我想这样做:#include#includeclassComparator{public:Comparator(SomeObject&rTool):mrTools(rTool){}booloperator()(conststd::string&a,conststd::string&b){returnmrTools.doSomething(a,b);}private:SomeObject&mrTools;}std::priority_queue,Comparator>queue;//我如何初始化这个队列,为Comparator提供它在构造函数中需要的引用? 最
我想知道什么时候C++STLpriority_queue自行排序。我的意思是它insert当你push中的项目,或者当你peek时,它会自行排序并给你最高优先级的项目吗?或pop出来?我问这个是因为我的priority_queue将包含一个可能有值更新的数组的索引,我希望它在我执行pq.top();时更新.#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){priority_queuepq;pq.push(2);pq.push(5);//isthefirstelement5now?orwillitupdateagainwhenItop
假设我有一个像这样的简单类:classTest{public:Test(intreference){m_reference=reference;}voidfeed(intx){m_data.push_back(x);}intget(){returnm_data.front();}private:intm_reference;std::vectorm_data;};而不是std::vector,我想将值输入std::priority_queue.我不想返回.front()值,而是想.get().top()值priority_queue基于自定义比较函数。假设此自定义比较计算为值与实例re
我想在priority_queue中存储3个整数。我知道如何存储2个整数。我用pair存储2个整数我的代码priority_queue,vector>,greater>>pq;pq.push(make_pair(5,6));但我不知道如何存储3个整数。我需要帮助。对不起我的英语。 最佳答案 最简单的方法是创建一个struct,它在逻辑上绑定(bind)所有整数并创建该结构对象的优先级队列。编辑示例代码:#includeusingnamespacestd;structS{intm_n1;intm_n2;intm_n3;S(intn1,
我正在尝试实现一个A*算法并且我需要一个优先级队列,但是std::priority_queue对我不起作用,因为我需要找到一个元素(aNode对象)是否在priority_queue中,以访问其数据并在必要时修改它。我能以某种方式使用std::priority_queue来做到这一点吗?我将不胜感激代码建议,因为我对std::priority_queue没有太多经验。 最佳答案 "butthethestl::priority_queuedoesn'tworkformebecauseIneedtofindwhetheranelemen
在编译和链接C++库或程序时,无法保证翻译单元之间静态C++对象的初始化顺序。GCCoffersinit_priority解决静态存档、共享对象和程序的问题:init_priority(priority) InStandardC++,objectsdefinedatnamespacescopeareguaranteedto beinitializedinanorderinstrictaccordancewiththatoftheir definitionsinagiventranslationunit.Noguaranteeismadefor initializ
有没有办法以编程方式检查C++应用程序使用了多少个内核?我正在寻找Windows/Linux解决方案,但当然平台独立解决方案会更可取,我想它要求太多了。 最佳答案 无法知道应用程序使用了多少个核心。但是您可以根据它拥有的线程数猜测它。对于窗口:您将要使用ToolHelpLibrary正如微软所说。更具体地说,您需要查看TraversingtheThreadList。可以获取应用程序线程数的示例。Microsoft真的很喜欢把他们的例子做得尽可能丑陋,所以这是我想出的一个美化版本,你给它一个PID,它会列出所有与之相关的线程:#inc
这个问题在这里已经有了答案:EfficiencyoftheSTLpriority_queue(6个答案)关闭6年前。我想知道什么我想问一下下面两个问题。C++中的std::priority_queue使用什么类型的堆?C++中std::priority_queue的top(),pop(),push()操作的时间复杂度是多少?我在网上查了,没找到答案。请告诉我答案。如果您不知道C++中的所有版本,请告诉我GCCC++11或C++14的答案。我为什么需要我想实现Dijkstra'sAlgorithm对于最短路径问题。令图中的顶点数=|V|,边数=|E|。使用BinaryHeap的时间复杂度
我编写了一些K最近邻查询方法,这些方法构建了一个最接近给定查询点的点列表。为维护该邻居列表,我使用std::priority_queue使得顶部元素是距查询点最远的邻居。这样我就知道我是否应该推送当前正在检查的新元素(如果距离比当前最远的邻居更小)并且当我的优先级队列有超过K个元素时可以pop()最远的元素。到目前为止,一切都很好。但是,当我输出元素时,我想从最近到最远的顺序排列它们。目前,我只是简单地从优先级队列中弹出所有元素并将它们放在输出容器中(通过迭代器),这会产生从最远到最近排序的点序列,然后,我调用std::reverse在输出迭代器范围上。作为一个简单的例子,这是一个使用
我需要将派生比较器传递给std::priority_queue,但由于某种原因,正在调用基类的operator()。这是显示此行为的最小代码:classBase{public:virtualbooloperator()(intl,intr)const{cout,Base>pq((A()));pq.push(1);pq.push(2);pq.push(3);pq.push(0);coutThecodeisavailableonideoneaswell请注意,我不能使用priority_queue,A>,因为我还有其他子类Base,这将导致大量代码重复1。我做错了什么?如何将比较器传递给将