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android - 如果不支持 EGL_NATIVE_RENDERABLE,如何通过 C++/NDK 访问 OpenGL ES 2?

我的应用程序(用C++编写,带有JavaBootstrap代码)在我的AndroidMID设备上运行完美,但它不能在friend的MotoMB865手机上运行。在深入研究GL上下文创建过程后,我发现对于支持OpenGLES2.0的所有配置,EGL_NATIVE_RENDERABLE都是GL_FALSE这意味着我无法使用我的native代码访问OpenGLES2.0。为什么系统会有这个奇怪的限制?我认为native代码可以在此之前访问所有OpenGL配置。有什么办法可以绕过这个限制吗?还是我必须编写委托(delegate)才能通过JNI访问EGL2? 最佳答案

android - 在制作应用程序的最终版本时,Android Studio 如何处理 System.out.print 函数?

我的问题很简单。如果我用androidstudio制作一个应用程序并保留打印功能,它们会在我运行应用程序时运行并占用计算能力吗?还是androidstudio会自动摆脱它们?或者它们是否停留在那里但由于缺少可打印到的控制台而不运行?基本上:我是否需要摆脱androidstudio中的打印功能才能让我的应用以最高性能运行?非常感谢。编辑:我应该提一下,我正在使用一个打印大量诊断信息的库,尝试从该库中删除System.out.print函数本身就是一个项目。这就是为什么我特别询问有关打印功能的原因。 最佳答案 是的,你应该去掉print

android - Retrofit/OkHttp api 调用未完成 : "read: unexpected EOF!" printed

我正在使用Rx来批处理对API的请求。当前有5个调用正在进行中。我的代码中有一行在响应返回时打印出来。执行代码时,我经常发现只打印了4行,这意味着5个调用并未全部完成。查看logcat,我看到以下消息:read:unexpectedEOF!我在github上遇到了这个问题:https://github.com/square/retrofit/issues/1228我尝试在正在使用的@GET请求之上添加@Streaming,但这似乎没有解决问题。我可以从哪里开始调试它,可能是什么问题? 最佳答案 我在这里找到了解决方案https://

android - 测量 Android GLSurfaceView.Renderer 的帧时间/帧率

我有一个使用OpenGLES2.0的应用程序,并使用GLSurfaceView和Renderer类绘制到屏幕上。最初,我将rendermode设置为RENDER_WHEN_DIRTY,然后每秒调用requestRender()60次,计算完成该功能所需的时间,但我一直变得难以置信短帧时间(高帧率),当程序在我的手机上明显滞​​后时。然后我假设这是因为requestRender()只发布了一个渲染请求,而不是实际调用onDrawFrame(),所以计时是没有意义的。然后我决定在实际的onDrawFrame()函数中进行计时。我在函数的开始和结束时使用了SystemClock.elapse

android - 从应用程序调用 HP Print Service 插件?

在三星设备上,我可以看到安装了HP打印服务插件,并且很少有像Gallery这样的应用程序可以使用它。有没有应用程序可以调用和传递数据进行打印? 最佳答案 Android支持库PrintHelper类提供了一种打印图像的简单方法。privatevoiddoPhotoPrint(){PrintHelperphotoPrinter=newPrintHelper(getActivity());photoPrinter.setScaleMode(PrintHelper.SCALE_MODE_FIT);Bitmapbitmap=BitmapFa

android - 布局编辑器不再工作 : Rendering Failed with a known bug

自上次更新a​​ndroidstudio(2.3Beta1)以来。我在查看布局时出错。这些设计只是灰色屏幕,没有显示任何内容。我已经尝试了几种提出的解决方案,但都没有奏效。我已经试过了:使用gradle选项重建和重新同步项目使缓存无效更改Android渲染版本检查更新并安装最新版本呈现因已知错误而失败。请尝试重建。Thefollowingclassescouldnotbeinstantiated:- android.support.v7.widget.AppCompatButton(OpenClass,ShowException,ClearCache)- android.support

android - 如何在 Android Print Framework 中将默认的 "Portrait Orientation"更改为 Landscape?

有没有办法在打印框架中将默认纵向预览更改为横向?我试过下面-PrintAttributesattrib=newPrintAttributes.Builder().setMediaSize(PrintAttributes.MediaSize.NA_LETTER.asLandscape()).setMinMargins(PrintAttributes.Margins.NO_MARGINS).build();也试过下面-PrintAttributesattrib=newPrintAttributes.Builder().setMediaSize(PrintAttributes.MediaSi

c# - xamarin 中的 "layout renderer failed"错误

我有一个运行良好的示例Android项目(可以在手机上构建和安装)。但是每当我在xamarin环境中双击Layout文件夹中的任何文件以查看设计模式下的布局时,都会出现以下消息。(我的xamarin版本是4.0.13)我看到this问题,但没有提供答案。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 Xamarin团队在4.0.13中发现了一个问题,目前正在努力修复Link在此之前,让渲染器工作的唯一方法是卸载4.0.13并重新安装4.0.12 关于c#-xamarin中的"layoutrenderer

javascript - 在 Android 设备上使用 window.print() 或替代方法

在Android设备上(我测试过Nexus5、Nexus10、GalaxyS4和GalaxyTab3),JavaScript中的window.print()命令不执行任何操作。据我所知,它甚至没有记录错误。我知道大多数(如果不是全部)这些浏览器都可以打印,因为您可以使用移动版Chrome的菜单选择“打印”。为什么window.print()没有触发您期望的行为(打开客户端打印菜单)?是否有window.print()的Android替代方案? 最佳答案 这个Documentation里面写的很清楚,"该命令在iOS、Windows上

android - 来自 Eclipse : Function '__android_log_print' could not be resolved (Android, CDT 的假错误)

我有一个AndroidNDK项目,其NDK部分从命令行编译正常;我以前在Eclipse下将编译好的东西作为纯Java项目运行没有问题。但是我将它转换为C/C++项目,现在甚至无法运行它。我在“控制台”中看到库已构建,但是:Eclipse告诉我我的项目有错误并且不会运行它。(到底为什么?代码是编译!!!)我通过向项目属性添加包含路径解决了一些缺少符号的问题。但我还是觉得很奇怪无法解析函数“__android_log_print”错误。那么,两个问题:我如何摆脱这个错误?(它可以被忽略吗?)B计划:如何将这个混合的C/C++/Java项目转换为纯Java项目?===PS“你怎样称呼这艘船,