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c++ - 在 gmock 的 EXPECT_CALL 中调用 sleep()

我试图在调用FuncHelper之前在.WillOnce中做一些sleep。所以我需要类似于以下内容的内容:EXPECT_CALL(*_mock,Func(_,_,_)).Times(1).WillOnce(DoAll(InvokeWithoutArgs(sleep(TimeToSleep)),Invoke(_mock,&M_MyMock::FuncHelper)));是否可以在.DoAll中使用arg调用sleep()?C++98是首选。更新:该解决方案基于@Smeeheey的回答并使用C++98。templatevoidSleep(){sleep(N);}...EXPECT_CAL

C++ 宏之谜 : Printing the name of the TYPE

在宏中,我可以使用xxxx_##TYPE和##TYPE##_xxxxx来正确填写TYPE名称,但我不能在字符串中间使用##TYPE##,例如(打印“##TYPE##是类型的名称”;)有解决办法吗? 最佳答案 您可以通过结合两个特征来做到这一点。一种是“字符串化”,即通过在宏参数前加上#前缀将其转换为字符串。(这与您显然已经熟悉的“标记粘贴”运算符##相关但不同。)另一个事实是,当连续给定多个字符串文字时,C++会将它们组合起来成一个字符串。例如,"a""b""c"等同于"abc"。我不清楚你的宏到底是如何定义的,所以我不能告诉你要输

c++ - Windows sleep 不一致?

我使用opengl制作的游戏有点问题。游戏有时会半速运行,有时会正常运行。我不认为是opengl导致了问题,因为它在我的计算机上以14,000fps的速度运行。(即使以半速运行)这让我相信是“游戏计时器”导致了问题。游戏计时器在单独的线程上运行,并被编程为在其“循环”结束时通过Sleep(5)调用暂停。如果我删除Sleep(5)调用,它运行得如此之快以至于我几乎看不到屏幕上的Sprite。(可预测的行为)我尝试在Render()线程的末尾(也在它自己的线程上)抛出一个Sleep(16)。此操作应将fps限制在62左右。请记住,该应用程序有时以预期速度运行,有时以一半速度运行(我在我拥有

c++ - sleep_until() 的输入

根据对我的previousquestion的回答,我正在尝试使用sleep_until()但找不到告诉我如何在实际时间(例如1400:00h)中使用它的教程。有这样的例子:std::this_thread::sleep_until(system_clock::now()+seconds(10));,但我想要一些能让我指定时钟的东西时间。这应该是什么格式?我会很感激任何例子。 最佳答案 要等到指定的时钟时间,你需要得到一个代表那个时钟时间的time_t,然后使用std::chrono::system_clock::from_time_

c++ - 在 Eclipse Ubuntu 14 中执行 Python 代码时出现 pretty-print 错误

我正在尝试在Ubuntu14.0.4的Eclipse中启用pretty-print。我已按照以下步骤设置pretty-print:http://wiki.eclipse.org/CDT/User/FAQ我有一个SVN目录,使用建议的代码和正确的路径创建了一个.gdbinit文件,并将我的Eclipse调试指向该文件。我已经修复了printers.py文件中的错误。当我选择这个选项运行调试时,我得到ErrorinfinallaunchsequenceFailedtoexecuteMIcommand:source/home/dreitz/python/init.gdbinitErrorme

c++ - 我可以在 gdb pretty-print 中直接调用程序的 `operator[]` 吗?

我正在尝试使用GDB的pretty-print工具来显示自定义C++矩阵类。类(class)非常标准,您可以在任何地方找到。它是一个由类型参数化的模板,可以使用mat[i][j]等C类型符号访问。这首先隐式返回另一个表示行或列的模板“Slice”类,[]运算符可以再次访问它以提取数据。该类本身使用普通C数组进行存储,但它在其上实现了一些技巧,例如预分配更大矩阵的选项、启用非零开始、使用步幅等。该类没有native打印接口(interface),我无法修改它,也无法轻松链接到我自己的代码。自定义功能使得在Python中重现直接数据访问代码变得很痛苦。但那有必要吗?一般来说:为什么pret

c++ - luabind:无法调用基本的 lua 函数,例如 print、tostring

我想这是一个非常基本的问题:C++代码,调用lua是这样的:lua_State*m_L;m_L=lua_open();luabind::open(m_L);luaL_dofile(m_L,"test.lua");try{luabind::call_function(m_L,"main");}catch(luabind::error&e){std::stringerror=lua_tostring(e.state(),-1);std::cout现在test.lua有如下内容:functionmain()print"1"end执行后我收到错误:test.lua:2:attempttocal

arduino - `Serial.print()`如何得到 "full"的十六进制字节?

我正在编程Arduino我正在尝试以“我的方式”以十六进制格式Serial.print()字节(继续阅读以获取更多信息)。也就是使用下面的代码bytebyte1=0xA2;bytebyte2=0x05;bytebyte3=0x00;Serial.println(byte1,HEX);Serial.println(byte2,HEX);Serial.println(byte3,HEX);我在串行监视器中得到以下输出:A250但是我想输出以下内容:A20500换句话说,我想打印“完整”的十六进制值,包括0(05而不是0和00而不是0)。我该怎么做? 最佳答案

c++ - pretty-print 元组的剖析

不久前,发布了打印std::tuple的解决方案here.在大多数情况下,我知道发生了什么。不过,我无法理解print_tuple函数中发生的事情。templatevoidprint_tuple(std::basic_ostream&os,Tupleconst&t,seq){usingswallow=int[];(void)swallow{0,(void(os(t)),0)...};}我不明白这个函数的主体发生了什么。据我所知,它与解包Is有关。我知道条件Is==0正在检查我们是否在head元素处。这是怎么回事? 最佳答案 让我们看

C++11 std::this_thread::sleep_until() 在使用 GCC 4.8.5 编译时挂起

考虑以下程序:#include#includeintmain(){std::this_thread::sleep_until(std::chrono::steady_clock::now()-std::chrono::seconds(10));return0;}当用GCC4.8.5编译时,它会挂起。用GCC4.9及以上或clang3.4及以上编译时,立即返回,为什么会挂?据我了解,GCC4.8.5完全支持C++11标准。 最佳答案 这是一个已确认的错误,已在gcc4.9中修复。https://gcc.gnu.org/bugzilla