状,并且在场景中呈现。通常情况下,LineRenderer被用来实现轨迹、路径、线框渲染以及射线可视化等功能。在使用LineRenderer时,我们需要将其挂载到一个游戏对象上,然后设置好相应的参数。下面是LineRenderer常用的几个参数:Positions:表示LineRenderer的顶点位置数组。我们可以通过代码或者在编辑器中手动修改这个数组,从而实现不同的线条形状。WidthCurve:表示线条宽度随着距离的变化曲线。我们可以通过调整这个曲线的形状来实

python - 有人有 Linux 上 fd_set 的 gdb pretty-print 代码吗?

现代版本的gdb允许集成python代码以“pretty-print”复杂的数据结构。对于C++的STL类以及一些更常见的boost.org类型,有一些非常pretty-print实现。在网络编程中,经常会遇到select/poll调用。poll()使用数据结构数组,而select()使用fd_set。有没有人遇到过fd_set的pretty-print实现,最好是可移植的,但即使是特定于平台的也可以。理想情况下,它是linux/x86,但我愿意接受任何东西并希望能够适应。 最佳答案 好吧,这是我写的东西,它似乎在Linux下对我有

python - 有人有 Linux 上 fd_set 的 gdb pretty-print 代码吗?

现代版本的gdb允许集成python代码以“pretty-print”复杂的数据结构。对于C++的STL类以及一些更常见的boost.org类型,有一些非常pretty-print实现。在网络编程中,经常会遇到select/poll调用。poll()使用数据结构数组,而select()使用fd_set。有没有人遇到过fd_set的pretty-print实现,最好是可移植的,但即使是特定于平台的也可以。理想情况下,它是linux/x86,但我愿意接受任何东西并希望能够适应。 最佳答案 好吧,这是我写的东西,它似乎在Linux下对我有

linux - python 3.3 中的 BadIDChoice RENDER 和在 X 上显示的 tk/tcl

我有一个相当复杂的GUI,它是通过在Linux上运行的python的tkinter编写的,其中一个组件(它有一个经常更新的文本小部件)导致GUI很少崩溃(一天一次).guis正在通过X11和Gnome2.28.2以相同的行为显示给在MacOSX和Gnome2.28.2上运行的X。我的python版本是3.3,tk/tcl版本是8.5。我得到的错误是:XErroroffailedrequest:BadIDChoice(invalidresourceIDchosenforthisconnection)Majoropcodeoffailedrequest:148(RENDER)Minorop

linux - python 3.3 中的 BadIDChoice RENDER 和在 X 上显示的 tk/tcl

我有一个相当复杂的GUI,它是通过在Linux上运行的python的tkinter编写的,其中一个组件(它有一个经常更新的文本小部件)导致GUI很少崩溃(一天一次).guis正在通过X11和Gnome2.28.2以相同的行为显示给在MacOSX和Gnome2.28.2上运行的X。我的python版本是3.3,tk/tcl版本是8.5。我得到的错误是:XErroroffailedrequest:BadIDChoice(invalidresourceIDchosenforthisconnection)Majoropcodeoffailedrequest:148(RENDER)Minorop

linux - pretty-print makefile

Linux内核(以及包括git在内的各种其他项目)有非常好的makefile,可以将巨大的cc调用隐藏到漂亮的小首字母缩略词中。例如:gcc-O2-ocool.ocool.c-llibgcc-O2-oneat.oneat.c-llib会变成:CCcool.cCCneat.c如果您有一个包含大量文件和长编译器标志的项目,这真的很棒。我记得这与抑制默认输出和制作自定义输出有关。你是怎么做到的? 最佳答案 您可以在makefile目标中的调用前添加@。例如:%.o:%.c@$(CC)$(CFLAGS)-c-o$@$

linux - pretty-print makefile

Linux内核(以及包括git在内的各种其他项目)有非常好的makefile,可以将巨大的cc调用隐藏到漂亮的小首字母缩略词中。例如:gcc-O2-ocool.ocool.c-llibgcc-O2-oneat.oneat.c-llib会变成:CCcool.cCCneat.c如果您有一个包含大量文件和长编译器标志的项目,这真的很棒。我记得这与抑制默认输出和制作自定义输出有关。你是怎么做到的? 最佳答案 您可以在makefile目标中的调用前添加@。例如:%.o:%.c@$(CC)$(CFLAGS)-c-o$@$